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深入理解Golang之http server的实现

程序员文章站 2022-05-14 15:18:15
前言 对于golang来说,实现一个简单的 http server 非常容易,只需要短短几行代码。同时有了协程的加持,go实现的 http server 能够取得非常优秀的性能。这篇...

前言

对于golang来说,实现一个简单的 http server 非常容易,只需要短短几行代码。同时有了协程的加持,go实现的 http server 能够取得非常优秀的性能。这篇文章将会对go标准库 net/http 实现http服务的原理进行较为深入的探究,以此来学习了解网络编程的常见范式以及设计思路。

http服务

基于http构建的网络应用包括两个端,即客户端( client )和服务端( server )。两个端的交互行为包括从客户端发出 request 、服务端接受 request 进行处理并返回 response 以及客户端处理 response 。所以http服务器的工作就在于如何接受来自客户端的 request ,并向客户端返回 response

典型的http服务端的处理流程可以用下图表示:

深入理解Golang之http server的实现

服务器在接收到请求时,首先会进入路由( router ),这是一个 multiplexer ,路由的工作在于为这个 request 找到对应的处理器( handler ),处理器对 request 进行处理,并构建 response 。golang实现的 http server 同样遵循这样的处理流程。

我们先看看golang如何实现一个简单的 http server

package main

import (
 "fmt"
 "net/http"
)

func indexhandler(w http.responsewriter, r *http.request) {
 fmt.fprintf(w, "hello world")
}

func main() {
 http.handlefunc("/", indexhandler)
 http.listenandserve(":8000", nil)
}

运行代码之后,在浏览器中打开 localhost:8000 就可以看到 hello world 。这段代码先利用 http.handlefunc 在根路由 / 上注册了一个 indexhandler , 然后利用 http.listenandserve 开启监听。当有请求过来时,则根据路由执行对应的 handler 函数。

我们再来看一下另外一种常见的 http server 实现方式:

package main

import (
 "fmt"
 "net/http"
)

type indexhandler struct {
 content string
}

func (ih *indexhandler) servehttp(w http.responsewriter, r *http.request) {
 fmt.fprintf(w, ih.content)
}

func main() {
 http.handle("/", &indexhandler{content: "hello world!"})
 http.listenandserve(":8001", nil)
}

go实现的 http 服务步骤非常简单,首先注册路由,然后创建服务并开启监听即可。下文我们将从注册路由、开启服务、处理请求这几个步骤了解golang如何实现 http 服务。

注册路由

http.handlefunchttp.handle 都是用于注册路由,可以发现两者的区别在于第二个参数,前者是一个具有 func(w http.responsewriter, r *http.requests) 签名的函数,而后者是一个结构体,该结构体实现了 func(w http.responsewriter, r *http.requests) 签名的方法。

http.handlefunchttp.handle 的源码如下:

func handlefunc(pattern string, handler func(responsewriter, *request)) {
 defaultservemux.handlefunc(pattern, handler)
}

// handlefunc registers the handler function for the given pattern.
func (mux *servemux) handlefunc(pattern string, handler func(responsewriter, *request)) {
 if handler == nil {
  panic("http: nil handler")
 }
 mux.handle(pattern, handlerfunc(handler))
}
func handle(pattern string, handler handler) { 
 defaultservemux.handle(pattern, handler)
}

可以看到这两个函数最终都由 defaultservemux 调用 handle 方法来完成路由的注册。

这里我们遇到两种类型的对象: servemuxhandler ,我们先说 handler

handler

handler 是一个接口:

type handler interface {
 servehttp(responsewriter, *request)
}

handler 接口中声明了名为 servehttp 的函数签名,也就是说任何结构只要实现了这个 servehttp 方法,那么这个结构体就是一个 handler 对象。其实go的 http 服务都是基于 handler 进行处理,而 handler 对象的 servehttp 方法也正是用以处理 request 并构建 response 的核心逻辑所在。

回到上面的 handlefunc 函数,注意一下这行代码:

mux.handle(pattern, handlerfunc(handler))

