欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

ES6看完必会第九章------ 对象的扩展 (可私信解惑,不会来捶我)

程序员文章站 2022-07-16 21:57:39
...
  • 属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
console.log( baz )        //  { foo: 'bar' } 

//等同于
var foo = 'bar';
var baz={ foo:foo};
console.log( baz )        //  { foo: 'bar' } 

 

除了属性简写,方法也可以简写。

var func= {
    method() {
        return "这里是ES6方法简写!";
   }
};

// 等同于
var func= {
    method: function() {
        return "这里是ES6以前的方法!";
    }
};
  • 属性名表达式

JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

 

ES6 允许字面量定义对象(使用大括号)时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';
let obj = {
    [propKey]: true,
    ['a' + 'bc']: 123        // ES5使用大括号时不能这样定义
}

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
  ['f' + 'unc']() {
    return '欢迎来到w3cschool';
  }
};
obj.func()     // 欢迎来到w3cschool

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

 

  • 属性的遍历

ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性:

 

  • for...in

    for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。

 

  • Object.keys(obj)

    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。

 

  • Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。

 

  • Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。、

 

  • Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。

 

以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
  • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
  • 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
  • Object.assign()

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target     // {a:1, b:2, c:3}

如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = { a: 111, b: 111 };

var source1 = { b: 222, c: 222 };
var source2 = { c: 333 };
Object.assign(target, source1, source2);
target     // {a:111, b:222, c:333}

如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

  • Object.assign()常见用途

(1)为对象添加属性

下面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Person 类的对象实例。

class Person {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

(2)为对象添加方法

Object.assign(Person.prototype, {
  method1(arg1, arg2) {
    ···
  },
  method2() {
    ···
  }
});
// 等同于下面的写法
Person.prototype.method1 = function (arg1, arg2) {
  ···
};
Person.prototype.method2 = function () {
  ···
};

(3)克隆对象

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。此方法为浅拷贝,不能克隆它继承的值。

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =function(target, ...sources){
    Object.assign(target, ...sources);
 }

(5)为属性指定默认值

下面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
  • Object.is()

ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。

JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6提出同值相等算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0     //true
NaN === NaN     // false
Object.is(+0, -0)     // false
Object.is(NaN, NaN)     // true

 

  • 对象的解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

var  { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象(前面有三个点)。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。

 

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;    // 解构赋值
obj.a.b = 2;
x.a.b     // 2    

上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

  • 扩展运算符

扩展运算符( ... )用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };        // n的值 { a: 3, b: 4 }

// 相当于Object.assign方法
let m = Object.assign( {}, z );        // m的值 { a: 3, b: 4 }

扩展运算符可以用于合并两个对象。

let a = {a:"1"};
let b = {b:"2"};
let ab = { ...a, ...b };
console.log(ab);
Object { a: "1", b: "2" }

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let newobj= { ...obj, x: 1, y: 2 };    
// 等同于
let newobj= Object.assign({}, obj, { x: 1, y: 2 });

上面代码中,如果obj对象有x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

 

  • 属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制该属性的行为。

Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

ES5有三个操作会忽略enumerable为false的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。

 

ES6新增了一个操作Object.assign(),会忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

 

第十章:ES6看完必会第十章------ Class 类 (可私信解惑,不会来捶我)

相关标签: ES6快速入门