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android 内存优化篇之内存泄漏原因与内存泄漏优化

程序员文章站 2022-04-19 16:05:55
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1.内存泄漏原因:

Java内存泄漏指的是进程中某些垃圾对象已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间,使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了。

2.内存泄漏优化:

内存泄漏的优化分为两个方面,一方面实在开发过程中避免写出泄漏的代码,另一方面则是通过一些分析工具MAT,LeakCanary来找出潜在的内存泄漏继而解决。

3.常见内存泄漏:

1:静态变量导致的内存泄漏,下面的情况就是activity无法正常销毁,因为静态变量Context引用了它。

   public class MainActivity extends Activity {
   private static Context mContext;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = this;
    }
}

上面的代码我们也可以改造一下,mView是一个静态变量,他的内部持有当前的activity,所以activity仍然无法释放,估计这样好理解点。

public class MainActivity extends Activity {

private static View mView;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mView = new View(this);
}
}

2:非静态内部类的静态实例导致内存泄漏,下面的情况可以看得出静态实例,一直持有当前的activity的引用,我们称为act1吧。当act1 onDestory()的时候并没有被回收,当我们再次创建的时候会出现act2,进程中就会出现两个act,因此对于launchMode不是singleInstance的activity,因避免这种情况

   public class MainActivity extends Activity {

    private static ExampleDemo demo;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        demo = new ExampleDemo();
    }
}

class ExampleDemo{
  void doSomeThing(){
            ...
  }
} 

3:单例模式,单例模式应该是设计模式被开发者所喜爱的设计模式,使用简单粗暴。但是单例模式所带来的内存泄漏是我们容易忽视的,如下所示提供一个单例模式

 public class OrmHelper {
    private Context context;

    private static OrmHelper ormHelper;

    public OrmHelper(Context context) {
        this.context = context;
    }

    public static OrmHelper getInstance(Context context) {
        synchronized (OrmHelper.class) {
            if (ormHelper == null) {
                ormHelper = new OrmHelper(context);
            }
        }
        return ormHelper;
    }
}

泄漏的原因是OrmHelper会一直持有context对象,导致当前的activity无法被回收,而单例模式的特点是其生命周期和application保存一直,因此activity对象无法回收。下面是单例模式的优化。使用弱引用。

public class OrmHelper {
    private WeakReference<Context> context;

    private static OrmHelper ormHelper;

    public OrmHelper(Context context) {
        this.context = new WeakReference<Context>(context);
    }

    public static OrmHelper getInstance(Context context) {
        synchronized (OrmHelper.class) {
            if (ormHelper == null) {
                ormHelper = new OrmHelper(context);
            }
        }
        return ormHelper;
    }
}

也可以有另一种方式,就是如果这个工具类在app中进程经常被使用可以传入ApplicationContext。

4:属性动画导致内存泄漏,在android3.0开始Google提供了属性动画,属性动画中又有一种无线循环的动画,如果在activity中播放此类动画,没有在ondestory中进行停止动画,那么动画会一直播放,尽管无法再页面上看到动画效果,但activity的view 会被动画持有,而view又持有activity。最终导致activity无法被释放。解决方法就是在onDestory中调用animator.cancle();下面是一个例子

public class MainActivity extends Activity {

    private Button mButton;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mButton = ((Button) findViewById(R.id.sub));

        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton,"rotation",0,360).setDuration(2000);
        animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animator.start();
//        animator.cancel();
    }
}

5:注册某个对象后没有反注册,假设我们要监听电话状态,需要创建个PhoneStateListener,同时要将它注册到telephoyManager中。

public class MainActivity extends Activity {
    private TelephonyManager tm;
    private PhoneStateListener mPhoneStateListener = new PhoneStateListener() {
        @Override
        public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {
            switch (state) {
                case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
                    break;

                case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING: {
                    break;
                }
                case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK: {
                    break;
                }
            }
            super.onCallStateChanged(state, incomingNumber);
        }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        tm = (TelephonyManager)getSystemService(Service.TELEPHONY_SERVICE);
        tm.listen(mPhoneStateListener,PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);
    }
}

这种情况就回出现很严重的内存泄漏,没有反注册。我们在onCreate中进行了注册,则需要在OnDestory()进行反注册,同时把activity的引用缓存弱引用,尽量来避免内存泄漏。

public class MainActivity extends Activity {
    private TelephonyManager tm;
    private PhoneStateListener mPhoneStateListener = new PhoneStateListener() {
        @Override
        public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {
            switch (state) {
                case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
                    break;

                case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING: {
                    break;
                }
                case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK: {
                    break;
                }
            }
            super.onCallStateChanged(state, incomingNumber);
        }
    };
    private WeakReference<Context> weakReference;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        weakReference = new WeakReference<Context>(this);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                tm = (TelephonyManager)weakReference.get().getSystemService(Service.TELEPHONY_SERVICE);
                tm.listen(mPhoneStateListener,PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);
            }
        }).start();

    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        tm.listen(mPhoneStateListener, PhoneStateListener.LISTEN_NONE);
    }
}

在这里我们做了两方面优化,1.引用缓存弱引用,2.创建telephonyManager的时候在线程中创建(通过dump 最终发现是 PhoneStateListener 内部对自己有一个强引用的handler,如果是在主线程中引用PhoneStateListener,那么他将释放不掉,引发内存泄露)。

6:回调接口,android 4.0已经使用弱引用来解决了这个问题

 private WeakReference<IMusicCallBack> callBackWeakReference;
    public void setCallBack(IMusicCallBack callBack){
        callBackWeakReference = new WeakReference<IMusicCallBack>(callBack);
    }

7:集合对象没有清理造成内存泄漏,我们通常把一些对象的引用加入到了集合中,当我们不需要该对象时,如果没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那这种内存泄漏情况就更严重了。

8:资源对象没有手动关闭或处理,资源性对象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们,以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于 java虚拟机内,还存在于java虚拟机外。如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内存泄漏。因为有些资源性对象,比如 SQLiteCursor(在析构函数finalize(),如果我们没有关闭它,它自己会调close()关闭),如果我们没有关闭它,系统在回收它时也会关闭它,但是这样的效率太低了。因此对于资源性对象在不使用的时候,应该调用它的close()函数,将其关闭掉,然后才置为null.在我们的程序退出时一定要确保我们的资源性对象已经关闭。

9:Bitmap使用不当1.及时的销毁给bitmap分配的内存,recycle。2.有些时候我们需要显示的图片区域很小,没有必要把原图全部显示出来,而只需要显示缩小过得图片,降低采样率就行了。这样大大的减少了内存的使用。

4.总结

在开发中内存泄漏问题,还会有很多种情况,开发中尽量避免写出有内存泄漏的代码,但并不是每个内存泄漏都需要解决,我们只是尽量的让内存泄漏减少,来优化app内存。希望对广大读者开发有好的帮助。