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Flash AS3中数据发送与接收

程序员文章站 2023-12-26 14:06:03
先回顾一下as2中相关的解决办法 相信大部分人用的都是LoadVars类吧 1 var xianshi_lv = new LoadVars(); 2 xianshi_lv.bianliang1 = "变量一"; 3 xianshi_lv.bianlia... 08-10-06...
先回顾一下as2中相关的解决办法
相信大部分人用的都是loadvars类吧
1 var xianshi_lv = new loadvars();
2 xianshi_lv.bianliang1 = "变量一";
3 xianshi_lv.bianliang2 = "变量二";
4 xianshi_lv.bianliang3 = "变量三";
5 xianshi_lv.sendandload("http://10.7.87.222/show.asp? bianliang=" random(9999), xianshi_lv, "post");
6 xianshi_lv.onload = function(chenggong:boolean) {
7 if (chenggong) {
8trace(xianshi_lv)
9 };
}
第1行:定义loadvars对象,这家伙在as2时代几乎把所有连接外部数据的事情都做完了。无敌! 第2 3 4 行:在loadvars对象中存储变量,直接发送到外部脚本中。 第5行:执行sendandload方法,意思是send后,load回调的数据。 第6行:onload事件,判断load回调数据, 第7行:判断load回调是否成功。 在as2时代,loadvars类把存储变量,连接外部数据,接受回调数据这些事情都做完了。笔者也弄很久的as2,觉得这方法不错,学习起来也很简单。
但是as3不同,为了分工清晰,把上面的存储变量,连接外部数据,接受回调数据这几个事情都分散开了。一定程度上,本人觉得有点麻烦。不知道adobe是怎么想的。也许是本人还没发现adobe的真正意图·
既然as3来了,还是按他的规矩办吧
他是什么规矩呢?
第一部分:准备发送数据
1:考虑连接的外部url地址了
as2中把url地址,变量,通通写到loadvars类里面。变量少没什么,要是变量多起来,那就有点麻烦,遇上要动态修改变量那更加麻烦了。as3索性把把这一部分又分为两块,统一到urlrequest对象里面。单纯的url地址用urlrequest.url表示,变量用urlrequest.data表示。修改起来方便许多。
注意url地址也可以在使用urlrequest构造函数的时候写进去。
2:数据传送方法,post还是get
as3狠了心了,要把它分的彻彻底底。把传送方法也弄到urlrequest对象里面去。用urlrequest对象的method属性表示。
同时也有两种定义改属性的方法:
request.method = urlrequestmethod.post;//帮助文件中多用这种定义方式
request.method = "post";
以上两句是等效的。你可以试试trace(urlrequestmethod.post)。输入是 post。
由于as3的默认method是get,建议都显示定义为post。

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