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Android自定义控件之开关按钮学习笔记分享

程序员文章站 2024-03-02 21:50:34
今天来讲讲自定义单个控件,就拿开关按钮来讲讲,相信大家见了非常多这样的了,先看看效果: 我们可以看到一个很常见的开关按钮,那就来分析分析。 首先: 这是由两张图片...

今天来讲讲自定义单个控件,就拿开关按钮来讲讲,相信大家见了非常多这样的了,先看看效果:

Android自定义控件之开关按钮学习笔记分享

我们可以看到一个很常见的开关按钮,那就来分析分析。

首先:

这是由两张图片构成:

①一张为有开和关的背景图片

②一张为控制开和关的滑动按钮

第一步:

写个类继承view,并重写几个方法:

第一个为构造函数,重写一个参数的函数和两个参数的函数就够了,因为两个参数的函数能够使用自定义属性

第二个为控制控件的大小–>protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {}

第三个为绘制控件的方法–>protected void ondraw(canvas canvas) {}

第二步:

将用户指定的两张图片加载进来,这里使用自定义属性加载, 在values目录下新建attrs.xml,在xml文件中指定自定义属性名和自定义属性的字段及值类型(即背景图和滑块图)即可:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
  <declare-styleable name="switchview_attrs">
    <attr name="background" format="reference"></attr>
    <attr name="slide" format="reference"></attr>
  </declare-styleable>  
</resources>

各个字段的含义我在这就不讲了,不懂的就去看看前几篇《android开发笔记之自定义组合控件》有讲过,写好就只需在构造函数中加载进来

public switchview(context context, attributeset attrs) {
    super(context, attrs);
    //拿到自定义属性
    typedarray ta = context.obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.switchview_attrs);
    //拿到自定义字段的值
    drawable switchbackground = ta.getdrawable(r.styleable.switchview_attrs_background);
    drawable switchview_slide = ta.getdrawable(r.styleable.switchview_attrs_slide);
    //把值设置到相应组件上
    backgroundbitmap = convertdrawable2bitmapsimple(switchbackground);
    switchslide = convertdrawable2bitmapsimple(switchview_slide);
  }

不过要注意的是:

因为从自定义属性中取到的是drawable对象,而我们要的是一个bitmap对象,所以我们先得把drawable对象转成bitmap对象,其实有很多种方法来转,这里就介绍种最简单的方法,借助与bitmapdrawable类:

//将drawable转成bitmap
  public bitmap convertdrawable2bitmapsimple(drawable drawable) {
    bitmapdrawable bd= (bitmapdrawable)drawable;
    return bd.getbitmap();
  }

第三步:

onmeasure方法来控制控件的大小,我们可以看到这个开关按钮的大小就跟背景的大小一样大,只需要设置为背景的大小:

//控制控件的大小
  @override
  protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
    if (backgroundbitmap != null) {
      //控件大小设置为背景的大小
      setmeasureddimension(backgroundbitmap.getwidth(), backgroundbitmap.getheight());
    }else {
      super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
    }
  }

第四步:

既然这个开关按钮需要通过点击或移动来控制控件的开和关,所以就需要实现ontouchevent方法,当然应该有三个事件会触发:按下、移动和抬起的时候,每次点击、移动或抬起都需要重绘,我们先来分析下滑块的状态有哪些(应该有四种状态)一开始默认状态为空:

1.点击的时候
2.移动的时候
3.抬起的时候
4.空的时候(即什么都没干的时候)

先分析下点击的时候的情况:

①当按下或移动的坐标大于滑块宽度一半时将滑块右移

②当按下或移动的坐标小于滑块宽度一半时滑块不动

注:防止滑块移至背景外面,最大是滑块右边和背景右边对齐(即最大离左边为背景宽度-滑块宽度)

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再来看看移动的时候的情况应该是和点击的时候是一样的。

再来分析抬起的时候的情况:

①如果开关状态是打开的就将滑块移动至右边

②如果开关状态是关闭的就将滑块移动至左边

那怎么判断什么时候是打开状态和关闭状态呢??