可能有人认为 handlerfunc 是一个函数,包装了传入的 handler 函数,返回了一个 handler 对象。然而这里 handlerfunc 实际上是将 handler 函数做了一个 类型转换 ,看一下 handlerfunc 的定义:

type handlerfunc func(responsewriter, *request)

// servehttp calls f(w, r).
func (f handlerfunc) servehttp(w responsewriter, r *request) {
 f(w, r)
}

handlerfunc 是一个类型,只不过表示的是一个具有 func(responsewriter, *request) 签名的函数类型,并且这种类型实现了 servehttp 方法(在 servehttp 方法中又调用了自身),也就是说这个类型的函数其实就是一个 handler 类型的对象。利用这种类型转换,我们可以将一个 handler 函数转换为一个

handler 对象,而不需要定义一个结构体,再让这个结构实现 servehttp 方法。读者可以体会一下这种技巧。

servemux

golang中的路由(即 multiplexer )基于 servemux 结构,先看一下 servemux 的定义:

type servemux struct {
 mu sync.rwmutex
 m  map[string]muxentry
 es []muxentry // slice of entries sorted from longest to shortest.
 hosts bool  // whether any patterns contain hostnames
}

type muxentry struct {
 h  handler
 pattern string
}

这里重点关注 servemux 中的字段 m ,这是一个 mapkey 是路由表达式, value 是一个 muxentry 结构, muxentry 结构体存储了对应的路由表达式和 handler

值得注意的是, servemux 也实现了 servehttp 方法:

func (mux *servemux) servehttp(w responsewriter, r *request) {
 if r.requesturi == "*" {
  if r.protoatleast(1, 1) {
   w.header().set("connection", "close")
  }
  w.writeheader(statusbadrequest)
  return
 }
 h, _ := mux.handler(r)
 h.servehttp(w, r)
}

也就是说 servemux 结构体也是 handler 对象,只不过 servemuxservehttp 方法不是用来处理具体的 request 和构建 response ,而是用来确定路由注册的 handler

注册路由

搞明白 handlerservemux 之后,我们再回到之前的代码:

defaultservemux.handle(pattern, handler)

这里的 defaultservemux 表示一个默认的 multiplexer ,当我们没有创建自定义的 multiplexer ,则会自动使用一个默认的 multiplexer

然后再看一下 servemuxhandle 方法具体做了什么:

func (mux *servemux) handle(pattern string, handler handler) {
 mux.mu.lock()
 defer mux.mu.unlock()

 if pattern == "" {
  panic("http: invalid pattern")
 }
 if handler == nil {
  panic("http: nil handler")
 }
 if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
  panic("http: multiple registrations for " + pattern)
 }

 if mux.m == nil {
  mux.m = make(map[string]muxentry)
 }
 // 利用当前的路由和handler创建muxentry对象
 e := muxentry{h: handler, pattern: pattern}
 // 向servemux的map[string]muxentry增加新的路由匹配规则
 mux.m[pattern] = e
 // 如果路由表达式以'/'结尾,则将对应的muxentry对象加入到[]muxentry中,按照路由表达式长度排序
 if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
  mux.es = appendsorted(mux.es, e)
 }

 if pattern[0] != '/' {
  mux.hosts = true
 }
}

handle 方法主要做了两件事情:一个就是向 servemuxmap[string]muxentry 增加给定的路由匹配规则;然后如果路由表达式以 '/' 结尾,则将对应的 muxentry 对象加入到 []muxentry 中,按照路由表达式长度排序。前者很好理解,但后者可能不太容易看出来有什么作用,这个问题后面再作分析。

自定义servemux

我们也可以创建自定义的 servemux 取代默认的 defaultservemux

package main

import (
 "fmt"
 "net/http"
)

func indexhandler(w http.responsewriter, r *http.request) {
 fmt.fprintf(w, "hello world")
}

func htmlhandler(w http.responsewriter, r *http.request) {
 w.header().set("content-type", "text/html")
 html := `<!doctype html>
 <meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8">
 <html lang="zh-cn">
   <head>
     <title>golang</title>
     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" />
   </head>
   <body>
    <div id="app">welcome!</div>
   </body>
 </html>`
 fmt.fprintf(w, html)
}

func main() {
 mux := http.newservemux()
 mux.handle("/", http.handlerfunc(indexhandler))
 mux.handlefunc("/welcome", htmlhandler)
 http.listenandserve(":8001", mux)
}

newservemux() 可以创建一个 servemux 实例,之前提到 servemux 也实现了 servehttp 方法,因此 mux 也是一个 handler 对象。对于 listenandserve() 方法,如果传入的 handler 参数是自定义 servemux 实例 mux ,那么 server 实例接收到的路由对象将不再是 defaultservemux 而是 mux

