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  • [learnOpenGL学习笔记_7] 纹理

    [learnOpenGL学习笔记_7] 纹理

    纹理文章目录纹理1. 基础概念1.1 纹理坐标1.2 纹理环绕方式1.3 纹理过滤1.4 多级渐远纹理2. 代码2.0 准备图片2.1 使用 stb_image.h 加载图片。2.1.1 使用 stb_image.h2.1.2 加载图片2.2 生成纹理2.2.1 生成纹理对象2.2.2 绑定纹理对象...

    程序员文章站2022-07-16
  • LearnOpenGL~创建窗口

    LearnOpenGL~创建窗口

    创建窗口原文Creating a window作者JoeyDeVries翻译gjy_1992, Krasjet校对暂未校对译注注意,由于作者对教程做出了更新,之前本节使用的是GLEW库,但现在改为了使用GLAD库,关于GLEW配置的部分现在已经被修改,但我仍决定将这部分教程保留起来,放到一个历史存档...

    程序员文章站2022-07-16
  • LearnOpenGL - 纹理贴图 源代码

    LearnOpenGL - 纹理贴图 源代码

          为了方便使用与代码观看,将Shader抽出来作为一个单独的Shader类,叫ShaderTex。其次,将vs与fs的代码写成单独的shader文件。Shader类:将Shader构建代码抽出,文件名 shader_textures.h#ifndef _SHADER_TEXTURES_H_...

    程序员文章站2022-07-16
  • 【LearnOpenGL CN】入门:着色器+纹理+变换+摄像机

    【LearnOpenGL CN】入门:着色器+纹理+变换+摄像机

    LearnOpenGL CN网址:https://learnopengl-cn.github.io/目录uniform的使用在着色器中声明设置与更新更多属性抽象一个着色器类纹理UV位置纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(空间换时间)图像加载库std_image.h纹理对象处理矩阵配置GLMMVP矩阵变...

    程序员文章站2022-07-16
  • LearnOpenGL学习笔记:纹理

    LearnOpenGL学习笔记:纹理

    ( 本文对应学习章节:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ )0.前言之前我们是用顶点和颜色来完成几何图形的绘制,但是遇到复杂的图形就会变得很复杂,这时候纹理(Texture)就登场了。纹理是一个...

    程序员文章站2022-07-16
  • [LearnOpenGL]OpenGL绘制一个简单三角形

    [LearnOpenGL]OpenGL绘制一个简单三角形

    实现效果:代码:// System Headers#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>// Standard Headers#include <cstdio>#include <cstdlib>#i...

    程序员文章站2022-07-14
  • LearnOpenGL | VAO VBO EBO

    LearnOpenGL | VAO VBO EBOhttps://learnopengl-cn.github.io/01 Getting started/04 Hello Triangle/https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53556664顶点缓...

    程序员文章站2022-07-04
  • LearnOpenGL

    OpenGL: 一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。GLAD: 一个拓展加载库,用来为我们加载并设定所有OpenGL函数指针,从而让我们能够使用所有(现代)OpenGL函数。视口(Viewport): 我们需要渲染的窗口。图形管线(Graphics Pipeline): 一个顶点在呈现为...

    程序员文章站2022-07-04
  • LearnOpenGL | GLSL

    LearnOpenGL | GLSL着色器语言输入与输出GLSL定义 in 和 out 关键字作为输入输出顶点着色器应该接受一种特殊形式的输入.否则回效率低下.顶点着色器直接从顶点数据中取数据.为了定义顶点数据该如何管理,用 location 这一元数据指定输入变量.主要GPU上配置顶点属性.lay...

    程序员文章站2022-07-04
  • LearnOpenGL~简介

    简介你到这里来可能是想学习计算机图形的工作原理,并且自己做一些很酷的东西。自己做东西是非常有趣的,同样也能给你带来对图形编程的兴趣。然而,在你开始学习旅程之前,有这么几点注意事项。前置知识由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。所以...

    程序员文章站2022-07-04
  • LearnOpenGL 总结记录 HDR

    1.  To implement high dynamic range rendering we need some way to prevent color values getting clamped after each fragment shader run. When framebuffe...

    程序员文章站2022-07-04
  • learnopengl——Shaders

    https://learnopengl.com/Getting-started/Shadersuniform uniforms are another way to pass data from our application on the CPU to the shaders on the GPU...

    程序员文章站2022-07-04
  • LearnOpenGL(一)

    LearnOpenGL(一) Introduction about OpenGL 文章目录LearnOpenGL(一)一、OpenGL简介1.立即渲染模式(Immediate mode)和核心模式(Core-profile)2.扩展(Extension)3.状态机(state machine)4.对...

    程序员文章站2022-07-04
  • learnOpenGL 2.5 多光源

    之前我们学习了多种光源,也介绍了他们的计算方法。当画面中有多个光源时,为了方面管理和计算光照,我们将它们分别建立结构体和计算函数。struct dirLight{vec3 direction;vec3 ambient;vec3 diffuse;vec3 specular;float constant...

    程序员文章站2022-06-10
  • learnOpenGL 4.6 立方纹理

    learnOpenGL 4.6 立方纹理

    立方纹理是一种特殊纹理,它利用从立方体中心出发的方向向量进行纹理的采样,如下图: 方向向量的大小并不重要,只要提供了方向,OpenGL就会获取方向向量(最终)所击中的纹素,并返回对应的采样纹理值。 这样子,只要立方体的中心位于原点,我们就能使用立方体的实际位置向量来对立方体贴图进行采样了。于是乎,我...

    程序员文章站2022-03-25
  • LearnOpenGL:Shaders

    LearnOpenGL:Shaders

    链接代码:#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>#include <cmath>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow...

    程序员文章站2022-03-05