java提高篇(二三)-----HashMap详解
hashmap也是我们使用非常多的collection,它是基于哈希表的 map 接口的实现,以key-value的形式存在。在hashmap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,我们总是可以通过key快速地存、取value。下面就来分析hashmap的存取。
一、定义
hashmap实现了map接口,继承abstractmap。其中map接口定义了键映射到值的规则,而abstractmap类提供 map 接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作,其实abstractmap类已经实现了map,这里标注map lz觉得应该是更加清晰吧!
public class hashmap<k,v> extends abstractmap<k,v> implements map<k,v>, cloneable, serializable
二、构造函数
hashmap提供了三个构造函数:
hashmap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 hashmap。
hashmap(int initialcapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 hashmap。
hashmap(int initialcapacity, float loadfactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 hashmap。
在这里提到了两个参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响hashmap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是o(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.75,一般情况下我们是无需修改的。
hashmap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。
三、数据结构
我们知道在java中最常用的两种结构是数组和模拟指针(引用),几乎所有的数据结构都可以利用这两种来组合实现,hashmap也是如此。实际上hashmap是一个“链表散列”,如下是它数据结构:
从上图我们可以看出hashmap底层实现还是数组,只是数组的每一项都是一条链。其中参数initialcapacity就代表了该数组的长度。下面为hashmap构造函数的源码:
public hashmap(int initialcapacity, float loadfactor) { //初始容量不能<0 if (initialcapacity < 0) throw new illegalargumentexception("illegal initial capacity: " + initialcapacity); //初始容量不能 > 最大容量值,hashmap的最大容量值为2^30 if (initialcapacity > maximum_capacity) initialcapacity = maximum_capacity; //负载因子不能 < 0 if (loadfactor <= 0 || float.isnan(loadfactor)) throw new illegalargumentexception("illegal load factor: " + loadfactor); // 计算出大于 initialcapacity 的最小的 2 的 n 次方值。 int capacity = 1; while (capacity < initialcapacity) capacity <<= 1; this.loadfactor = loadfactor; //设置hashmap的容量极限,当hashmap的容量达到该极限时就会进行扩容操作 threshold = (int) (capacity * loadfactor); //初始化table数组 table = new entry[capacity]; init(); }
从源码中可以看出,每次新建一个hashmap时,都会初始化一个table数组。table数组的元素为entry节点。
static class entry<k,v> implements map.entry<k,v> { final k key; v value; entry<k,v> next; final int hash; /** * creates new entry. */ entry(int h, k k, v v, entry<k,v> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } ....... }
其中entry为hashmap的内部类,它包含了键key、值value、下一个节点next,以及hash值,这是非常重要的,正是由于entry才构成了table数组的项为链表。
上面简单分析了hashmap的数据结构,下面将探讨hashmap是如何实现快速存取的。
四、存储实现:put(key,vlaue)
首先我们先看源码
public v put(k key, v value) { //当key为null,调用putfornullkey方法,保存null与table第一个位置中,这是hashmap允许为null的原因 if (key == null) return putfornullkey(value); //计算key的hash值 int hash = hash(key.hashcode()); ------(1) //计算key hash 值在 table 数组中的位置 int i = indexfor(hash, table.length); ------(2) //从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置 for (entry<k, v> e = table[i]; e != null; e = e.next) { object k; //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同) //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { v oldvalue = e.value; //旧值 = 新值 e.value = value; e.recordaccess(this); return oldvalue; //返回旧值 } } //修改次数增加1 modcount++; //将key、value添加至i位置处 addentry(hash, key, value, i); return null; }
通过源码我们可以清晰看到hashmap保存数据的过程为:首先判断key是否为null,若为null,则直接调用putfornullkey方法。若不为空则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则通过比较是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头(最先保存的元素放在链尾)。若table在该处没有元素,则直接保存。这个过程看似比较简单,其实深有内幕。有如下几点:
1、 先看迭代处。此处迭代原因就是为了防止存在相同的key值,若发现两个hash值(key)相同时,hashmap的处理方式是用新value替换旧value,这里并没有处理key,这就解释了hashmap中没有两个相同的key。
2、 在看(1)、(2)处。这里是hashmap的精华所在。首先是hash方法,该方法为一个纯粹的数学计算,就是计算h的hash值。
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
我们知道对于hashmap的table而言,数据分布需要均匀(最好每项都只有一个元素,这样就可以直接找到),不能太紧也不能太松,太紧会导致查询速度慢,太松则浪费空间。计算hash值后,怎么才能保证table元素分布均与呢?我们会想到取模,但是由于取模的消耗较大,hashmap是这样处理的:调用indexfor方法。
static int indexfor(int h, int length) { return h & (length-1); }
hashmap的底层数组长度总是2的n次方,在构造函数中存在:capacity <<= 1;这样做总是能够保证hashmap的底层数组长度为2的n次方。当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是hashmap在速度上的一个优化。至于为什么是2的n次方下面解释。
我们回到indexfor方法,该方法仅有一条语句:h&(length - 1),这句话除了上面的取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间。
这里我们假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。
当n=15时,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低。诚然这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看0-15。
从上面的图表中我们看到总共发生了8此碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111,那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。
这里我们再来复习put的流程:当我们想一个hashmap中添加一对key-value时,系统首先会计算key的hash值,然后根据hash值确认在table中存储的位置。若该位置没有元素,则直接插入。否则迭代该处元素链表并依此比较其key的hash值。如果两个hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),则用新的entry的value覆盖原来节点的value。如果两个hash值相等但key值不等 ,则将该节点插入该链表的链头。具体的实现过程见addentry方法,如下:
void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) { //获取bucketindex处的entry entry<k, v> e = table[bucketindex]; //将新创建的 entry 放入 bucketindex 索引处,并让新的 entry 指向原来的 entry table[bucketindex] = new entry<k, v>(hash, key, value, e); //若hashmap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); }
这个方法中有两点需要注意:
一是链的产生。这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的entry对象添加到bucketindex处。如果bucketindex处已经有了对象,那么新添加的entry对象将指向原有的entry对象,形成一条entry链,但是若bucketindex处没有entry对象,也就是e==null,那么新添加的entry对象指向null,也就不会产生entry链了。
二、扩容问题。
随着hashmap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率就越来越大,所产生的链表长度就会越来越长,这样势必会影响hashmap的速度,为了保证hashmap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理。该临界点在当hashmap中元素的数量等于table数组长度*加载因子。但是扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些数据在新table数组中的位置并进行复制处理。所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。
五、读取实现:get(key)
相对于hashmap的存而言,取就显得比较简单了。通过key的hash值找到在table数组中的索引处的entry,然后返回该key对应的value即可。
public v get(object key) { // 若为null,调用getfornullkey方法返回相对应的value if (key == null) return getfornullkey(); // 根据该 key 的 hashcode 值计算它的 hash 码 int hash = hash(key.hashcode()); // 取出 table 数组中指定索引处的值 for (entry<k, v> e = table[indexfor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { object k; //若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
在这里能够根据key快速的取到value除了和hashmap的数据结构密不可分外,还和entry有莫大的关系,在前面就提到过,hashmap在存储过程中并没有将key,value分开来存储,而是当做一个整体key-value来处理的,这个整体就是entry对象。同时value也只相当于key的附属而已。在存储的过程中,系统根据key的hashcode来决定entry在table数组中的存储位置,在取的过程中同样根据key的hashcode取出相对应的entry对象。
原文链接:http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3521565.html
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