欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

C#泛型相关讲解

程序员文章站 2023-12-21 10:40:46
我们在编写程序时,经常 遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法 处...

我们在编写程序时,经常 遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法 处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题 的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。
为什么要使用泛型 为了了解这个问题,我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型:

复制代码 代码如下:

public class stack
    {
        private int[] m_item;
        public int pop(){...}
        public void push(int item){...}
        public stack(int i)
        {
            this.m_item = new int[i];
        }
}

上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存string类型时,该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把int改成 string不就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会这样做的,因为他想到若以后再需要long、node类型的栈该怎样做 呢?还要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型object来实现这个栈:
复制代码 代码如下:

public class stack
    {
        private object[] m_item;
        public object pop(){...}
        public void push(object item){...}
        public stack(int i)
        {
            this.m_item = new[i];
        }
    }
   

这个栈写的不错,他非常灵活,可以接收任何数据类型,可以说是一劳永逸。但全面地讲,也不是没有缺陷的,主要表现在:
当stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。 在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。 在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是stack的一个实例): node1 x = new node1();
            stack.push(x);
         node2 y = (node2)stack.pop();
上面的代码在编译时是完全没问题的,但由于push了一个node1类型的数据,但在pop时却要求转换为node2类型,这将出现程序运行时的类型转换异常,但却逃离了编译器的检查。

针对object类型栈的问题,我们引入泛型,他可以优雅地解决这些问题。泛型用用一个通过的数据类型t来代替object,在类实例化时指定t的类型,运行时(runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量都有很大提高,并且保证数据类型安全。

使用泛型 下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型t来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的威力:
复制代码 代码如下:

public class stack<t>
    {
        private t[] m_item;
        public t pop(){...}
        public void push(t item){...}
        public stack(int i)
        {
            this.m_item = new t[i];
        }
}

类的写法不变,只是引入了通用数据类型t就可以适用于任何数据类型,并且类型安全的。这个类的调用方法:
//实例化只能保存int类型的类
stack<int> a = new stack<int>(100);
      a.push(10);
      a.push("8888"); //这一行编译不通过,因为类a只接收int类型的数据
      int x = a.pop();

//实例化只能保存string类型的类
stack<string> b = new stack<string>(100);
b.push(10);    //这一行编译不通过,因为类b只接收string类型的数据
      b.push("8888");
string y = b.pop();

这个类和object实现的类有截然不同的区别:
1.       他是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的数据,其他数据类型也一样。
2.       无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生成本地代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。
3.       无需类型转换。

泛型类实例化的理论 c#泛型类在编译时,先生成中间代码il,通用类型t只是一个占位符。在实例化类时,根据用户指定的数据类型代替t并由 即时编译器(jit)生成本地代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型,等同于用实际类型写的类,所以不同的封闭类的本地代码是不一样的。按照这个 原理,我们可以这样认为:
泛型类的不同的封闭类是分别不同的数据类型。
例:stack<int>和stack<string>是两个完全没有任何关系的类,你可以把他看成类a和类b,这个解释对泛型类的静态成员的理解有很大帮助。

泛型类中数据类型的约束 程序员在编写泛型类时,总是会对通用数据类型t进行有意或无意地有假想,也就是说这个t一般来说是不能适应所有类 型,但怎样限制调用者传入的数据类型呢?这就需要对传入的数据类型进行约束,约束的方式是指定t的祖先,即继承的接口或类。因为c#的单根继承性,所以约 束可以有多个接口,但最多只能有一个类,并且类必须在接口之前。这时就用到了c#2.0的新增关键字:
public class node<t, v> where t : stack, icomparable
        where v: stack
    {...}
以上的泛型类的约束表明,t必须是从stack和icomparable继承,v必须是stack或从stack继承,否则将无法通过编译器的类型检查,编译失败。
通用类型t没有特指,但因为c#中所有的类都是从object继承来,所以他在类node的编写中只能调用object类的方法,这给程序的编写造 成了困难。比如你的类设计只需要支持两种数据类型int和string,并且在类中需要对t类型的变量比较大小,但这些却无法实现,因为object是没 有比较大小的方法的。 了解决这个问题,只需对t进行icomparable约束,这时在类node里就可以对t的实例执行compareto方法了。这个问题可以扩展到其他用 户自定义的数据类型。
如果在类node里需要对t重新进行实例化该怎么办呢?因为类node中不知道类t到底有哪些构造函数。为了解决这个问题,需要用到new约束:
public class node<t, v> where t : stack, new()
        where v: icomparable
需要注意的是,new约束只能是无参数的,所以也要求相应的类stack必须有一个无参构造函数,否则编译失败。
c#中数据类型有两大类:引用类型和值类型。引用类型如所有的类,值类型一般是语言的最基本类型,如int, long, struct等,在泛型的约束中,我们也可以大范围地限制类型t必须是引用类型或必须是值类型,分别对应的关键字是class和struct:
public class node<t, v> where t : class
        where v: struct

泛型方法 泛型不仅能作用在类上,也可单独用在类的方法上,他可根据方法参数的类型自动适应各种参数,这样的方法叫泛型方法。看下面的类:
复制代码 代码如下:

public class stack2
    {
        public void push<t>(stack<t> s, params t[] p)
        {
            foreach (t t in p)
            {
                s.push(t);
            }
        }
}

原来的类stack一次只能push一个数据,这个类stack2扩展了stack的功能(当然也可以直接写在stack中),他可以一次把多个数据压入stack中。其中push是一个泛型方法,这个方法的调用示例如下:
复制代码 代码如下:

stack<int> x = new stack<int>(100);
    stack2 x2 = new stack2();
    x2.push(x, 1, 2, 3, 4, 6);
    string s = "";
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        s += x.pop().tostring();
    }    //至此,s的值为64321

 

泛型中的静态成员变量 在c#1.x中,我们知道类的静态成员变量在不同的类实例间是共享的,并且他是通过类名访问的。c#2.0中由于引进了泛型,导致静态成员变量的机制出现了一些变化:静态成员变量在相同封闭类间共享,不同的封闭类间不共享。
这也非常容易理解,因为不同的封闭类虽然有相同的类名称,但由于分别传入了不同的数据类型,他们是完全不同的类,比如:
stack<int> a = new stack<int>();
stack<int> b = new stack<int>();
stack<long> c = new stack<long>();
类实例a和b是同一类型,他们之间共享静态成员变量,但类实例c却是和a、b完全不同的类型,所以不能和a、b共享静态成员变量。
泛型中的静态构造函数 静态构造函数的规则:只能有一个,且不能有参数,他只能被.net运行时自动调用,而不能人工调用。
泛型中的静态构造函数的原理和非泛型类是一样的,只需把泛型中的不同的封闭类理解为不同的类即可。以下两种情况可激发静态的构造函数:
1.       特定的封闭类第一次被实例化。
2.       特定封闭类中任一静态成员变量被调用。

泛型类中的方法重载 方法的重载在.net framework中被大量应用,他要求重载具有不同的签名。在泛型类中,由于通用类型t在类编写时并不确定,所以在重载时有些注意事项,这些事项我们通过以下的例子说明:
复制代码 代码如下:

public class node<t, v>
    {
        public t add(t a, v b)          //第一个add
        {
            return a;
        }
        public t add(v a, t b)          //第二个add
        {
            return b;
        }
        public int add(int a, int b)    //第三个add
        {
            return a + b;
        }
}

上面的类很明显,如果t和v都传入int的话,三个add方法将具有同样的签名,但这个类仍然能通过编译,是否会引起调用混淆将在这个类实例化和调用add方法时判断。请看下面调用代码:
node<int, int> node = new node<int, int>();
    object x = node.add(2, 11);
这个node的实例化引起了三个add具有同样的签名,但却能调用成功,因为他优先匹配了第三个add。但如果删除了第三个add,上面的调用代码则无法编译通过,提示方法产生的混淆,因为运行时无法在第一个add和第二个add之间选择。
node<string, int> node = new node<string, int>();
        object x = node.add(2, "11");
   这两行调用代码可正确编译,因为传入的string和int,使三个add具有不同的签名,当然能找到唯一匹配的add方法。
由以上示例可知,c#的泛型是在实例的方法被调用时检查重载是否产生混淆,而不是在泛型类本身编译时检查。同时还得出一个重要原则:
当一般方法与泛型方法具有相同的签名时,会覆盖泛型方法。

泛型类的方法重写 方法重写(override)的主要问题是方法签名的识别规则,在这一点上他与方法重载一样,请参考泛型类的方法重载。

泛型的使用范围 本文主要是在类中讲述泛型,实际上,泛型还可以用在类方法、接口、结构(struct)、委托等上面使用,使用方法大致相同,就不再讲述。
小结 c# 泛型是开发工具库中的一个无价之宝。它们可以提高性能、类型安全和质量,减少重复性的编程任务,简化总体编程模型,而这一切都是通过优雅的、可读性强的语 法完成的。尽管 c# 泛型的根基是 c++ 模板,但 c# 通过提供编译时安全和支持将泛型提高到了一个新水平。c# 利用了两阶段编译、元数据以及诸如约束和一般方法之类的创新性的概念。毫无疑问,c# 的将来版本将继续发展泛型,以便添加新的功能,并且将泛型扩展到诸如数据访问或本地化之类的其他 .net framework 领域。

 
c#泛型编程
       泛型:通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现灵活的复用。
例子代码:

复制代码 代码如下:

class program
    {
        static void main(string[] args)
        {
            int obj = 2;
            test<int> test = new test<int>(obj);
            console.writeline("int:" + test.obj);
            string obj2 = "hello world";
            test<string> test1 = new test<string>(obj2);
            console.writeline("string:" + test1.obj);
            console.read();
        }
    }

    class test<t>
    {
        public t obj;
        public test(t obj)
        {
            this.obj = obj;
        }
}

    输出结果是:
    int:2
string:hello world

程序分析:
1、  test是一个泛型类。t是要实例化的范型类型。如果t被实例化为int型,那么成员变量obj就是int型的,如果t被实例化为string型,那么obj就是string类型的。
2、  根据不同的类型,上面的程序显示出不同的值。

c#泛型机制:
c#泛型能力有clr在运行时支持:c#泛型代码在编译为il代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示范型类型,并用专有的il指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在jit编译时。

看看刚才的代码中main函数的元数据
复制代码 代码如下:

.method private hidebysig static void  main(string[] args) cil managed
{
  .entrypoint
  // code size       79 (0x4f)
  .maxstack  2
  .locals init ([0] int32 obj,
           [1] class csharpstudy1.test`1<int32> test,
           [2] string obj2,
           [3] class csharpstudy1.test`1<string> test1)
  il_0000:  nop
  il_0001:  ldc.i4.2
  il_0002:  stloc.0
  il_0003:  ldloc.0
  il_0004:  newobj     instance void class csharpstudy1.test`1<int32>::.ctor(!0)
  il_0009:  stloc.1
  il_000a:  ldstr      "int:"
  il_000f:  ldloc.1
  il_0010:  ldfld      !0 class csharpstudy1.test`1<int32>::obj
  il_0015:  box        [mscorlib]system.int32
  il_001a:  call       string [mscorlib]system.string::concat(object,
                                                              object)
  il_001f:  call       void [mscorlib]system.console::writeline(string)
  il_0024:  nop
  il_0025:  ldstr      "hello world"
  il_002a:  stloc.2
  il_002b:  ldloc.2
  il_002c:  newobj     instance void class csharpstudy1.test`1<string>::.ctor(!0)
  il_0031:  stloc.3
  il_0032:  ldstr      "string:"
  il_0037:  ldloc.3
  il_0038:  ldfld      !0 class csharpstudy1.test`1<string>::obj
  il_003d:  call       string [mscorlib]system.string::concat(string,
                                                              string)
  il_0042:  call       void [mscorlib]system.console::writeline(string)
  il_0047:  nop
  il_0048:  call       int32 [mscorlib]system.console::read()
  il_004d:  pop
  il_004e:  ret
} // end of method program::main
 

    再来看看test类中构造函数的元数据
   
复制代码 代码如下:

.method public hidebysig specialname rtspecialname
        instance void  .ctor(!t obj) cil managed
{
  // code size       17 (0x11)
  .maxstack  8
  il_0000:  ldarg.0
  il_0001:  call       instance void [mscorlib]system.object::.ctor()
  il_0006:  nop
  il_0007:  nop
  il_0008:  ldarg.0
  il_0009:  ldarg.1
  il_000a:  stfld      !0 class consolecsharptest1.test`1<!t>::obj
  il_000f:  nop
  il_0010:  ret
} // end of method test`1::.ctor
 

1、第一轮编译时,编译器只为test<t>类型产生“泛型版”的il代码与元数据——并不进行泛型的实例化,t在中间只充当占位符。例如:test类型元数据中显示的<!t>
2、jit编译时,当jit编译器第一次遇到test<int>时,将用int替换“范型版”il代码与元数据中的t——进行泛型类型的实例化。例如:main函数中显示的<int>
3、clr为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但是如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,clr将为其产生一份独立的代码。因为实例化一个引用类型的泛型,它在内存中分配的大小是一样的,但是当实例化一个值类型的时候,在内存中分配的大小是不一样的。

c#泛型特点:
1、如果实例化泛型类型的参数相同,那么jit编辑器会重复使用该类型,因此c#的动态泛型能力避免了c++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。
2、c#泛型类型携带有丰富的元数据,因此c#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。
3、c#的泛型采用“基类、接口、构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了c++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性

c#泛型继承:
c#除了可以单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可以在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型要么以实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数,看如下类型
class c<u,v>
class d:c<string,int>
class e<u,v>:c<u,v>
class f<u,v>:c<string,int>
class g:c<u,v>  //非法
e类型为c类型提供了u、v,也就是上面说的来源于子类
f类型继承于c<string,int>,个人认为可以看成f继承一个非泛型的类
g类型为非法的,因为g类型不是泛型,c是泛型,g无法给c提供泛型的实例化

