小账本软件设计之数据库设计模式构建
编写目的 该博客是小账本在前期开发阶段针对用户所进行的数据库设计,通过ER图,数据字典,数据流图来对该软件的数据库开发进行设计,并且附上部分源代码进行参考。 背景 待开发的软件名称为:小账本 作业名称:第三次团队博客 定义 小账本ER图设计 由于该任务的小组成员表示目前的er图已经渐渐往uml图的趋 ...
程序员文章站2022-07-10IT编程软件设计模式六大原则-接口隔离原则 Interface Segregation Principle
设计模式六大原则:单一职责原则设计模式六大原则:接口隔离原则设计模式六大原则:依赖倒置原则设计模式六大原则:里氏替换原则设计模式六大原则:迪米特法则设计模式六大原则:开闭原则定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口客户端不应该依赖他不要的接口注意:一个类对应一个类的依赖应该简历在最小接口上建立...
程序员文章站2022-06-28实验08 软件设计模式及应用
实验目的(1) 理解设计模式的基本概念; (2) 理解设计模式遵循的原则;(3) 掌握经典设计模式及应用。实验内容一、能播放各种声音的软件产品(理解开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP–对扩展开放-而对修改关闭)。写java文件、编译java文件、执行class文件。Applicationpublic class Application {public static void main(String[] args) {Simulator sim
程序员文章站2022-06-22IT编程(七)软件设计模式:职责链模式
职责链模式 职责链是什么 职责链是为请求创建了一个接收者对象的链。每个接收者都包含对另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。 例如:学生想请假,院长只能批2天假,校长可以批7天假。 学生联系院长,院长联系校长,学生不用知道校长的联系方式,也能请 ...
程序员文章站2022-06-19对软件设计中回调机制的理解 设计模式回调
调用方式 模块之间的通信,总是存在一定的调用。从调用方式上来看,可以分为两种:同步调度、异步调用。同步调度:即阻塞调用,A调用B,A会等待B执行完,A所在线程会阻塞,属于双向通信异步调用:当前线程不阻塞,A调用B后继续往下执行。如果A需要B的返回,则B在执行完成后要调用A,这就是回调,属...
程序员文章站2022-06-13对软件设计中回调机制的理解 设计模式回调
调用方式 模块之间的通信,总是存在一定的调用。从调用方式上来看,可以分为两种:同步调度、异步调用。同步调度:即阻塞调用,A调用B,A会等待B执行完,A所在线程会阻塞,属于双向通信异步调用:当前线程不阻塞,A调用B后继续往下执行。如果A需要B的返回,则B在执行完成后要调用A,这就是回调,属...
程序员文章站2022-06-13小账本软件设计之数据库设计模式构建
编写目的 该博客是小账本在前期开发阶段针对用户所进行的数据库设计,通过ER图,数据字典,数据流图来对该软件的数据库开发进行设计,并且附上部分源代码进行参考。 背景 待开发的软件名称为:小账本 作业名称:第三次团队博客 定义 小账本ER图设计 由于该任务的小组成员表示目前的er图已经渐渐往uml图的趋 ...
程序员文章站2022-04-15IT编程软件设计模式六大原则-接口隔离原则 Interface Segregation Principle
设计模式六大原则:单一职责原则设计模式六大原则:接口隔离原则设计模式六大原则:依赖倒置原则设计模式六大原则:里氏替换原则设计模式六大原则:迪米特法则设计模式六大原则:开闭原则定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口客户端不应该依赖他不要的接口注意:一个类对应一个类的依赖应该简历在最小接口上建立...
程序员文章站2022-03-26IT编程实验08 软件设计模式及应用
实验目的(1) 理解设计模式的基本概念; (2) 理解设计模式遵循的原则;(3) 掌握经典设计模式及应用。实验内容一、能播放各种声音的软件产品(理解开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP–对扩展开放-而对修改关闭)。写java文件、编译java文件、执行class文件。Applicationpublic class Application {public static void main(String[] args) {Simulator sim
程序员文章站2022-03-11IT编程<2> 软件设计模式
虽然说“架构”是大智慧,“设计模式”是小聪明。但是很多时候,我们在代码中体现的小聪明,也能够让程序变得耦合性强,可读性高,复用性好。在本期,我们来一起通过实实在在的代码,学习下几种在软件开发过程中使用的“设计模式”。1 . 单 例 模 式(C++为例)顾名思义,只有一个例子,就是说,在核心的程序里,...
程序员文章站2022-03-10常用软件设计模式(三)工厂方法模式
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以 3、屏蔽产品的具体实现,克服了...
程序员文章站2022-03-09(七)软件设计模式:职责链模式
职责链模式 职责链是什么 职责链是为请求创建了一个接收者对象的链。每个接收者都包含对另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。 例如:学生想请假,院长只能批2天假,校长可以批7天假。 学生联系院长,院长联系校长,学生不用知道校长的联系方式,也能请 ...
程序员文章站2022-03-07IT编程