欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

leetcode 55. 跳跃游戏

程序员文章站 2024-03-30 20:45:45
55. 跳跃游戏给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个位置。示例 1:输入: [2,3,1,1,4]输出: true解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。示例 2:输入: [3,2,1,0,4]输出: false解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。第...

55. 跳跃游戏
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个位置。

示例 1:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。
示例 2:

输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。


第一种方法:

  1. 从左到右开始寻找,每次一找到当前这一步可以到的最远点的( nums[i] + i ),并且将边界end赋值为本次的最远点。
  2. 在本次起始位置和其对应的边界中的值中,找出他们的边界,如果由边界大于之前找出的边界,那么就更新最远边界,作为第二步可以可以走到的最远点。走完初始点和初始最远点这一段之后,我们才将这一段的最远点边界更新。这样在第二次的最远点和第一次的最远点之间又有一些数值,循环上述步骤。
  3. 如果找到的边界一旦大于等于列表的长度,那么我们就可以输出True。在循环完之后如果边界还是不能到达最后一个字符,那么输出False.

第二种方法:

动态规划,更加简单,因为时从后向前找,所以更加符合简洁的逻辑。
具体的解释在代码注释里面。

小节下:如果是问存不存在,是否能够走到,例如地下城游戏那个题目,我们可以假设可以走到,从后向前的进行反推,一般来说会简单些。

from typing import List
class Solution:
    def canJump(self, nums: List[int]) -> bool:
        final = len(nums)
        max_pos, end = 0, 0
        if final == 1: return True
        if nums[0] == 0: return False
        for i in range(final-1):
            max_pos = max(max_pos, nums[i] + i)
            if i == end:
                end = max_pos
            if end >= final-1:
                return True
        return False


#动态规法的方法,从后向前
class Solution:
    def canJump(self, nums: List[int]) -> bool:
        dp=[False]*len(nums)
        dp[-1]=True
        index=len(nums)-1#记录可达到的最左边的数的索引
        for i in range(len(nums)-2,-1,-1):#从倒数第二个数开始找,因为最后一个数默认可以达到
            if index-i<=nums[i]:#如果左边的数 nums[i]+i大于等于左边的数,即可以到达
                index=i#那么更新左边的边界线
                dp[index]=True#dp数组中这个位置的值设置为True,即从这里可以到达初始设定的 index,最后一个数
        
        return dp[0]


if __name__ == "__main__":
  s = Solution()
  print(s.canJump([1,0,1,0,2]))

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_38650028/article/details/107326850