①抬起的坐标大于背景宽度一半的时候设为打开状态

②抬起的坐标小于背景宽度坐标一 半的时候设为关闭状态

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再来分析下空的时候,可以发现它和抬起的时候的情况是一样的。

第五步:

在ondraw方法中将背景和滑块绘制出来。刚才分析了ontouchevent方法,这次是一样的,滑块的四个状态分别处理,前面ontouchevent方法中滑块的状态改变,然后通过invalidate()方法来通知系统重绘。

第六步:

我们做这个自定义控件是为了让用户使用的,现在这个是没有什么用的,用户用不了,所以可以通过设置监听器来对外提供接口。

/** 
   * switchview开关监听接口
   * 
   * */
  interface onswitchchangedlistener {
    public void onswitchchange(boolean isopen);
  }
  /** 
   * 设置 switchview状态监听 
   * */
  public void setonchangelistener(onswitchchangedlistener listener) {
    switchlistener = listener;
  }

这个监听器中的boolean值需要赋值,那在什么时候赋值呢,应该是在抬起或空的状态的时候给它赋值,因为那个时候才真正确定开关按钮是打开的还是关闭的。

第七步:

到这一步就是来使用了,在布局文件中把自定义的这个控件定义出来

<com.example.custom.switchview
    minguo:background="@drawable/switch_background"
    minguo:slide="@drawable/slide_button_background"
    android:id="@+id/switchview"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"/>


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使用定义好的view应该都会用了,不会的去看看《android开发笔记之自定义组合控件》。

核心代码:

布局文件

<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:minguo="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.custom"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  tools:context="com.example.custom.mainactivity" >
  <com.example.custom.switchview
    minguo:background="@drawable/switch_background"
    minguo:slide="@drawable/slide_button_background"
    android:id="@+id/switchview"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"/>
</linearlayout>

