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  • Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

    本文实例讲述了android下2d物理引擎box2d用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 程序运行的时候需要加载jbox2d的库,可到以下地址下载(使用的是不带渲染部分

    程序员文章站2023-11-08
  • 无需Physx支持!虚幻4.23引擎展示次世代游戏的物理效果和爆炸破坏效果

    在gdc 2019期间,epic公司公布了一段demo视频,向大家展示了基于虚幻4.23引擎的新型高性能物理和破坏系统,epic将之命名为chaos系统。 以下是演示

    程序员文章站2023-02-08
  • HGE引擎学习笔记1 : 如何模拟物理碰撞

    模拟物理碰撞要解决的几个问题:   1.怎样模拟速度的变化? 设置一个摩擦系数friction(0

    程序员文章站2023-01-13
  • *8年:NVIDIA PhysX物理引擎全部开源

    *8年:NVIDIA PhysX物理引擎全部开源

    nvidia今天发布了最新的物理模拟开发引擎physx sdk 4.0,同时宣布从3.4版本开始完全开源。 2005年,创业公司ageia宣布了革命性的physx物理模拟引擎技术,为

    程序员文章站2022-09-19
    科技
  • 物理运动模拟引擎 游戏360Linux算法项目管理 

    [from:http://www.gaoang.com/]Phun源自于瑞典UMU大学硕士生的毕业论文,可以模拟物体的各种物理运动规律。使用者可以通过鼠标绘图来创建物体,并让物体实验重力、摩擦力、弹力、加速度等等不同的物理规律。C++编写的Phun使用了OpenGL、GLEW、SDL(用于窗口管理)...

    程序员文章站2022-07-12
  • 物理引擎探究(7)---第一次碰撞

    物理引擎探究(7)---第一次碰撞

    0.简介碰撞是比较难写的部分,但是也不难写,掌握了规律就好办不少,这次实现一个最简单的碰撞判断。1.圆圈与直线的碰撞上一次实现了直线,严谨来说是线段,圆圈与一条线段的碰撞,方法有很多,不要拘泥于我接下来要介绍的一种方法。首先我利用圆圈的圆心,将圆心O投影到线段所在直线上作为点C,线段的端点是A和B,...

    程序员文章站2022-07-04
  • 物理引擎探究(8)---碰撞处理

    物理引擎探究(8)---碰撞处理

    0.简介碰撞处理就是将碰撞得到的信息进行处理后生成各种作用力,这个也算是一个单独的模块。1.碰撞生成信息根据碰撞的的结果,来判断产生力的大小,方向,种类等信息,然后将力作用在物体上,目前我实现了圆圈和线段的碰撞,这里就是把主要的框架写好,具体的力分析后面再说。class CollideInfo{pu...

    程序员文章站2022-07-04
  • 物理引擎探究(9)---球碰撞处理

    物理引擎探究(9)---球碰撞处理

    0.简介球的碰撞处理,之前想着会比较简单,但是实际上比想象的难一些。1.球与球的碰撞之所这么分类,所以因为球和球的碰撞比较特殊,目前暂时不考虑摩擦力的情况,球与球碰撞产生的碰撞交点是一定过两个球心的连线的,这样球就一定会因为碰撞产生位移。球的正碰是特殊情况,这里我们直接考虑球与球的斜碰,斜碰就是两个...

    程序员文章站2022-07-04
  • 物理引擎探究(6)---直线

    物理引擎探究(6)---直线

    0.简介我觉得新加一个物体没必要单独写一次,所以这是最后一次写新加的物体,后面再有新加入的就一笔带过了。1.直线直线,其实我用的是线段,目的是用来当做地面,或者是围墙。看起来就是一个直线,其实有要添加好多代码,不只是直线自身的代码,还有关于直线显示的代码,组合物理直线和显示直线的类。class Li...

    程序员文章站2022-07-04
  • 物理引擎探究(10)---球碰撞旋转

    物理引擎探究(10)---球碰撞旋转

     0.简介上次一我实现了球碰撞后的运动轨迹计算,这回要实现球的旋转。1.角动量我觉得这里应该用到角动量了,当球与球碰撞之后,球自身会因为碰撞点有摩擦力,导致球旋转的,主要就是来求这个旋转的速度,这里就是角速度,所以在形状类中我添加了两个新的属性。 //旋转速度vec3 angular_...

    程序员文章站2022-07-04
  • Unity使用物理引擎实现多旋翼无人机的模拟飞行

    Unity使用物理引擎实现多旋翼无人机的模拟飞行

    内容简介最近在用unity实现无人机的模拟飞行,但发现站里基本没有完整介绍如何实现该功能的博客,因时间紧迫,就自己简单做了一个仿真(不是完全按照现实物理情景来做,即通过各个螺旋桨旋转产生力带动机体飞行

    程序员文章站2022-07-02
    IT编程
  • 基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用

    基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其

    程序员文章站2022-07-02
    IT编程
  • Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例

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    程序员文章站2022-06-19
  • cocos2dx 3.0 物理引擎概述

    概述 在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x 2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了 概述...

    程序员文章站2022-06-06
  • CocosCreator物理引擎Demo源码分析(3)-stick-arrow

    CocosCreator开发笔记(8)-读取和解析JSON数据文件 Box2D C++ 三种作用力效果 ApplyForce、ApplyLinearImpulse、SetLinearVelocitystick-arrow示例展示了如何动态发射刚体飞往目标点。技术点 1、触摸屏幕发射刚体,计算起点和目...

    程序员文章站2022-06-02
  • HGE引擎学习笔记1 : 如何模拟物理碰撞

    模拟物理碰撞要解决的几个问题:   1.怎样模拟速度的变化? 设置一个摩擦系数friction(0

    程序员文章站2022-06-01
  • 无需Physx支持!虚幻4.23引擎展示次世代游戏的物理效果和爆炸破坏效果

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    程序员文章站2022-06-01
    科技
  • cocos creator学习14——物理引擎的开启与组件说明

    cocos creator学习14——物理引擎的开启与组件说明

    物理引擎1.开启物理引擎cocos2d有一个开启物理引擎的全局变量——director.getPhysicsManager.enabled 为true则开启物理引擎cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;1.1调试模式开启给指定物理系统需要绘制哪...

    程序员文章站2022-05-27
  • 基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用_PHP教程

    基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用_PHP教程

    基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现...

    程序员文章站2022-05-27
    后端开发
  • libgdx学习笔记系列(九)了解物理引擎box2D

    libgdx学习笔记系列(九)了解物理引擎box2D

    注意:在1.0正式版中box2d被作为一个扩展独立了出来。因为作者感觉有的开发者不一定用到,这样可以减少核心包的大小,详细情况参考官方介绍:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3404  因为最近工作原因有段时间没写学习笔记了。最近心血来潮,看了看b...

    程序员文章站2022-05-21