开启服务

首先从 http.listenandserve 这个方法开始:

func listenandserve(addr string, handler handler) error {
 server := &server{addr: addr, handler: handler}
 return server.listenandserve()
}

func (srv *server) listenandserve() error {
 if srv.shuttingdown() {
  return errserverclosed
 }
 addr := srv.addr
 if addr == "" {
  addr = ":http"
 }
 ln, err := net.listen("tcp", addr)
 if err != nil {
  return err
 }
 return srv.serve(tcpkeepalivelistener{ln.(*net.tcplistener)})
}

这里先创建了一个 server 对象,传入了地址和 handler 参数,然后调用 server 对象 listenandserve() 方法。

看一下 server 这个结构体, server 结构体中字段比较多,可以先大致了解一下:

type server struct {
 addr string // tcp address to listen on, ":http" if empty
 handler handler // handler to invoke, http.defaultservemux if nil
 tlsconfig *tls.config
 readtimeout time.duration
 readheadertimeout time.duration
 writetimeout time.duration
 idletimeout time.duration
 maxheaderbytes int
 tlsnextproto map[string]func(*server, *tls.conn, handler)
 connstate func(net.conn, connstate)
 errorlog *log.logger

 disablekeepalives int32  // accessed atomically.
 inshutdown  int32  // accessed atomically (non-zero means we're in shutdown)
 nextprotoonce  sync.once // guards setuphttp2_* init
 nextprotoerr  error  // result of http2.configureserver if used

 mu   sync.mutex
 listeners map[*net.listener]struct{}
 activeconn map[*conn]struct{}
 donechan chan struct{}
 onshutdown []func()
}

serverlistenandserve 方法中,会初始化监听地址 addr ,同时调用 listen 方法设置监听。最后将监听的tcp对象传入 serve 方法:

func (srv *server) serve(l net.listener) error {
 ...

 basectx := context.background() // base is always background, per issue 16220
 ctx := context.withvalue(basectx, servercontextkey, srv)
 for {
  rw, e := l.accept() // 等待新的连接建立

  ...

  c := srv.newconn(rw)
  c.setstate(c.rwc, statenew) // before serve can return
  go c.serve(ctx) // 创建新的协程处理请求
 }
}

这里隐去了一些细节,以便了解 serve 方法的主要逻辑。首先创建一个上下文对象,然后调用 listeneraccept() 等待新的连接建立;一旦有新的连接建立,则调用 servernewconn() 创建新的连接对象,并将连接的状态标志为 statenew ,然后开启一个新的 goroutine 处理连接请求。

处理连接

我们继续探索 connserve() 方法,这个方法同样很长,我们同样只看关键逻辑。坚持一下,马上就要看见大海了。

func (c *conn) serve(ctx context.context) {

 ...

 for {
  w, err := c.readrequest(ctx)
  if c.r.remain != c.server.initialreadlimitsize() {
   // if we read any bytes off the wire, we're active.
   c.setstate(c.rwc, stateactive)
  }

  ...

