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关于Java多线程编程锁优化的深入学习

程序员文章站 2023-12-11 20:03:52
正文 并发环境下进行编程时,需要使用锁机制来同步多线程间的操作,保证共享资源的互斥访问。加锁会带来性能上的损坏,似乎是众所周知的事情。然而,加锁本身不会带来多少的性能消耗...

正文

并发环境下进行编程时,需要使用锁机制来同步多线程间的操作,保证共享资源的互斥访问。加锁会带来性能上的损坏,似乎是众所周知的事情。然而,加锁本身不会带来多少的性能消耗,性能主要是在线程的获取锁的过程。如果只有一个线程竞争锁,此时并不存在多线程竞争的情况,那么jvm会进行优化,那么这时加锁带来的性能消耗基本可以忽略。因此,规范加锁的操作,优化锁的使用方法,避免不必要的线程竞争,不仅可以提高程序性能,也能避免不规范加锁可能造成线程死锁问题,提高程序健壮性。下面阐述几种锁优化的思路。

一、尽量不要锁住方法

在普通成员函数上加锁时,线程获得的是该方法所在对象的对象锁。此时整个对象都会被锁住。这也意味着,如果这个对象提供的多个同步方法是针对不同业务的,那么由于整个对象被锁住,一个业务业务在处理时,其他不相关的业务线程也必须wait。下面的例子展示了这种情况:

lockmethod类包含两个同步方法,分别在两种业务处理中被调用:

public class lockmethod {
 public synchronized void busia() {
  for (int i = 0; i < 10000; i++) {
   system.out.println(thread.currentthread().getname() + "deal with bussiness a:"+i);
  }
 }
 public synchronized void busib() {
  for (int i = 0; i < 10000; i++) {
   system.out.println(thread.currentthread().getname() + "deal with bussiness b:"+i);
  }
 }
}

bussa是线程类,用来处理a业务,调用的是lockmethod的busia()方法:

public class bussb extends thread {
 lockmethod lockmethod;
 void deal(lockmethod lockmethod){
  this.lockmethod = lockmethod;
 }

 @override
 public void run() {
  super.run();
  lockmethod.busib();
 }
}

testlockmethod类,使用线程bussa与bussb进行业务处理:

public class testlockmethod extends thread {
 public static void main(string[] args) {
  lockmethod lockmethod = new lockmethod();
  bussa bussa = new bussa();
  bussb bussb = new bussb();
  bussa.deal(lockmethod);
  bussb.deal(lockmethod);
  bussa.start();
  bussb.start();
 }
}

运行程序,可以看到在线程bussa 执行的过程中,bussb是不能够进入函数 busib()的,因为此时lockmethod 的对象锁被线程bussa获取了。

二、缩小同步代码块,只锁数据

有时候为了编程方便,有些人会synchnoized很大的一块代码,如果这个代码块中的某些操作与共享资源并不相关,那么应当把它们放到同步块外部,避免长时间的持有锁,造成其他线程一直处于等待状态。尤其是一些循环操作、同步i/o操作。不止是在代码的行数范围上缩小同步块,在执行逻辑上,也应该缩小同步块,例如多加一些条件判断,符合条件的再进行同步,而不是同步之后再进行条件判断,尽量减少不必要的进入同步块的逻辑。

三、锁中尽量不要再包含锁

这种情况经常发生,线程在得到了a锁之后,在同步方法块中调用了另外对象的同步方法,获得了第二个锁,这样可能导致一个调用堆栈中有多把锁的请求,多线程情况下可能会出现很复杂、难以分析的异常情况,导致死锁的发生。下面的代码显示了这种情况:

synchronized(a){
 synchronized(b){
  } 
}

或是在同步块中调用了同步方法:

synchronized(a){
 b b = objarraylist.get(0);
 b.method(); //这是一个同步方法
}

解决的办法是跳出来加锁,不要包含加锁:

{
  b b = null;
 synchronized(a){
 b = objarraylist.get(0);
 }
 b.method();
}

四、将锁私有化,在内部管理锁

把锁作为一个私有的对象,外部不能拿到这个对象,更安全一些。对象可能被其他线程直接进行加锁操作,此时线程便持有了该对象的对象锁,例如下面这种情况:

class a {
 public void method1() {
 }
}
class b {
 public void method1() {
  a a = new a();
  synchronized (a) { //直接进行加锁      a.method1();
  }
 }
}

这种使用方式下,对象a的对象锁被外部所持有,让这把锁在外部多个地方被使用是比较危险的,对代码的逻辑流程阅读也造成困扰。一种更好的方式是在类的内部自己管理锁,外部需要同步方案时,也是通过接口方式来提供同步操作:

class a {
 private object lock = new object();
 public void method1() {
  synchronized (lock){
   
  }
 }
}
class b {
 public void method1() {
  a a = new a();
  a.method1();
 }
}

五、进行适当的锁分解

考虑下面这段程序:

public class gameserver {
 public map<string, list<player>> tables = new hashmap<string, list<player>>();
 public void join(player player, table table) {
 if (player.getaccountbalance() > table.getlimit()) {
  synchronized (tables) {
  list<player> tableplayers = tables.get(table.getid());
  if (tableplayers.size() < 9) {
   tableplayers.add(player);
  }
  }
 }
 }
 public void leave(player player, table table) {/*省略*/} 
 public void createtable() {/*省略*/} 
 public void destroytable(table table) {/*省略*/}
}

在这个例子中,join方法只使用一个同步锁,来获取tables中的list<player>对象,然后判断玩家数量是不是小于9,如果是,就调增加一个玩家。当有成千上万个list<player>存在tables中时,对tables锁的竞争将非常激烈。在这里,我们可以考虑进行锁的分解:快速取出数据之后,对list<player>对象进行加锁,让其他线程可快速竞争获得tables对象锁:

public class gameserver {
    public map < string,
    list < player >> tables = new hashmap < string,
    list < player >> ();
    public void join(player player, table table) {
        if (player.getaccountbalance() > table.getlimit()) {
            list < player > tableplayers = null;
            synchronized(tables) {
                tableplayers = tables.get(table.getid());
            }
            synchronized(tableplayers) {
                if (tableplayers.size() < 9) {
                    tableplayers.add(player);
                }
            }
        }
    }
    public void leave(player player, table table) {
        /*省略*/
    }
    public void createtable() {
        /*省略*/
    }
    public void destroytable(table table) {
        /*省略*/
    }
}

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