ES6看完必会第十一章------ Map和Set数据结构 (可私信解惑,不会来捶我)
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Set 数据结构
ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
var set = new Set([1, 2, 3, 3, 4, 4]);
set // Set { 1, 2, 3, 4 }
上面代码可以发现,定义的set对象会自己去除重复的值。Set表示数据的类型是Set。
因为Set数据值的唯一性,我们可以用它来对数组进行去重。代码如下
var arr=[1, 2, 2, 3, 4, 4]; // 定义一个数组
var set = new Set(arr);
//使用扩展运算符Set结构转为数组
var newArr=[...set];
// 或者使用Array.from方法将Set结构转为数组
var newArr=Array.from(set);
newArr // [1, 2, 3, 4]
向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。
var newArr=new Set([5,"5"])
newArr // Set { 5, '5' }
Set内部判断两个值是否不同,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
另外,Set中两个对象总是不相等的,即便它们是空对象。
var newArr=new Set([{},{}])
newArr // Set { {}, {} }
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Set实例的属性和方法
Set结构的实例有以下属性。
- Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
- Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
- add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
- clear():清除所有成员,没有返回值。
使用方法如下
var s=new Set(); // 定义s 数据类型为Set
s.add(1).add(2).add(2); // 使用add方法添加值,重复值不会被添加
s.size // 2 注意2被加入了两次,但是去重了一个,所以s的成员数是2
s.has(1) // true 使用has方法判断是否有该值,有所以返回true
s.has(2) // true
s.has(3) // false 没有该值返回false
s.delete(2); // 使用delete删除该值
s.has(2) // false 因为2被上面删除了,所以没该值,返回false
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遍历操作
Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。Set的遍历顺序就是插入顺序。
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器,可以省略。
- entries():返回键值对的遍历器。
- forEach():使用回调函数遍历每个成员,它的参数是函数。
var set = new Set(['red', 'green', 'blue']); // 定义一个Set对象
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
set.forEach(function(key,value){
console.log(key,value)
})
// red red
// green green
// blue blue
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Map结构的目的和基本用法
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。
它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
var m = new Map();
var o = {p: 'welcome to w3cschool'}; // 使用对象做键
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
上面代码使用set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。
作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。代码如下:
var map = new Map([
['name', 'jack'],
['age', 12]
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "jack"
map.has('age') // true
map.get('age') // "12"
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); // 结果是 bbb的值
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实例的属性和操作方法
Map结构的实例属性和操作方法如下:
(1)size属性
size属性返回Map结构的成员总数。
(2)set(key, value)
set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
(3)get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
(4)has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
(5)delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
(6)clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。
使用方法如下:
var map=new Map();
map.set('foo', true); // 设置
map.size; // 1
map.get('foo'); // true
map.has('foo') // true
map.delete('foo'); // 删除map对象的foo键,删除后使用has返回false
map.clear() // 删除map对象所有的键
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Map其他方法
Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回所有成员的遍历器。
- forEach():遍历Map的所有成员。
遍历方法和Set的差不多。
数据结构的互相转换
(1)Map转为数组
前面已经提过,Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
[...myMap] // myMap表示Map数据
(2)数组转为Map
将数组转入Map构造函数,就可以转为Map。
new Map(数组)
(3)Map转为对象
如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。
// Map转对象函数
function cMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
cMapToObj(myMap)
(4)对象转为Map
function objToMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToMap(对象)
(5)Map转为JSON
Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。
JSON.stringify(cMapToObj(myMap)) // cMapToObj是上面定义的函数
另一种情况是Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。
JSON.stringify([...myMap])
(6)JSON转为Map
JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
objToMap(JSON.parse( json数据 )) // objToMap是上面定义的函数