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  • Android Shader着色器/渲染器的用法解析

    一、介绍shader是绘图过程中的着色器,它有五个子类:bitmapshader: 位图渲染lineargradient: 线性渲染sweepgradient: 梯度渲染radialgradient:

    程序员文章站2023-10-31
  • unity shader实现较完整光照效果

    本文实例为大家分享了unity shader实现光照效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader被附给了球。 灯光需要在属性面板开启阴影。 //

    程序员文章站2023-10-31
  • Unity Shader实现翻书效果

    今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图: 这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为“翻木板”吧,哈哈。 实现过程: 其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其

    程序员文章站2023-10-31
  • Unity shader实现百叶窗特效

    本文实例为大家分享了unity shader百叶窗展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.将图片划分为水平n栏,代码如下: shader "unlit/bycshad

    程序员文章站2023-09-07
  • Unity shader实现消融效果

    本文实例为大家分享了unity shader实现消融效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader代码: // upgrade note

    程序员文章站2023-08-17
  • Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩

    屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在shader中修改,当前版本支持最多9个物体。 效果图如下: 控制

    程序员文章站2023-08-17
  • Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

    本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下: 设置面板如下: 使用时需要给clipmask参数给一张噪点图,设置合适

    程序员文章站2023-08-17
  • Unity3D Shader实现流光效果

    本文实例为大家分享了unity3d shader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//功能分析:

    程序员文章站2023-02-19
  • Unity Shader实现玻璃材质效果

    unity shader学习:玻璃材质,供大家参考。主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。shader部分:shader "unlit/crystal"{ properties { _

    程序员文章站2023-02-19
  • unity shader实现玻璃折射效果

    本文实例为大家分享了unity shader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下shader "unlit/render_reflect"{ properties { _maintex (

    程序员文章站2023-02-19
  • Unity Shader实现动态雾效果

    unity shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设定雾的范围和

    程序员文章站2023-02-19
  • Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

    unity shader学习:相交算法实现简易防能量盾主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。shader部分:shader "unl

    程序员文章站2023-02-19
  • 详解OpenGL Shader彩虹条纹效果的实现

    详解OpenGL Shader彩虹条纹效果的实现

    目录前言回顾效果实现增加条纹角度变化拓展前言在一款图片处理软件colorow中发现彩虹效果滤镜感觉蛮有意思。在opengl shader系列更新到现在尝试通过之前积累的知识点来自行实现效果。回顾之前使

    程序员文章站2023-01-04
    IT编程
  • OpenGL Shader实现简单转场效果详解

    OpenGL Shader实现简单转场效果详解

    目录转场介绍渐变转场切换转场x轴切换y轴切换对角线切换位移转场x轴位移y轴位移转场介绍转场效果常出现再视频剪辑当中,用于衔接两段视频片段切换的过渡效果。转场常常在两个场景切换中去使用达到酷炫特效的作用

    程序员文章站2023-01-04
    IT编程
  • Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海)

    unity shader学习:2d图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下基本是一些数学上的算法shader部分:shader "unlit/2d-ocean"{ properties {

    程序员文章站2022-11-19
  • Unity Shader实现水墨效果

    unity shader学习:水墨效果偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。水墨风格

    程序员文章站2022-11-19
  • Unity Shader实现2D游戏迷雾

    本文实例为大家分享了unity shader实现2d游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下先看效果吧。我使用的是屏幕后处理效果,首先先去photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,

    程序员文章站2022-11-19
  • Unity Shader实现素描效果

    本文实例为大家分享了unity shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。素描效果基本原理:先将物体

    程序员文章站2022-11-19
  • Unity Shader实现裁切效果

    unity shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用。(关于切

    程序员文章站2022-11-19
  • Unity Shader实现素描风格的渲染

    本文实例为大家分享了unity shader实现素描风格的具体代码,供大家参考,具体内容如下原理使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6张纹理的混合权重

    程序员文章站2022-11-19