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Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用

程序员文章站 2022-04-08 14:56:18
《asp.net-mvc框架揭秘》一书中,有个示例,是使用unity容器来注入自定义的控制器工厂。代码示例可以自己去下载源码,在这里我就不说了。IOC容器的本质是解耦的实例化接口类,而如何做到解耦就是通过第三方容器来实例化,在这里是unity容器,而不是在项目中实例化接口类。实例化的方法无非就是反射 ......

《asp.net-mvc框架揭秘》一书中,有个示例,是使用unity容器来注入自定义的控制器工厂。代码示例可以自己去下载源码,在这里我就不说了。IOC容器的本质是解耦的实例化接口类,而如何做到解耦就是通过第三方容器来实例化,在这里是unity容器,而不是在项目中实例化接口类。实例化的方法无非就是反射,Emit,表达式树,委托等四个方法。Unity容器的IOC使用主要是三个个方法:Register,Resolver,Dispose。前者注册接口和接口类,后者将接口类的实例化转移到第三方容器中实现。而这里的Dispose却是有点文章了。如果单单是控制台的应用项目,就不必多说,如果是在mvc框架中的话,我们的接口类的资源释放应该放在什么地方合适呢?微软unity开发小组给我们做了很好的解释,原文:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178463(v=pandp.30).aspx
我们将Unity容器里面资源的释放与控制器的资源释放绑定在一起。如何用代码来表示?我们在基于Unity的控制器工厂中的GetControllerInstance中解析controllerType对象,而不是解析某个接口:
(IController)this.UnityContainer.Resolve(controllerType);
尽管Unity容器是IOC框架,我们还是可以使用unity来做AOP,可以参考的官方资料:(5 - Interception using Unity)
我们主要是通过集成ICallHandler接口来实现AOP,这个接口是unity给我们提供的,这个接口主要就是一个Invoke方法。继承自ICallHandler接口的类(TCalHandler),当通过接口(TIOCInterface)开始调用类(TIOCImple)中的方法时,就会开始调用类(TCalHandler)的Invoke方法。
在Invoke中,如果调用getNext()方法就会调用IOCImple标注了属性的方法。如果你的C#基础比较扎实,你对C#中的一个重要知识点-特性(attribute)应该就会有印象以及一定的了解。asp.net-mvc框架中的过滤器就是基于attribute实现的。那么在这里也是,我们需要调用unity给我们提供的一个特性attribute-HandlerAttribute,在这里我们调用我们基于ICallHandler的类。
DI是为了解耦的实例化接口,而AOP是横向的注入一些逻辑,我们可以在AOP里面实现DI,unity中的AOP模块默认会给我们实现DI,一旦我们实现了AOP,就相当于实现了DI。我会挑一些代码片段来解释。代码来自<<asp.net-mvc框架揭秘>>的第14章S1401源码。首先我们实现自己自定义的控制器工厂:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
{
    public IUnityContainer UnityContainer { get; private set; }

    public UnityControllerFactory(IUnityContainer unityContainer)
    {
        this.UnityContainer = unityContainer;
    }

    protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
    {
        if (null == controllerType)
        {
            return null;
        }
        return (IController)this.UnityContainer.Resolve(controllerType);
    }
}
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之前说过的unity的DI对象 Resolve是在这里完成的。

我们定义了一个接口ITimeProvider和接口实现类DefaultTimeProvider,然后我们基于ICallHandler接口实现一个类:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
public class CachingCallHandler : ICallHandler
{
    public int Order { get ; set ; }

    public TimeSpan ExpirationTime { get; private set; }

    public static TimeSpan DefaultExpirationTime { get; private set; }

    public static Func<MethodBase, object[], string> CacheKeyGenerator { get; private set; }

    // 静态构造函数,只调用一次,并且是最先调用的
    static CachingCallHandler()
    {
        DefaultExpirationTime = new TimeSpan(0, 5, 0);
        Guid prefix = Guid.NewGuid();

