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  • 《计算机图形学原理及实践》学习笔记之第三章

    第三章 一个古老的绘制器1525年,阿尔布雷·丢勒 制作了一幅木刻画,展示了一种可以绘制任一形体透视图的方法。 本章我们将开发一个软件来模拟丢勒展示的方法。丢勒视角绘制算法的伪代码Input: a scene containing some objects, location of eye-poin...

    程序员文章站2024-03-17
  • Qt5.12+OpenGL 计算机图形学(第四版)第4章 例子1

    因为使用的是Qt框架,没有使用GLUT,所以改写了书中部分代码:1. 文本用QString数组保存。2. 绘制字符没有使用GLUT函数,直接使用QPainter进行绘制,Qt绘图坐标是以左上角为原点(0,0),因此,坐标也需要进行变换。关键部分源代码,其它可以参照前面章节的例子。a. 绘制折线图QS...

    程序员文章站2024-03-17
  • 计算机图形学OpenGL学习实验二——Bresenham画线算法的模拟

    写在开头:相关实验是学校开设课程的相关实验,本人所作较为粗浅,若有同校师弟浏览,望看懂借鉴而非照搬全抄。实验目的:理解Bresenham画线算法实验内容:用Bresenham画线算法实现水平、垂直、斜率大于1、斜率小于1、斜率为正、斜率为负等各种情况(不能直接调用OpenGL画线函数)。实现效果及步...

    程序员文章站2024-03-17
  • 计算机图形学笔记 || MFC绘图基础

    开发工具Visual C++ 的 MFC:能显示1678万种真彩色,支持光照模型开发及交互式绘图;Turbo C :不支持鼠标和键盘操作;只能显示16色。注:MFC:Microsoft Foundation Class Library 一、类和对象类的定义格式:class 类名{ public...

    程序员文章站2024-03-16
  • 计算机图形学笔记 || 建模与消隐

    一、三维物体的数据结构数据结构:顶点表、边表、面表;不管是凸多面体还是曲面体,只要给出顶点表和面表数据文件,就可以正确地确定数据结构。三维用户坐标系为右手坐标系。几何信息:描述几何元素空间位置的信息;拓扑信息:描述几何元素之间相互连接关系的信息;一般场景中,常见的三维物体大多数都是一些柏拉图多面体(...

    程序员文章站2024-03-16
  • 计算机图形学:多边形裁剪算法-Sutherland—Hodgman算法

     /*1、顶点Pi在内侧,前一顶点Pi-1也在内侧,则将Pi纳入新的顶点序列;2、顶点Pi在内侧,前一顶点Pi-1在外侧,则先求交点Q,再将Q、Pi依次纳入新的顶点序列;3、顶点Pi在外侧,前一顶点Pi-1在内侧,则先求交点Q,再将Q纳入新的顶点序列;4、顶点Pi与前一顶点Pi-1均在外侧,则顶点序...

    程序员文章站2024-03-16
  • 计算机图形学(三):Point3D,Color3D类的定义和使用

    首先我们定义Point3D类,包含xyz字段,属性,各构造函数。定义Color3D类,包含xyz字段,属性,各构造函数。 Point3D类的属性和构造函数:double _x; double _y; double _z; public double X { ...

    程序员文章站2024-03-16
  • 计算机图形学:三维建模与模型表示方法流程中的问题汇总

    计算机图形学:三维建模与模型表示方法流程中的问题汇总1. 反走样是怎样掩盖台阶状的分辨率的?反走样与抗锯齿的关系是什么?2. 如何用代码写出场景3. 如何完成模型的输入4. 什么是拓扑5. 为什么不用四边形做基本图元6. 什么是计算机视觉7. 如何实现实体建模8. 如何用八叉树实现高级碰撞检测9. ...

    程序员文章站2024-03-16
  • 计算机图形学 实验7 《复杂图形绘制-Bezier曲线与Hermite曲线》

    计算机图形学 实验7 《复杂图形绘制-Bezier曲线与Hermite曲线》一、实验目的学习样条曲线的绘制。二、实验内容1、绘制Bezier曲线; 2、绘制Hermite曲线。三、实验方法Hermite曲线是给定曲线段的两个端点坐标以及两端点处的切线矢量来描述的曲线。平面上一条三次参数曲线可以表示为...

    程序员文章站2024-01-16
  • 计算机图形学(二)输出图元_20_章节总结_程序展示_饼图

    饼图用来给出整体中各部分的分布比例。使用中点圆算法子程序来构造一个饼图。例子中的值用于确定扇形的数量和大小, 该程序的输出请参见图3.69。 #include #include

    程序员文章站2023-10-06
  • 计算几何与计算机图形学方面的一些资源及源代码
            
    
    
        MatlabFortranC#C++C 

    计算几何与计算机图形学方面的一些资源及源代码 MatlabFortranC#C++C 

    This page lists "small" pieces of geometric software available on the Internet. Most of the software is available free of charge. Unless otherwise s...

