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  • OpenGL实现Bezier曲线的方法示例

    bezier曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。在这组顶点中: (1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上; (2)其余的顶点则用于定义

    程序员文章站2023-11-09
  • 老MAC PowerPC处理器对魔兽世界游戏OpenGL性能优化

    在MAC中玩魔兽世界的时候,有些用户发现电脑总是有些运行不顺,那么该如何解决这个问题呢?下面是对魔兽世界游戏OpenGL性能优化方法,需要的朋友可以看看... 14-12-23

    程序员文章站2023-11-07
  • VS2015下OpenGL库配置教程

    写在前面: 最近要用到opengl,光是在vs2015下配置就费了很大的劲,现在将我的成果直接贡献给大家,希望能为需要在vs2015下配置opengl的读者省去一些麻烦。

    程序员文章站2023-11-05
  • OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的理解

    opengl中的glutinitdisplaymode()函数的作用主要是在创建窗口的时候,指定其显示模式的类型。 函数原型为:void glutinitdis

    程序员文章站2023-10-30
  • OpenGL关于glStencilFuncSeparate()和glStencilFunc()函数的区别讲解

    glstencilfunc()函数是opengl提供的对模板缓冲区进行控制的命令,这是opengl2.0之前使用的函数,其函数原型为 void glstencilfu

    程序员文章站2023-10-30
  • OpenGL ES学习之GLSurfaceView的使用讲解

    一.glsurfaceview概述 glsurfaceview从android 1.5(api level 3)开始加入,继承自surfaceview,实现了surfaceholder.callba

    程序员文章站2023-04-01
  • CUDA 与 OpenGL 的互操作

    CUDA 与 OpenGL 的互操作一般是使用CUDA生成数据,然后在OpenGL中渲染数据对应的图形。这两者的结合有两种方式: 1、使用OpenGL中的PBO(像素缓冲区对象)。CUDA生成像素数据,OpenGL直接渲染即可。 2、使用OpenGL中的FBO(顶点缓冲区对象)。CUDA生成顶点数据 ...

    程序员文章站2023-01-22
  • OpenGL开发教程之--第一个OpenGL程序

    #include "stdafx.h" #include     void mydisplay(

    程序员文章站2023-01-12
  • 详解OpenGL Shader彩虹条纹效果的实现

    详解OpenGL Shader彩虹条纹效果的实现

    目录前言回顾效果实现增加条纹角度变化拓展前言在一款图片处理软件colorow中发现彩虹效果滤镜感觉蛮有意思。在opengl shader系列更新到现在尝试通过之前积累的知识点来自行实现效果。回顾之前使

    程序员文章站2023-01-04
    IT编程
  • OpenGL Shader实现简单转场效果详解

    OpenGL Shader实现简单转场效果详解

    目录转场介绍渐变转场切换转场x轴切换y轴切换对角线切换位移转场x轴位移y轴位移转场介绍转场效果常出现再视频剪辑当中,用于衔接两段视频片段切换的过渡效果。转场常常在两个场景切换中去使用达到酷炫特效的作用

    程序员文章站2023-01-04
    IT编程
  • 本本玩游戏时提示不支持OpenGL

    本本玩游戏时提示不支持OpenGL我一直在使用一台ThinkPadT400笔记本电脑,上面装的是Windows XP操作系统,在玩CS1.6等支持OpenGL的游戏时,提示:“这个特定的视频显示模式(OpenGL不被支持”,请问这是什么问题造成... 10-05-27

    程序员文章站2023-01-02
  • 什么是OpenGL

    什么是OpenGL什么是OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的... 09-04-21

    程序员文章站2022-12-05
  • OpenGL入门详解(3.OpenGL基本流程)

    看了不少的OpenGL书或者文章,有如下特征上来就是一堆代码,看的莫名其妙;上来就是很片面的介绍概念,看了也不知道如何使用越看越糊涂,不知道如何使用,为什么这样使用本系列文章主要从入门的角度总结OpenGL的基本流程概念和所使用的语言,尽量避免学的糊涂。OpenGL宏观流程先列一下整体处理流程:读取...

    程序员文章站2022-12-04
  • Python之OpenGL笔记(32):正交投影画六角星

    一、目的1、摄像机应用,正交投影画六角星;二、程序运行结果三、摄像机的设置   吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(上卷)内容   从日常生活的经验中可以很容易地了解到,随着摄像机位置、姿态的不同,就算是对同一个场景进行拍摄,得到的画面也是迥然不同的。   摄像机的设置需要给出 3 方面的...

    程序员文章站2022-12-04
  • OpenGL ES 渲染立体图形

    一、理解 顶点数据存储在申请的缓冲区中,其由数据总线传递给着色器(如果是片元着色器,还须将顶点转换成片元),再由着色器最终渲染到涂层上; 二、思路 1.设置涂层; 2.创建上下文; 3.清空缓存区; 4.创建渲染缓存区和帧缓存区; 5.开始绘制; 三、核心代码 //最终渲染 四、效果 GitHub ...

    程序员文章站2022-11-30
  • android用MediaCodeC将opengl绘制内容录制为一个mp4

    效果图 实现源码(已上传我的GitHub): "https://github.com/xiaxveliang/GL_AUDIO_VIDEO_RECODE" 参考: "http://bigflake.com/mediacodec/EncodeAndMuxTest.java.txt" 对于以上代码,我做 ...

    程序员文章站2022-11-21
  • Android OpenGL入门之GLSurfaceView

    glsurfaceview使用opengl es是是一个开源图形库,那么与之相关的需要一个东西去显示画面,在android里,opengl包里提供了一个view叫glsurfaceview,它的定义如

    程序员文章站2022-11-20
  • Android开发之OpenGL、OpenGL ES的概念和实例讲解

    什么是opengl? open graphics library (opengl) is a cross-language, cross-platform application programmi

    程序员文章站2022-11-10
  • OpenGL Shader实现简单转场效果详解

    OpenGL Shader实现简单转场效果详解

    目录转场介绍渐变转场切换转场x轴切换y轴切换对角线切换位移转场x轴位移y轴位移转场介绍转场效果常出现再视频剪辑当中,用于衔接两段视频片段切换的过渡效果。转场常常在两个场景切换中去使用达到酷炫特效的作用

    程序员文章站2022-10-30
    IT编程
  • 安装雷电模拟器提示“您的opengl版本过低”的解决办法

    安装雷电模拟器提示“您的opengl版本过低”的解决办法

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    程序员文章站2022-10-29
    科技