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  • cocoscreator+js客户端需要掌握的一些基础内容

    遇到一个新的引擎,一定需要掌握以下内容:创建基础对象;获得基础对象;设置基础对象;点击坐标区域的判断;事件传递和派发接收;创建数据结构;创建时间对象;服务器请求和回调的数据解析;打印调试语句;动作序列调用;存储数据到本地;下面总结一下cocos+js的内容。1.普通文本对象在cocosctrator...

    程序员文章站2024-03-26
  • CocosCreator控制物体移动

    写了一个简单的实现·上下左右四个方向移动的脚本代码如下,挂栽直接可以运行properties: { //玩家移动速度 MoveSpeed:0, }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { //定义移动开关...

    程序员文章站2024-03-16
  • CocosCreator.碰撞系统

    Cocos Creator 内置了一个简单的碰撞检测系统,使用这个系统需要提前开启 碰撞检测系统。默认是 关闭的 这点需要特别注意,不然就会出现 明明加了碰撞盒,却检测不到碰撞var manager = cc.director.getCollisionManager();manager.enable...

    程序员文章站2024-03-16
  • CocosCreator无法添加脚本组件Failed to save meta Compile error

    错误信息:Failed to save meta Compile error: SyntaxError: ...Unexpected token, expected , (34:12)问题原因:脚本代码不规范解决问题:只列举我自己代码的问题。问题代码:isAdd: { get(...

    程序员文章站2024-03-13
  • 全面讲解CocosCreator热更新

    前言本文主要引用cocos关于热更的官方文档,并在此基础上,总结sprout当前热更流程。什么是热更热更(新)本质上是从服务器下载需要的资源到本地,并且可以执行新的游戏逻辑,让新资源可以被游戏所使用,

    程序员文章站2024-01-23
  • 真Unity3d_立个Flag做自己的3d编辑器目标比CocosCreator好就行了

    业余时间做做,估计10月搬家有得忙,工作也不稳定要到年底了,看3个月能不能做个编辑器,目标很低,比Creator好就行了(当年云风大哥说2个星期做个SpriteManager比cocos2dx要好,一开始我是不信的)其实大哥吹的有点大,主要是跨平台,而且内核,runtime还是cocos他们长项,1...

    程序员文章站2023-12-31
  • CocosCreator摄像机缩放移动后坐标转化

    摘要在 CocosCreator 的触摸事件中的坐标是以屏幕左下角为原点的,那么我们在摄像机做缩放移动后,坐标该如何处理呢?正文使用版本CocosCreator 版本 v2.2.1演示布局一个主摄像机,一个 blocks 节点管理九个方块,且 blocks 节点大小为 600 * 600,只将事件绑...

    程序员文章站2023-12-27
  • CocosCreator中_worldMatrix到底是什么(下)

    Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(下) 1. 摘要 "上篇" 介绍了矩阵的基本知识以及对应图形变换矩阵推倒。 "中篇" 具体介介绍了对应矩阵转换成cocos creator代码的过程。这篇我们将通过一个具体的实例来验证我们上篇和中篇的结果。 2. 场景准备 新建一 ...

    程序员文章站2022-11-07
  • CocosCreator通用框架设计之网络

    CocosCreator通用框架设计之网络

    前言在 cocos creator 中发起一个 http 请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的

    程序员文章站2022-08-22
    IT编程
  • CocosCreator经典入门项目之flappybird

    CocosCreator经典入门项目之flappybird

    开发环境cocoscreator v2.3.1node.js v10.16.0vscode 1.46.1游戏引擎概念可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心功能提供者

    程序员文章站2022-08-22
    IT编程
  • 如何用CocosCreator实现射击小游戏

    如何用CocosCreator实现射击小游戏

    分析下制作步骤:1. 准备好资源,搭建场景资源的话可以自己到网上找,也可以直接用我的也行;创建好相应文件夹,把资源放到res文件夹下;搭建场景:第一步:创建一个单色精灵(script) bg 背景,

    程序员文章站2022-08-22
    IT编程
  • 游戏开发中如何使用CocosCreator进行音效处理

    游戏开发中如何使用CocosCreator进行音效处理

    在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 cocos creator 游戏开发中音效组件的封装和使用。一、 cocos creator 中音频播放基础1. 基础知识【1】

    程序员文章站2022-08-21
    IT编程
  • CocosCreator ScrollView优化系列之分帧加载

    CocosCreator ScrollView优化系列之分帧加载

    一、 前言js是单线程的,也就意味着所有任务需要排队,只有当前一个任务结束了,后一个任务才会执行。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。cocos creator 是采用 java sc

    程序员文章站2022-07-10
    IT编程
  • 如何使用CocosCreator对象池

    前言:在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onload )中才

    程序员文章站2022-07-10
  • 整理CocosCreator常用知识点

    一、场景加载 cc.director.loadscene(‘场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadscene(‘场景名称');//预加载场景 cc.dir

    程序员文章站2022-07-10
  • CocosCreator如何实现划过的位置显示纹理

    CocosCreator如何实现划过的位置显示纹理

    1、项目需求项目需要有一个功能:是当一个光点走过的路径,这个路径的位置就都亮起来的功能。2、资料内容功能类似这位大神的橡皮擦功能:https://forum.cocos.org/t/2-0-8/742

    程序员文章站2022-07-10
    IT编程
  • 详解CocosCreator项目结构机制

    详解CocosCreator项目结构机制

     一、项目文件夹结构初次创建并打开一个 cocos creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:下面我们将会介绍每个文件夹的功能。1.资源文件夹(assets)assets

    程序员文章站2022-07-10
    IT编程
  • CocosCreator优化之DrawCall漫谈

    本文首发于我的个人Blog阿西BUG,欢迎大家批评指正文章目录前言正文什么是 DrawCallDrawCall 是如何影响性能的呢?如何减少 DrawCall针对图片资源静态合图自动图集资源(Auto Atlas)TexturePacker对比一下动态合图针对 Label位图字体(BMFont)文本...

    程序员文章站2022-07-08
  • CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随

    CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随

    cocos creator版本:2.3.4demo下载:https://files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_ccfollow.7z说

    程序员文章站2022-07-06
    IT编程
  • 修复目前CocosCreator2.3.4热更新插件以及热更新的问题

    最近在做项目用的是2.3.4的CocosCreator我用老项目(1.9.3版)的main.js覆盖到2.3.4里发现热更新各种问题,搞了好久还是出现热更新第二次打开游戏丢失文件等一系列问题。今天无意之间看到官方文档里面的一段代码https://github.com/cocos-creator/tutorial-hot-update// 在 main.js 的开头添加如下代码(function () { if (typeof window.jsb === 'object') {

    程序员文章站2022-07-04