自定义view: switchview.java

/**
 * 自定义开关按钮
 * @author administrator
 *
 */
public class switchview extends view {
  //背景图片和滑块图片
  private bitmap backgroundbitmap,switchslide;
  //画笔
  private paint paint;
  //得到的x坐标(点击、移动、抬起)
  private float currentx;
  //判断开关是否打开的标记位
  private boolean isopen = false;
  //开关打开与关闭的监听器
  private onswitchchangedlistener switchlistener;
  //滑块的四种状态
  public static final int state_down = 1; //按下的时候
  public static final int state_move = 2; //移动的时候
  public static final int state_up = 3;  //抬起的时候
  public static final int state_none = 0; //空的时候(即什么都没干的时候)
  //标记状态(默认为空状态)
  private int state = state_none;
  public switchview(context context) {
    super(context,null);
  }
  public switchview(context context, attributeset attrs) {
    super(context, attrs);
    //拿到自定义属性
    typedarray ta = context.obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.switchview_attrs);
    //拿到自定义字段的值
    drawable switchbackground = ta.getdrawable(r.styleable.switchview_attrs_background);
    drawable switchview_slide = ta.getdrawable(r.styleable.switchview_attrs_slide);
    //把值设置到相应组件上
    backgroundbitmap = convertdrawable2bitmapsimple(switchbackground);
    switchslide = convertdrawable2bitmapsimple(switchview_slide);
  }
  //将drawable转成bitmap
  public bitmap convertdrawable2bitmapsimple(drawable drawable) {
    bitmapdrawable bd = (bitmapdrawable)drawable;
    return bd.getbitmap();
  }
  //控制控件的大小
  @override
  protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
    if (backgroundbitmap != null) {
      //控件大小设置为背景的大小
      setmeasureddimension(backgroundbitmap.getwidth(), backgroundbitmap.getheight());
    }else {
      super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
    }
  }
  //绘制控件的样式
  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    //背景为空的时候才将背景绘制
    if (backgroundbitmap != null) {
      paint = new paint();
      //第一个参数表示需要画的bitmap
      //第二个参数表示bitmap左边离控件的左边距
      //第三个参数表示bitmap上边离控件的上边距
      //第四个参数表示画笔
      canvas.drawbitmap(backgroundbitmap, 0, 0, paint);
    }
    switch (state) {
    case state_down:    //按下和移动的触发事件都一样,都是将滑块移动
    case state_move:
      //当按下或移动的坐标大于滑块宽度一半时将滑块右移
      if (currentx > switchslide.getwidth()/2f) {
        //让滑块向右滑动(重新绘制滑块的位置)
        float left = currentx - switchslide.getwidth()/2f;
        //防止滑块移至背景外面,最大是滑块右边和背景右边对齐(即最大离左边为背景宽度-滑块宽度)
        float maxleft = backgroundbitmap.getwidth() - switchslide.getwidth();
        if (left > maxleft) {
          left = maxleft;
        }
        canvas.drawbitmap(switchslide, left, 0, paint);
      //当按下或移动的坐标小于滑块宽度一半时滑块不动
      }else if (currentx < switchslide.getwidth()/2f) {
        //让滑块不动就可以了
        canvas.drawbitmap(switchslide, 0, 0, paint);
      }
      break;
    case state_none:    //空或抬起的时候将滑块至于左边或右边
    case state_up:
      //如果是打开的将滑块移动至右边,并将打开状态传至监听器
      if (isopen) {
        if (switchlistener != null) {
          switchlistener.onswitchchange(true);
        }
        canvas.drawbitmap(switchslide, 
            backgroundbitmap.getwidth() - switchslide.getwidth(), 0, paint);
      //如果是关闭的将滑块至于左边,并将关闭状态传至监听器
      }else {
        if (switchlistener != null) {
          switchlistener.onswitchchange(false);
        }
        canvas.drawbitmap(switchslide, 0, 0, paint);
      }
      break;
    default:
      break;
    }
  }
  @override
  public boolean ontouchevent(motionevent event) {
    switch (event.getaction()) {
    case motionevent.action_down:
      currentx = event.getx();
      //将标记位修改成按下的状态
      state = state_down;
      //通知系统重新绘制界面
      invalidate();//在主线程
//     postinvalidate();//在子线程
      break;
    case motionevent.action_move:
      currentx = event.getx();
      //将标记位修改为移动状态
      state = state_move;
      invalidate();
      break;
    case motionevent.action_up:
      currentx = event.getx();
      //将标记为修改为抬起状态
      state = state_up;
      //抬起的坐标大于背景宽度一半的时候设为打开状态
      if (currentx > backgroundbitmap.getwidth()/2f) {
        //滑块在右边,开启
        isopen = true;
      //抬起的坐标小于背景宽度坐标一 半的时候设为关闭状态
      }else if (currentx < backgroundbitmap.getwidth()) {
        //滑块在左边,关闭
        isopen = false;

      }
      invalidate();
      break;
    }
    return true;
  }
  /** 
   * switchview开关监听接口
   * 
   * */
  interface onswitchchangedlistener {
    public void onswitchchange(boolean isopen);
  }
  /** 
   * 设置 switchview状态监听 
   * */
  public void setonchangelistener(onswitchchangedlistener listener) {
    switchlistener = listener;
  }
}

mainactivity.java

public class mainactivity extends activity {

  private switchview switchview;
  @override
  protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    setcontentview(r.layout.activity_main);
    switchview = (switchview) findviewbyid(r.id.switchview);
    switchview.setonchangelistener(new onswitchchangedlistener() {
      @override
      public void onswitchchange(boolean isopen) {
        if (isopen) {
          //打开开关的时候的逻辑
          toast.maketext(mainactivity.this, "开关打开了", toast.length_long).show();
        }else {
          //关闭开关的时候的逻辑
          toast.maketext(mainactivity.this, "开关关闭了", toast.length_long).show();
        }
      }
    });
  }
}

大家看起来这么简单的一个写了这么多,其实我们学习这个不是为了写这个,比这个好的开源多的是,而是为了学习这种思路与思维,大家赶紧试试吧!

谢谢大家的阅读,也希望大家可以继续关注的更多精彩内容。