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android菜鸟教程目录(android 四大组件详解)

程序员文章站 2023-11-29 20:15:28
前言最近完成了移动编程课程的学习,加上其它安卓开发项目的经历,感觉收获颇为丰富。故在此总结整理安卓开发中比较常见的一些问题,技巧和指南。1.开发环境android studio是谷歌基于intelli...

前言

最近完成了移动编程课程的学习,加上其它安卓开发项目的经历,感觉收获颇为丰富。故在此总结整理安卓开发中比较常见的一些问题,技巧和指南。

1.开发环境

android studio是谷歌基于intellij idea社区版开发的,面向安卓开发的免费集成开发环境。其方便快捷的开发调试和可视化ui编辑可以令安卓开发事半功倍。本项目所使用集成开发环境为android studio 4.1.1,编程语言为java,使用jdk 1.8,使用gradle 4.1.1进行项目工程构建和依赖管理。

2. 项目新建

android studio新建项目时选择一个activity模板作为默认mainactivity,先选择empty activity作为开始。接着,minimum sdk指的是本项目所支持的最小安卓sdk,点击“help me choose”会出现如下界面帮助选择合适的安卓最小sdk版本:

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图1 安卓api版本选择帮助界面


其中cumulative distribution表示如果支持该安卓版本以上设备,则预估能支持安卓设备占所有安卓设备的百分比。可见minimum sdk越小所能支持设备越多,但没有必要一味追求支持更多设备,这需要根据一定的市场调查与经验来决定。本项目选择支持默认的安卓6.0及以上。

3.项目结构

3.1 开发模式

安卓开发常见的开发模式有mvc,mvp,mvvm等(详见本站文章 “学习笔记 | android开发常用的几种模式”),其中mvc非常容易上手,结构清晰易懂,为了简化开发,本项目使用mvc模式进行开发。

3.2 安卓项目文件及目录结构简介

  • 安卓应用配置文件androidmanifest.xml: 用于配置包名、应用权限、应用图标及名称、主题等基本信息,此外包括了应用的activity相关配置,没有在此进行注册的activity是不能被启动的。
  • 程序代码java: 在java目录下的对应包名中存放包括activity在内的各java程序文件。
  • 资源文件res: 存放用于ui相关的各类资源,主要有:drawable:存放可被绘制的图形,包括矢量图和位图,以及由xml编写的各类图层、状态选择器等比较实用的前端ui部件。layout: 以xml文件形式编写的用户交互界面,可以在android studio中进行实时渲染预览、可视化编辑等。values:arrays.xml: 存放数组,在程序中按照自定义的数组名进行读取。colors.xml: 存放hex色值,在程序中按照自定义的颜色名字进行读取。dimens.xml: 存放尺寸信息。strings.xml: 存放字符串,按照自定义的字符串名进行获取,方便多语言程序的本土化。themesthemes.xml: 程序主题,包括主色次色和各类样式。themes.xml(night): 程序夜间主题。mipmap: 存放贴图文件,如果期望贴图有放大缩小动画之类的可以获得更好的图像表现。xml: 存放一些其它xml格式的文件,例如网络安全配置文件network_security_config。
  • gradle构建配置文件build.gradle项目级构建配置build.gradle(project: $project_name):用于配置适用于项目的gradle构建设置,例如使用的gradle版本,构建脚本的仓库,依赖包仓库。例如:
// top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
    repositories {
        //这里放置项目构建仓库
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        //这里放置项目构建所需的依赖,而不是模块(总之平时用的依赖一般都不是放这里)的依赖
        classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.1"
        // note: do not place your application dependencies here; they belong in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
    //依赖包仓库,也就是依赖包从哪下载,一般使用国内镜像下载快很多
        maven{ url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/'}//阿里云的仓库,便于下载依赖包
        maven{ url "https://jitpack.io"}
        google()
        jcenter()
    }
}

task clean(type: delete) {
    delete rootproject.builddir
}

  • 模块级构建配置build.gradle(module: $project_name.app)
…
dependencies {
//这里才是放置要用到的第三方依赖的地方
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.1.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
    implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
    implementation 'androidx.swiperefreshlayout:swiperefreshlayout:1.0.0'
    implementation 'androidx.fragment:fragment:1.2.4'
    testimplementation 'junit:junit:4.+'
    androidtestimplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
    androidtestimplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'

    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.10.0'//http通信的依赖库
    implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'//加载图像的依赖库
    implementation 'androidx.swiperefreshlayout:swiperefreshlayout:1.0.0'
    implementation 'com.makeramen:roundedimageview:2.2.1'
    implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.7'
}

3.3 程序设计要点

3.3.1 activity和fragment的生命周期

正如生物一样,activity和fragment作为安卓交互程序也有“生死”,也就是生命周期。
activity生命周期
如图为一个activity从被启动到被停止的生命周期:

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图2 activity生命周期[2]

  • oncreate(): ativity被创建的时候,常用于初始化基本布局,使用setcontentview()加载布局文件,进行一些其它基本不耗时间的操作,实在需要就用异步线程,避免页面长时间空白。
  • onstart(): activity被展示的时候,也就是说被创建了不一定要显示出来,但要显示出来了才onstart()。
  • onpause(): activity将要被挂起的时候,页面失去焦点无法交互,此时activity仍可见,比如将转入后台运行。
  • onresume():activity已经从后台唤起并显示出来,将要但还未获得焦点无法操作的时候。
  • onstop(): activity以及失去焦点且要转入后台的时候,此时activity已不可见。
  • onrestart(): activity被挂起后又被唤醒的时候,此时activity还未显示出来。
  • ondestroy(): activity被彻底销毁的时候。

fragment生命周期
fragment生命周期与activity周期较为类似,但其中比较值得提及的是:

