欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

JDK源码分析(10)之 Hashtable 相关

程序员文章站 2023-12-25 12:50:09
本文的目的并不是让你对 更加了解,然后灵活运用;因为 的一个历史遗留的类,目前并不建议使用,所以本文主要和 对比,感受同样功能的不同实现,知道什么是好的代码;所以在阅读本文之前最好先了解一下 ,可以参考 "HashMap 相关" ; 一、 类定义 可以看到它和 虽然都是哈希表,但是结构完全不一样,他 ......

本文的目的并不是让你对hashtable更加了解,然后灵活运用;因为hashtable的一个历史遗留的类,目前并不建议使用,所以本文主要和hashmap对比,感受同样功能的不同实现,知道什么是好的代码;所以在阅读本文之前最好先了解一下 hashmap,可以参考 hashmap 相关

一、 类定义

public class hashtable<k,v> extends dictionary<k,v> implements map<k,v>, cloneable, java.io.serializable 

JDK源码分析(10)之 Hashtable 相关

可以看到它和hashmap虽然都是哈希表,但是结构完全不一样,他是继承于dictionary

/**
 * maps the specified <code>key</code> to the specified
 * <code>value</code> in this dictionary. neither the key nor the
 * value can be <code>null</code>.
 */
abstract public v put(k key, v value);

abstract public enumeration<k> keys();
abstract public enumeration<v> elements();

public interface enumeration<e> {
  boolean hasmoreelements();
  e nextelement();
}

abstractmap相比功能结构基本一样,但是有两点很重要的区别:

  • hashtable要求 key 和 value,都不能为 null,也就意味着这每次 put 元素的时候都需要判空,真是想想都好痛苦;
  • 另外 keys 和 elements 返回的居然是 enumeration,这也是一个比较古老的接口,用于枚举(一次获得一个)对象集合中的元素;但是目前大多已经被iterator给取代了;

二、构造方法和成员变量

private transient entry<?,?>[] table;  // 哈希槽
private int threshold;                 // 阈值
private float loadfactor;              // 负载系数

以上三个应该就是 map 中最重要的成员变量了,阈值和负载系数控制扩容时机,同hashmap的作用是一样的,哈希槽也是一样的,但是注意entry<?,?>[]这里用的居然是通配符,而不是k v,也就意味着在取 entry 的时候,还需要强转类型,这也是非常神奇的地方;

public hashtable(int initialcapacity, float loadfactor) {
  if (initialcapacity < 0)
    throw new illegalargumentexception("illegal capacity: " + initialcapacity);
  if (loadfactor <= 0 || float.isnan(loadfactor))
    throw new illegalargumentexception("illegal load: "+loadfactor);

  if (initialcapacity==0)
    initialcapacity = 1;
  this.loadfactor = loadfactor;
  table = new entry<?,?>[initialcapacity];
  threshold = (int)math.min(initialcapacity * loadfactor, max_array_size + 1);
}

public hashtable(int initialcapacity) {
  this(initialcapacity, 0.75f);
}

public hashtable() {
  this(11, 0.75f);
}

public hashtable(map<? extends k, ? extends v> t) {
  this(math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
  putall(t);
}

如代码所示四个构造函数,主要就是为了初始化以上三个成员变量,但是注意table的容量;熟悉hashmap的肯定知道,hashmap的容量要求是2的幂,目的是为了使用hash % length = hash & (length-1),优化哈希槽的定位;但是如上面代码所示hashtable的容量却不是,初始容量默认11,扩容是2倍加1;这样做的优缺点有什么呢:

  • 缺点,不能利用“与”来优化哈希槽定位;
  • 优点,减小了哈希冲突的几率(hashmap 的容量虽然是偶数,但是对哈希做了高位与低位,以及红黑树,使得即使hash冲突十分严重,性能也能得以保证),详情可以参考 ;

三、重要方法

1. 哈希槽定位

int index = (hash & 0x7fffffff) % tab.length;

哈希表中最重要的方法肯定是哈希槽定位,如上面的原因hashtable寻址的时候并不能做优化,所以只是用的典型除留余数法,(hash & 0x7fffffff)则是为了保证第一位符号位是0,也就是正数,保证最终的余数是正数;

2. get 方法

public synchronized v get(object key) {
  entry<?,?> tab[] = table;
  int hash = key.hashcode();
  int index = (hash & 0x7fffffff) % tab.length;
  for (entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
    if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
      return (v)e.value;
    }
  }
  return null;
}

注意hashtable的所有方法都是synchronized修饰的,所以hashtable是线程安全的容器;
代码很简单,就是得到哈希,计算哈希桶,再一次遍历链表;但是需要注意:

  • int hash = key.hashcode();,这里是直接取的 key 的 hashcode,所以这里不能避免极端哈希的情况;
  • 另外就是不能使用可变 key (所有容器都不能使用可变 key),例如:
private static class a {
  string name;
  
  public a(string name) {this.name = name;}

  @override
  public boolean equals(object o) { ... }

  @override
  public int hashcode() { ... }
}

private static void test01() {
  map<a, string> map = new hashtable<>();
  a a1 = new a("a");
  a a2 = new a("a");

  map.put(a1, "a");
  map.put(a2, "a");

  system.out.println(map.get(a1));

  a1.name = "b";
  system.out.println(map.get(a1));
}

// 打印:
a
null

3. put 方法

public synchronized v put(k key, v value) {
  // make sure the value is not null
  if (value == null) {
    throw new nullpointerexception();
  }

  // makes sure the key is not already in the hashtable.
  entry<?,?> tab[] = table;
  int hash = key.hashcode();
  int index = (hash & 0x7fffffff) % tab.length;
  @suppresswarnings("unchecked")
  entry<k,v> entry = (entry<k,v>)tab[index];
  for(; entry != null ; entry = entry.next) {
    if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
      v old = entry.value;
      entry.value = value;
      return old;
    }
  }

  addentry(hash, key, value, index);
  return null;
}

hashtableput方法和hashmap相比,就显得十分清晰,先判空,在查找,找到就替换,找不到就插入新节点;但是在插入顺序(后面会讲到),红黑树性能保证等方面也就不能和hashmap相比了;另外这里取出来的entry也是进行了类型强制转换;

4. addentry 方法

private void addentry(int hash, k key, v value, int index) {
  modcount++;

  entry<?,?> tab[] = table;
  if (count >= threshold) {
    // rehash the table if the threshold is exceeded
    rehash();

    tab = table;
    hash = key.hashcode();
    index = (hash & 0x7fffffff) % tab.length;
  }

  // creates the new entry.
  @suppresswarnings("unchecked")
  entry<k,v> e = (entry<k,v>) tab[index];
  tab[index] = new entry<>(hash, key, value, e);
  count++;
}

private static class entry<k,v> implements map.entry<k,v> {
  final int hash;
  final k key;
  v value;
  entry<k,v> next;

  protected entry(int hash, k key, v value, entry<k,v> next) {
    this.hash = hash;
    this.key =  key;
    this.value = value;
    this.next = next;
  }
  
  ...
}

这里添加元素的时候首先判断是否扩容,然后添加节点;值得注意的是添加的节点是直接放在哈希槽里的tab[index] = new entry<>(hash, key, value, e);)大部分的 map 实现都是将添加的节点放在链表尾部;所以hashtable中节点的相对顺序是不断变化的;

5. rehash 方法

protected void rehash() {
  int oldcapacity = table.length;
  entry<?,?>[] oldmap = table;

  // overflow-conscious code
  int newcapacity = (oldcapacity << 1) + 1;
  if (newcapacity - max_array_size > 0) {
    if (oldcapacity == max_array_size)
      // keep running with max_array_size buckets
      return;
    newcapacity = max_array_size;
  }
  entry<?,?>[] newmap = new entry<?,?>[newcapacity];

  modcount++;
  threshold = (int)math.min(newcapacity * loadfactor, max_array_size + 1);
  table = newmap;

  for (int i = oldcapacity ; i-- > 0 ;) {
    for (entry<k,v> old = (entry<k,v>)oldmap[i] ; old != null ; ) {
      entry<k,v> e = old;
      old = old.next;

      int index = (e.hash & 0x7fffffff) % newcapacity;
      e.next = (entry<k,v>)newmap[index];
      newmap[index] = e;
    }
  }
}

扩容的时候也是,先计算新容量,在得到一个新的哈希槽,然后将节点在依次放入;同添加节点一样是将节点直接放到哈希槽中,那么在扩容完毕之后,链表的相对顺序会反向;

总结

  • hashtable的 key 和 value 都不能为 null,在使用的时候需要判空。。。。蛋疼
  • 哈希值完全依赖 key 的 hashcode方法,所以在使用的时候,需要额外注意
  • hashtable的容量可以是任意值,默认是11,不能使用“与”来优化寻址
  • hashtable的节点相对位置是不断变化的;
  • hashtable是线程安全的;

上一篇:

下一篇: