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  • ios开发教程_横竖屏切换 cocos2dx

    ios开发教程_横竖屏切换 cocos2dx。 项目设置deploymentinfo ->device orientation都不勾选 appcontroller.mm -(nsuintege

    程序员文章站2022-10-31
  • cocos2dx assets根目录录取失败

    cocos2dx assets根目录录取失败,这个问题要怎么解决啊?先说原因创建出来的cocos2dx工程,assets应该是编译出来的。追加的资源要放到Resources中,编译的时候会自动copy到assetscocos run会先删除assets,重新载入资源。如果直接去改assets中的资源...

    程序员文章站2022-10-18
  • cocos2dx Build_native脚本window平台兼容修改

    cocos2dx 自带生成的native编译是只支持shell执行,linux,mac或者在windows下安装cigwin之类的虚拟机可以用,但实际上我们在windows下做开发的还是占大多,安装cigwin,在国都,大家都知道,没那么方便。 其实脚本实际上也就只做两件事:1、更新cocos的Re...

    程序员文章站2022-07-13
  • cocos2dx ext使用环境问题

    cocos2dx ext使用环境问题

    今天有个小伙伴在cocos2dx自带的HelloWorldCpp中,添加使用cocos2dx 的九宫格图支持的功能时,遇到了一系列问题,想想也奇怪,在添加之前工程能够正常跑起来,代码也是参考TestCpp里拷过来的,在拷过来之前也能正常运行,纠结了大半天,一直没有找到最终解决办法,主要问题是两个:1...

    程序员文章站2022-07-13
  • cocos2dx ext使用环境问题

    cocos2dx ext使用环境问题

    今天有个小伙伴在cocos2dx自带的HelloWorldCpp中,添加使用cocos2dx 的九宫格图支持的功能时,遇到了一系列问题,想想也奇怪,在添加之前工程能够正常跑起来,代码也是参考TestCpp里拷过来的,在拷过来之前也能正常运行,纠结了大半天,一直没有找到最终解决办法,主要问题是两个:1...

    程序员文章站2022-07-13
  • cocos2dx 3.16 lua 打包成apk遇到的坑

    cocos2dx 3.16 lua 打包成apk环境在项目根目录执行改完又出现这个问题环境win10cocos2dx 3.16 +luaapache-ant-1.10.8android-ndk-r21android-sdkpython2.7java 1.8.0_202在项目根目录执行cocos compile -p android --ap android-22C:/android-ndk-r21/build//…/build/core/add-application.mk:17

    程序员文章站2022-07-08
  • cocos2dx LuaJavaBridge解析

    #include "CCLuaJavaBridge.h"#include "platform/android/jni/JniHelper.h"#include #include "base/ccUTF8.h"#define LOG_TAG "luajc"#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)extern "C" {#inc.

    程序员文章站2022-06-22
  • jenkins cocos2dx

    Project excel转lua(构建后更新dataset_debug,用于本地测试)cd /Volumes/DISK/code/client/wly2_lua_svn/StaticDatasvn uprm -rf lua/dataset_debugsh ./convert.shcd lua/dataset_debugsvn add --force ./*svn commit -m 'excel转lua update resource'Project pc端测试包cd /V

    程序员文章站2022-06-22
  • 使用dr.memory在win32环境下调试 cocos2dx 项目的内存异常

    最近一周的时间在修改一个内存异常导致的crash,只在真机上出现,重现率很低。想重现的时候玩1个小时也不出来,不想重现的时候又钻了出来。改起来很痛苦。 今天发现了一个内存异常调试的软件,叫做 dr.memory 。尽管还没有用它真正解决这个问题,但是这个软 最近一周的时间在修改一个内存...

    程序员文章站2022-06-17
  • cocos2dx schedule可延时的for循环 scheduleonce的问题

    scheduleonce 只执行一次的时间函数,可以看做延迟执行。 今天想用scheduleonce做一个延迟的for循环 大体思路如下: //全局 int i=1; scheduleF(0.5f);//调用 //时间函数 void hello::scheduleF(float f) { if(i1...