        CacheKeyGenerator = (method, inputs) =>
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            sb.AppendFormat("{0}: ", prefix);
            sb.AppendFormat("{0}: ", method.DeclaringType);
            sb.AppendFormat("{0}: ", method.Name);

            if (inputs != null)
            {
                foreach (var input in inputs)
                {
                    string hashCode = (input == null) ? "" : input.GetHashCode().ToString();
                    sb.AppendFormat("{0}: ", hashCode);
                }
            }
            return sb.ToString().TrimEnd(':');
        };

    }

    public CachingCallHandler(TimeSpan? expirationTime=null)
    {
        this.ExpirationTime = expirationTime.HasValue ? expirationTime.Value : DefaultExpirationTime;
    }

    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
    {
        MethodInfo targetMethod = (MethodInfo)input.MethodBase;

        if(targetMethod.ReturnType == typeof(void))
        {
            return getNext()(input, getNext);
        }

        object[] inputs = new object[input.Inputs.Count];
        input.Inputs.CopyTo(inputs, 0);
        string cacheKey = CacheKeyGenerator(targetMethod, inputs);

        object[] cachedResult = HttpRuntime.Cache.Get(cacheKey) as object[];

        if (null == cachedResult)
        {
            IMethodReturn realReturn = getNext()(input, getNext);
            if(null == realReturn.Exception)
            {
                HttpRuntime.Cache.Insert(cacheKey, new object[] { realReturn.ReturnValue }, null, DateTime.Now.Add(this.ExpirationTime), Cache.NoSlidingExpiration);
            }
            return realReturn;
        }
        return input.CreateMethodReturn(cachedResult[0], new object[] { input.Arguments });

    }
}
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Invoke方法的调用是在ITimeProvider对象调用其内的接口时候触发调用的。
接下来基于HandlerAttribute来实现一个类:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
public class CachingCallHandlerAttribute : HandlerAttribute
{
    public TimeSpan? ExpirationTime { get; private set; }

    public CachingCallHandlerAttribute(string expirationTime ="")
    {
        if(!string.IsNullOrEmpty(expirationTime))
        {
            TimeSpan expirationTimeSpan;
            if(!TimeSpan.TryParse(expirationTime, out expirationTimeSpan))
            {
                throw new ArgumentException("输入过期时间(TimeSpan) 不合法");
            }
            this.ExpirationTime = expirationTimeSpan;
        }
    }

    public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
    {
        return new CachingCallHandler(this.ExpirationTime) { Order = this.Order };
    }
}
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接下来我们Global.asax中,完成AOP的注入:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
IUnityContainer UnityContainer= new UnityContainer()
.AddNewExtension<Interception>()
.RegisterType<ITimeProvider, DefaultTimeProvider>();

UnityContainer.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<ITimeProvider>(new InterfaceInterceptor());

UnityControllerFactory controllerFactory = new UnityControllerFactory(UnityContainer);

ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(controllerFactory);
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最后就是使用了:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
public class HomeController : Controller
{
    public ITimeProvider TimeProvider;
    public HomeController(ITimeProvider _time)
    {
        TimeProvider = _time;
    }

    public void Index()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Response.Write(string.Format("{0}: {1: hh:mm:ss}<br/>", "Utc", this.TimeProvider.GetCurrentTime(DateTimeKind.Utc)));
            Thread.Sleep(1000);

            Response.Write(string.Format("{0}: {1: hh:mm:ss}<br/><br/>", "Local", this.TimeProvider.GetCurrentTime(DateTimeKind.Local)));
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }
}
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在这里TimeProvider调用期内的方法GetCurrentTime方法时就会调用Invoke方法。Invoke方法的参数GetNextHandlerDelegate类的变量在Invoke中的调用代表着真正的调用GetCurrentTime方法。其实我们可以这么实现:

Unity容器在asp.net mvc中的IOC应用及AOP应用
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
    
    var retvalue = getNext()(input, getNext);
    if(retvalue.Exception!=null)
    {
        Console.WriteLine("error");
    }
    return retvalue;
}
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这种简单的实现是完全可以的。

建议看看微软官方的资料https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647202.aspx
代码地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1q98_Otwt1YC_00z_xcavIA 密码:b9pj