  // http cannot have multiple simultaneous active requests.[*]
  // until the server replies to this request, it can't read another,
  // so we might as well run the handler in this goroutine.
  // [*] not strictly true: http pipelining. we could let them all process
  // in parallel even if their responses need to be serialized.
  // but we're not going to implement http pipelining because it
  // was never deployed in the wild and the answer is http/2.
  serverhandler{c.server}.servehttp(w, w.req)
  w.cancelctx()
  if c.hijacked() {
   return
  }
  w.finishrequest()
  if !w.shouldreuseconnection() {
   if w.requestbodylimithit || w.closedrequestbodyearly() {
    c.closewriteandwait()
   }
   return
  }
  c.setstate(c.rwc, stateidle) // 请求处理结束后,将连接状态置为空闲
  c.curreq.store((*response)(nil))// 将当前请求置为空

  ...
 }
}

当一个连接建立之后,该连接中所有的请求都将在这个协程中进行处理,直到连接被关闭。在 serve() 方法中会循环调用 readrequest() 方法读取下一个请求进行处理,其中最关键的逻辑就是一行代码:

serverhandler{c.server}.servehttp(w, w.req)

进一步解释 serverhandler

type serverhandler struct {
 srv *server
}

func (sh serverhandler) servehttp(rw responsewriter, req *request) {
 handler := sh.srv.handler
 if handler == nil {
  handler = defaultservemux
 }
 if req.requesturi == "*" && req.method == "options" {
  handler = globaloptionshandler{}
 }
 handler.servehttp(rw, req)
}

serverhandlerservehttp() 方法里的 sh.srv.handler 其实就是我们最初在 http.listenandserve() 中传入的 handler 对象,也就是我们自定义的 servemux 对象。如果该 handler 对象为 nil ,则会使用默认的 defaultservemux 。最后调用 servemuxservehttp() 方法匹配当前路由对应的 handler 方法。

后面的逻辑就相对简单清晰了,主要在于调用 servemuxmatch 方法匹配到对应的已注册的路由表达式和 handler

// servehttp dispatches the request to the handler whose
// pattern most closely matches the request url.
func (mux *servemux) servehttp(w responsewriter, r *request) {
 if r.requesturi == "*" {
  if r.protoatleast(1, 1) {
   w.header().set("connection", "close")
  }
  w.writeheader(statusbadrequest)
  return
 }
 h, _ := mux.handler(r)
 h.servehttp(w, r)
}

func (mux *servemux) handler(host, path string) (h handler, pattern string) {
 mux.mu.rlock()
 defer mux.mu.runlock()

 // host-specific pattern takes precedence over generic ones
 if mux.hosts {
  h, pattern = mux.match(host + path)
 }
 if h == nil {
  h, pattern = mux.match(path)
 }
 if h == nil {
  h, pattern = notfoundhandler(), ""
 }
 return
}

// find a handler on a handler map given a path string.
// most-specific (longest) pattern wins.
func (mux *servemux) match(path string) (h handler, pattern string) {
 // check for exact match first.
 v, ok := mux.m[path]
 if ok {
  return v.h, v.pattern
 }

 // check for longest valid match. mux.es contains all patterns
 // that end in / sorted from longest to shortest.
 for _, e := range mux.es {
  if strings.hasprefix(path, e.pattern) {
   return e.h, e.pattern
  }
 }
 return nil, ""
}

match 方法里我们看到之前提到的 map[string]muxentry[]muxentry 。这个方法里首先会利用进行精确匹配,在 map[string]muxentry 中查找是否有对应的路由规则存在;如果没有匹配的路由规则,则会进行近似匹配。

对于类似 /path1/path2/path3 这样的路由,如果不能找到精确匹配的路由规则,那么则会去匹配和当前路由最接近的已注册的父路由,所以如果路由 /path1/path2/ 已注册,那么该路由会被匹配,否则继续匹配父路由,知道根路由 /

由于 []muxentry 中的 muxentry 按照路由表达是从长到短排序,所以进行近似匹配时匹配到的路由一定是已注册父路由中最接近的。

至此,go实现的 http server 的大致原理介绍完毕!

总结

golang通过 servemux 定义了一个多路器来管理路由,并通过 handler 接口定义了路由处理函数的统一规范,即 handler 都须实现 servehttp 方法;同时 handler 接口提供了强大的扩展性,方便开发者通过 handler 接口实现各种中间件。相信大家阅读下来也能感受到 handler 对象在 server 服务的实现中真的无处不在。理解了 server 实现的基本原理,大家就可以在此基础上阅读一些第三方的 http server 框架,以及编写特定功能的中间件。

以上。

参考资料

【golang标准库文档--net/http】

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。