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  • OSG嵌入QT的简明总结

    OSG嵌入QT的简明总结

    [toc] 1.解决方案 不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不是很清楚,有的已经过时了。这里提供一下自己的解决方案吧。 在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了 ...

    程序员文章站2022-07-11
    IT编程
  • OSG的组成结构详情

    OSG的组成结构 核心结构 OSG的功能类采用“命名空间+类名称”的形式来命名。命名空间的命名方式为:第一个单词小写,后继单词的首字母大写,例如osg、

    程序员文章站2022-07-09
  • OSG 3.4.0 + VS 2013 超详细配置

    OSG 3.4.0 + VS 2013 超详细配置

    文章目录说明1. 下载1.1 进入官网的 Downloads1.2 先下载源代码1.3 再下载第三方库1.4 最后下载 Data2. CMAKE2.1 新建 4 个子文件夹2.2 解压至指定目录2.3 开始 CMAKE3. VS 2013 编译3.1 打开 build 下面的工程文件3.2 先进行 ...

    程序员文章站2022-07-09
  • OSG3.4.0+VS2015+Win10+x64环境搭建步骤

    OSG3.4.0+VS2015+Win10+x64环境搭建步骤

    一、下载1、OSG稳定版源代码OpenSceneGraph 3.4.0 release downloads:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases/206-openscenegraph-3-4-...

    程序员文章站2022-07-09
  • C# readnodefile()不能读取带有文件名为汉字的osg文件解决方法

    编码问题,有两种方式可以解决, 一是在您的程序中直接使用setlocale函数设置windows的编码方式为中文(好像中文的值是.936); setlocale(l

    程序员文章站2022-06-30
  • Osg显示bool运算图形

    Osg显示bool运算图形

    利用Array的OsgModling中Boolean进行图形的bool运算创建基本图形osg::ref_ptr<osg::Geometry> CreateBox(const osg::Vec3& center,float lengthX,float lengthY, float lengthZ)//创建方体{float halflengthX = lengthX...

    程序员文章站2022-06-23
    IT编程
  • OSG编译安装-MSVC

    OSG编译安装-MSVC

    OSG编译安装-MSVC 1、准备工作 1.1 环境 Windows10 Qt5.14.2 Microsoft Visual Studio2017 cmake-3.20.4-windows-x86_64.msi 1.2 osg下载 osg官网 github OSG源码(OpenSceneGraph) ...

    程序员文章站2022-06-22
    IT编程
  • WIN10系统下OSG+VS2017环境搭建

    WIN10系统下OSG+VS2017环境搭建

    **WIN10系统下OSG+VS2017环境搭建** 一、资料准备 1、OSG源码下载地址:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases(OpenSceneGraph-3.4.1 release 稳定...

    程序员文章站2022-06-12
  • OSG中LabelControl中文显示

    OSG默认是不支持中文显示的,然而在有些时候还是需要中文显示的,对于OSG的中文显示,网上有很多的解决方案,但是我没有找到关于LabelControl的显示,这里我把关于LabelControl的中文显示分享一下。OSG的中文显示大致来说可以分为3步,我这里的前2步就是参考网上的解决方案,没有什么特...

    程序员文章站2022-06-10
  • OSG光照使用及模型发暗解决方法

    原理部分不细说,这里 主要说一下如何使用光源,以及遇到场景中的模型较暗该如何解决。一、场景中使用光源步骤:1、指定模型场景的发现;2、允许光照并设置光照状态;3、指定光源属性并关联到场景图形。#include <osgViewer/Viewer>#include <osg/Node...

    程序员文章站2022-06-10
  • C++学习(三零四)osg材质Material使用

    osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material; osg::Vec4 redColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); material->setAmbient(osg::Material::F...

    程序员文章站2022-06-10
  • OSG曲线实现代码,cv开发(网上爬的不知道有没有用)

    头文件#pragma once#include "osg/ref_ptr"#include "osg/Group"#include "osg/Geometry"#include "osg/Texture2D"#include "osg/PrimitiveSet"#include "osgText/t...

    程序员文章站2022-06-10
  • osg设置模型纹理

    osg设置模型纹理概述:示例代码:自动生成纹理坐标自定义顶点方式设置纹理坐标over:文末一句话:概述:1.开发随笔记录分享两种纹理设置方式: a.自定义顶点方式进行设置纹理坐标; b.自动生成纹理坐标示例代码:自动生成纹理坐标//读取文件路径std::string path = CSingleto...

    程序员文章站2022-06-10
  • OSG中的材质Material

    材质概念材质,反应的是物体表面对入射光的反射量。发亮的材质,反射更多的入射光。发暗的材质,吸收更多的入射光。对于透明的表面,一些入射光穿透了材质。OSG中对材质的处理OSG中,通过osg::Material这个类,来对OpenGL的glMaterial进行了封装。Material主要用到四种颜色模式...

    程序员文章站2022-06-10
  • OSG笔记

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/L_Andy/article/details/84404119osg模型发黑简述开发过程中遇到模型发黑。一般情况是光照和模型的法线设置不正确。...

    程序员文章站2022-06-10
  • OSG简单读取文件

    就是hello world编译好osg以后,设置好include和lib,以及输入文件#include<osgViewer/Viewer>#include<osg/Node>#include<osg/Geode>#include<osg/Group>#...

    程序员文章站2022-06-10
  • osg多光源的实现

    网上查找了关于osg光源的设置,基本上都是一个光源的,后来查找了一些资料,包括osg官方的例子。其实多个光源的实现非常简单,只要多建立一个osg::Light的对象并设置对应参数即可。以两个光源为例osg::ref_ptr<osg::Group> createLight(osg::ref...

    程序员文章站2022-06-10
  • osg绘制立体几何

    根据网友的代码,实现了,然后自己画出来立方体什么的,发现并不难。。。加入顶点坐标然后根据坐标数组进行绘制一、openGL中,定义了10种图元:GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STR...

    程序员文章站2022-06-10
  • OSG——- 对点选物体平移(鼠标点选物体、物体随鼠标移动、屏幕坐标转世界坐标)

           之前的一篇博文是有一篇对点选物体进行平移、缩放旋转。那一篇是很简单的调用了OSG中定义的一些dragger,但这些dragger都有坐标轴或者tapbox等在模型上,与我最近要做的事情的需求不同。网上也找了好久,最终还是自己一点一点,参考老师之前写的代码,然后在亲爱的童童师兄的帮助下,...

    程序员文章站2022-06-10
  • osg鼠标点选类

     添加了注释便于理解class mousehandle:public osgGA::GUIEventHandler{public:mousehandle(){}~mousehandle(){}void pick(osgViewer::View* view,float x,float y);bool ...

    程序员文章站2022-06-10