    程序员文章站2022-07-15
  • 计算几何与计算机图形学方面的一些资源及源代码
            
    
    
        MatlabFortranC#C++C 

    计算几何与计算机图形学方面的一些资源及源代码 MatlabFortranC#C++C 

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    程序员文章站2022-07-15
  • 计算机图形学-4.2任意直线的对称变换

    计算机图形学-4.2任意直线的对称变换

    (1)算法设计原理(2)程序关键代码//对于直线Ax+By+C=0对称变换的变换矩阵Matrix zhixMatrix(double A,double B,double C){Matrix result;result=InitMatrix(3,3);double X=A*A+B*B;result.m...

    程序员文章站2022-07-14
  • 【计算机图形学】实验二 · 绘制任意斜率的直线段

    【计算机图形学】实验二 · 绘制任意斜率的直线段

    直线段的扫描转换算法【理论知识,学习必看】 一、实验任务掌握任意斜率直线段的中点Bresenham扫描转换算法。掌握CLine直线类的设计方法。掌握状态栏编程方法。 二、实验要求设计CLine直线类,其数据成员为直线段的起点坐标P0和终点坐标P1,成员函数为MoveTo()和LineTo()函数。C...

    程序员文章站2022-07-14
  • 计算机图形学 实验2 直线的扫描转换(MFC中)

    计算机图形学 实验2 直线的扫描转换(MFC中)

    实验目的:理解扫描转换的目的掌握直线的扫描转换的方法理解DDA和Bresenham直线扫描转换算法一、DDA算法算法原理: 已知过端点(x0,y0),(x1,y1)的直线段L:y=kx+b,直线斜率为 k=y1-y0/x1-x0 从x的左端点开始,向x右端点步进,步长=1(个象素), yi+1 = ...

    程序员文章站2022-07-14
  • 计算机图形学实验——直线和圆的绘制

    计算机图形学实验——直线和圆的绘制

    实验目的1.本次实验着重学习以下常用函数,在实验报告中的实验原理部分对下列函数进行参数介绍和用法介绍。glBegin(GL_POINTS)glVertex() 绘制一个点glEnd();glLoadIdentity();设置投影参数:glMatrixMode(GL_PROJECTION);视景体裁剪...

    程序员文章站2022-07-14
  • 【计算机图形学】一、直线的生成

    【计算机图形学】一、直线的生成

    1. 算法:2. 源代码:#include "stdafx.h"#include "GL/glut.h"#include "stdlib.h"#include "math.h"void init(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJ...

    程序员文章站2022-07-14
  • 计算机图形学-2.1用中点画线扫描转换算法,绘制任意斜率 的直线。可以通过调用此函数绘制图案(图案中包含各 种斜率)

    计算机图形学-2.1用中点画线扫描转换算法,绘制任意斜率 的直线。可以通过调用此函数绘制图案(图案中包含各 种斜率)

    (1)算法设计原理计算k值不同情况下d的初值和d’与d的计算式总结如下(2)程序关键代码//直线垂直于y轴,斜率不存在if(x2==x1){y1=y1<y2?y1:y2;y2=y1<y2?y2:y1;while(y1<=y2)putpixel(x1,y1++,color);}//计...

    程序员文章站2022-07-14
  • [计算机图形学经典算法] 直线段和圆弧在屏幕上的绘制 (附matlab代码)

    [计算机图形学经典算法] 直线段和圆弧在屏幕上的绘制 (附matlab代码)

    刚学习了计算机图形学这门课程,为奠定根基的算法所倾倒,特此记录一二。直线—中点 Bresenham 算法DDA算法在效率上较低的原因是需要计算 k,并以之作为累加项。一个直观的改进方式,是在整个运算过程中将涉及到的数值乘以 dx (或dy),转化为整型进行运算。中点 Bresenham 算法采用一种...

    程序员文章站2022-07-14
  • 【计算机图形学】2-4 多边形的绘制与填充

    【计算机图形学】2-4 多边形的绘制与填充

    当我们用顶点记录多边形时,对于直线的绘制和前面的图形无异,但当填充颜色的时候,我们并不能直接获得要填充的区域的起点和终点,这时通常采用扫描线算法。多边形区域填充的时候,每一行与多边形边的交点很容易获得,问题在于当在一行获得多个交点时,如果判断相邻点对是在多边形内还是多边形外。对于每一行,我们在多边形...

    程序员文章站2022-07-14