    程序员文章站2022-06-17
  • 解决 cocos2dx UIWidget 加载速度慢造成的游戏卡顿

    我们游戏项目中的 ui 实现方式,采用的是用 cocostudio 编辑ui ,导出 exportjson 和大图的方式实现的. 这样实现一直都存在一个问题: 当一个页面用到较多的 ui模板时, 加载速度会非常慢. 比如点击一个 按钮,展示一个 由 7, 8 个ui模板组成的 页面时,要花费一 ...

    程序员文章站2022-06-17
  • cocos2dx 定时器 schedule scheduleUpdate scheduleOnce

    1. schedule a. 启用: this-schedule(schedule_selector(HelloWorld::Move),1.0f); b. 停用: this-unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move)); c.timeProc: v...

    程序员文章站2022-06-17
  • cocos2dx用DrawNode代替DrawPrimitives 画粗线、画不会被精灵挡

    cocos2dx用DrawNode代替DrawPrimitives 画粗线、画不会被精灵挡

    工作需要,画一条线,连接屏幕中点和触摸点,这条线要很粗,要能灵活的调整zOrder。 在这个要求下,我先用了 glLineWidth(10)和DrawPrimitives::drawLine(……)重写了draw方法实现了这个功能。 但是后来却发现杀千刀的glLineWidth,10-200没有任何...

    程序员文章站2022-06-17
    数据库
  • 使用cocos2dx 3.2和cocosstudio屏幕适配总结----相对布局

    使用cocos2dx 3.2和cocosstudio屏幕适配总结----相对布局

    屏幕适配的文章太多了,基本上都是理论性的东西,大家明白了机制就知道了,没有完美的适配方案,除非你们的美工愿意折腾。 常规策略: 今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展示不全的问题(黑边的方案直接淘汰)。细想一下,美工给我们一张图(假设这张图wid 屏幕适配的文章太多了,基本上都是理论性的...

    程序员文章站2022-06-17
    数据库
  • 【转】cocos2dx橡皮擦效果,CCRenderTexture的使用

    【转】cocos2dx橡皮擦效果,CCRenderTexture的使用

    有关openGl方面,请参考http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1482 CCRenderTexture:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/07/01/2095479.html 根据这两篇博文,试了一...

    程序员文章站2022-06-16
    数据库
  • cocos2dx画连接任意两点的绳子【始终连接触摸点与屏幕中心】

    cocos2dx画连接任意两点的绳子【始终连接触摸点与屏幕中心】

    最近在搞连线的游戏,之前的博客里也提到了用DrawNode画粗线的方法。(http://blog.csdn.net/no99es/article/details/38823673) 线画出来之后,就想用绳子代替它,由于三角函数忘光了,耽误了时间,今天终于搞完了,记录下来。 使用的绳子图片: 网上找的...

    程序员文章站2022-06-16
    数据库
  • 浅谈cocos2dx(16) 中外观模式

    ~~~~我的生活,我的点点滴滴!! 仍然先来说明一下何为外观模式,一个复杂的系统包含很多子系统,为了使用这个复杂的系统,我们定义一个统一的接口来使用这个复杂的系统。当用户操作的时候只要调用我们提供的这个接口就好了,至于底层的这个复杂的系统, ~~~~我的生活,我的点点滴滴!! ...

    程序员文章站2022-06-15
  • cocos2dx v3.x 屏幕适配方案

    cocos2dx v3.x 屏幕适配方案

    1.解决方案 先直接给出解决方案,再慢慢解释,当然这个解决方案也不是完全完美的。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 //如果是横屏游戏: glview-setDesignResolutionSize( 960 , 640 , R...

    程序员文章站2022-06-14
    数据库
  • cocos2dx简单切换场景

    cocos2dx简单切换场景

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> //在helloWorld中添加两个类class MyScene:public CCScene  {  public:      //构造函数      MyScene();      //析构函数      ~MyScen...

    程序员文章站2022-06-14
  • cocos2dx ui显示机制

    实验11,a.addChild(b); a的宽高没变,还是自己的宽高。 层级添加  不会改变原层大小。 2.node.addChild(sprite);node的宽和高也没变 感觉2dx的显示不是树形结构。然后改变node的透明度也不管用,node不是个显示类,感觉唯一的作用就是操作很多个sprit...

    程序员文章站2022-06-14