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c与c++中const和static的区别介绍

程序员文章站 2024-01-20 10:55:46
static主要有三个作用: (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 前两种C和C++都有,第三种仅在C++中有。 1、局部变量 s...

static主要有三个作用:

(1)局部静态变量

(2)外部静态变量/函数

(3)静态数据成员/成员函数

前两种C和C++都有,第三种仅在C++中有。

1、局部变量

static类型局部变量存储在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放。

static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作,且只操作一次。

2、外部静态变量/函数

用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区,生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.

使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

3、静态数据成员/成员函数

c++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数.

这是与普通成员函数的最大区别,也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例,就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用,而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的,因此不可能属于某一个实例对象的.

(针对静态数据成员而言,成员函数不管是否是static,在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )

const在C语言中:

作用:被修饰的内容不能被修改。

使用场合:修饰变量,函数参数,返回值等。

特点: 是运行时const,因此不能取代#define用于成为数组长度等需要编译时常量的情况。同时因为是运行时const,可以只定义而不初始化,而在运行时初始化。如

const int iConst;。 另外,在C中,const变量默认是外部链接,因此在不同的编译单元中如果有同名const变量,会引发命名冲突,编译时报错。

const在C++中:

1、非类成员const

在c++中,const变量(非类成员)默认是外部连接,因此在不同的编译单元中可以有同名的const

变量定义。

是编译时常量,因此可以像#define一样使用,而且因为上面一点,可以在头文件中定义const变量,包含的不同的cpp文件(编译单元)中使用而不引起命名冲突。

编译器默认不为const变量分配内存,除非:1.

使用 extern 申明, 2:程序中有引用const 变量的地址。

可以使用下面的类型转换(不安全的):

1: int * = (int *)pConst

2:int*=const_cast