  • onattach():fragment与activity建立关联的时候,也就是此时fragment已经知道了拥有自己的“上司”activity是谁。
  • onactivitycreated():此时建立关联的activity已经结束了oncreate()并返回。
  • oncreateview():此时初始化fragment布局,也是将基本的布局加载好,不建议耗时间的操作,实在需要就用异步线程。
  • ondestroyview():fragment的视图已经被销毁,但与activity的关联未销毁,仍然可以重新创建视图。
  • ondetach():与activity的关联将要被解除,activity在ondestory()时会自动调用与之有关联的fragment的ondetach()方法。

3.3.2 网络请求与异步线程

android 4.0以后网络请求不能在主线程中执行已经是老生常谈了,这是为例放置线程阻塞应用无响应。解决方案一般就是启动异步线程进行处理,ui线程和网络请求就分离开了,各干各的。但这之间如何通信呢,或者说网络请求结束,不管成功失败,如何告诉ui线程?这将在3.3.3 handler消息处理中提到。
线程通常还要用到线程辅助类runnable,在runnable的要求强制重写的方法run()中执行网络请求任务。例如:

runnable networkrunnable = new runnable() {
    @override
    public void run() {
        //可以在此处执行网络请求和数据解析操作,拉取联系人消息之类
     }
};
thread thread = new thread(networkrunnable);
thread.start();//启动线程

不仅如此,耗时操作通常都是在线程中执行的,例如数据库读写和一些其它文件操作之类,可见,多线程是安卓开发中一个重要的技术。

3.3.3 handler和消息处理

上节中提到,不同线程间如何通信,handler就是一个易用的方案。如果把各个线程比作各干各活的工人,handler就像是个中间人,负责把各个工人传来的消息进行处理,并有权操作ui线程中的组件,比如更新textview的文字(非ui线程是不能操作的)。“工人”如何给handler发一条消息?实现起来很简单,比如网络请求处理成功以后:

private final int network_process_ok = 1;//定义一个数字代号代表网络处理成功
private final int network_process_fail = 0; //代表网络处理失败
message msg = handler.obtainmessage();//需要保证此时handler的实例handler已经实例化不为空。
msg.what= network_process_ok;
msg.sendtotarget();
//失败以后也可以传回原因:
message msg = handler.obtainmessage();
msg.what= network_process_fail;
msg.obj=reason;//reason一般是string,但可以是任何object
msg.sendtotarget();

而handler接收到消息后的处理一般如下:

handler = new handler(){
     public void handlemessage(message msg) {  
            switch (msg.what) {  
            case network_process_ok:  
                textview.settext("处理成功!");  
                break; 
           case  network_process_fail:  
                textview.settext("处理失败!原因:" + msg.obj.tostring());  
                break;
            }  
        };  
};

3.3.4 activity间的跳转

activity间使用intent类进行跳转和数据传输,具体如下:

intent intent = new intent(this,targetactivity.class);//this是一个activity对象
intent.putextra(“param1”,paramstring1);//通过intent传送额外数据,可以在目标activity中,使用getintent()获取传入的intent对象,利用该intent对象的getstringextra()接受传入的string类型参数,当然也有其它类型的,此处不列举。
startactivity(intent);

值得注意的是,intent所能传输的数据容量是有上限的,过多的数据不建议使用intent进行传输。

3.3.5 回收型列表视图recyclerview的使用

recyclerview是基于viewholder的回收理念在listview上的一个升级版,功能强大,当然在不需要进行回收的场景就当然不要用了,例如实现多行可选择的标签,如果标签滑出屏幕外被回收了的话,选中状态也会一起丢失,除非用额外的对象进行选中状态记录。
recyclerview的适用场景是有大量用于展示的列表数据的场景,比如微信的公众号页面的推文卡片、微信朋友圈、qq的好友列表、小红书的瀑布流帖子等。
和listview类似,要将数据适配到视图上进行展示需要使用适配器adapter,不同的是recyclerview的baseadapter已经将viewholder模式封装好了,而目前recyclerview的适配器有很多优秀的第三方库,例如github上开源的cymchad的适配器助手
baserecyclerviewadapterhelper,封装了基本的适配器操作,秩序简短的几行代码就能实现基本的适配操作,也封装了很多功能丰富的类与接口,例如可以实现下拉刷新,上拉加载的接口,可以实现多布局共存的multiitemadapter<t>等等[4],因此在合适的场景下使用是很好的,避免重复造*,但为了学习和了解更底层的原理,本项目中还是用最原始的listview和recyclerview的自带适配器。

3.3.6 适配器理念adapter

如上所说,列表视图需要一个中间件:适配器,来将数据适配到布局上,这是一个从结构化的数据到结构化的视图的中间过程,纵观整个项目开发,可以发现有很多地方在使用这样的理念,除了列表视图的适配器以外,装载fragment的viewpager的pageradapter也是同样使用了适配器的概念,使得viewpager可以比较方便的管理多个fragment,降低耦合。同样的,这样的理念也可以运用到有着多种网络请求的场景中,使用工厂模式和适配器理念,将网络请求返回结果适配到实体类对象或ui视图里,这对于降低耦合度和提高多态性是很有帮助的。