泛型类型的成员:
泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从system.object继承的公有成员。如下图:

泛型接口:
泛型接口的类型参数要么已实例化,要么来源于实现类声明的类型参数

泛型委托:
泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束
复制代码 代码如下:

delegate bool mydelegate<t>(t value);
class myclass
{
    static bool f(int i){...}
    static bool g(string s){...}
    static void main()
    {
        mydelegate<string> p2 = g;
        mydelegate<int> p1 = new mydelegate<int>(f);
    }
}
 

泛型方法:
1、c#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法。
2、c#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。
3、泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。

泛型方法声明:如下

public static int functionname<t>(t value){...}

泛型方法的重载:
public void function1<t>(t a);
public void function1<u>(u a);
这样是不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定泛型类型t和u是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同

public void function1<t>(int x);
public void function1(int x);
这样可以构成重载

public void function1<t>(t t) where t:a;
public void function1<t>(t t) where t:b;

这样不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定约束条件中的a和b是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同

泛型方法重写:
在重写的过程中,抽象类中的抽象方法的约束是被默认继承的。如下:

复制代码 代码如下:

abstract class base
{
    public abstract t f<t,u>(t t,u u) where u:t;
    public abstract t g<t>(t t) where t:icomparable;
}

class myclass:base
{
    public override x f<x,y>(x x,y y){...}
    public override t g<t>(t t) where t:icomparable{}
}

对于myclass中两个重写的方法来说
f方法是合法的,约束被默认继承
g方法是非法的,指定任何约束都是多余的

泛型约束:

1、c#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护c#所要求的类型安全。
2、“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。
3、“显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,范型类型参数将只能访问system.object类型中的公有方法。例如:在开始的例子中,定义的那个obj成员变量。比如我们在开始的那个例子中加入一个test1类,在它当中定义两个公共方法func1、func2,如下图:

 
下面就开始分析这些约束:

基类约束:

复制代码 代码如下:

class a
    {
        public void func1()
        { }
    }

    class b
    {
        public void func2()
        { }
    }

    class c<s, t>
        where s : a
        where t : b
    {
        public c(s s,t t)
        {
            //s的变量可以调用func1方法
            s.func1();
            //t的变量可以调用func2方法
            t.func2();
        }
    }
   

接口约束:
复制代码 代码如下:

interface ia<t>
    {
        t func1();
    }

    interface ib
    {
        void func2();
    }

    interface ic<t>
    {
        t func3();
    }

    class myclass<t, v>
        where t : ia<t>
        where v : ib, ic<v>
    {
        public myclass(t t,v v)
        {
            //t的对象可以调用func1
            t.func1();
            //v的对象可以调用func2和func3
            v.func2();
            v.func3();
        }
    }
   

构造器约束:
复制代码 代码如下:

class a
        {
            public a()
            { }
        }

        class b
        {
            public b(int i)
            { }
        }

        class c<t> where t : new()
        {
            t t;
            public c()
            {
                t = new t();
            }
        }

        class d
        {
            public void func()
            {
                c<a> c = new c<a>();
                c<b> d = new c<b>();
            }
        }
 

    d对象在编译时报错:the type b must have a public parameterless constructor in order to use it as parameter 't' in the generic type or method c<t>
    注意:c#现在只支持无参的构造器约束
    此时由于我们为b类型写入了一个有参构造器,使得系统不会再为b自动创建一个无参的构造器,但是如果我们将b类型中加一个无参构造器,那么对象d的实例化就不会报错了。b类型定义如下:
   
复制代码 代码如下:

        class b
        {
            public b()
            { }
            public b(int i)
            { }
        }
 

值类型/引用类型:
复制代码 代码如下:

public struct a { }
        public class b { }

        public class c<t> where t : struct
        {

        }

        c<a> c1 = new c<a>();
        c<b> c2 = new c<b>();
 

    c2对象在编译时报错:the type 'b' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 't' in the generic type or methor 'c<t>'

总结:

1、c#的泛型能力由clr在运行时支持,它既不同于c++在编译时所支持的静态模板,也不同于java在编译器层面使用“擦拭法”支持的简单的泛型。
2、c#的泛型支持包括类、结构、接口、委托四种泛型类型,以及方法成员。
3、c#的泛型采用“基类,接口,构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持c++模板那样的基于签名的隐式约束。

上一篇:

下一篇: