Collections.shuffle()方法实例解析
本文研究的主要是collections.shuffle()方法的相关内容,下面看看具体内容。
java.util.collections类下有一个静态的shuffle()方法,如下:
1)static void shuffle(list<?> list) 使用默认随机源对列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的。
2)static void shuffle(list<?> list, random rand) 使用指定的随机源对指定列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的,假定随机源是公平的。
通俗一点的说,就像洗牌一样,随机打乱原来的顺序。
注意:如果给定一个整型数组,用arrays.aslist()方法将其转化为一个集合类,有两种途径:
1)用list<integer> list=arraylist(arrays.aslist(ia)),用shuffle()打乱不会改变底层数组的顺序。
2)用list<integer> list=arrays.aslist(ia),然后用shuffle()打乱会改变底层数组的顺序。代码例子如下:
package ahu; import java.util.*; public class modify { public static void main(string[] args){ random rand=new random(47); integer[] ia={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; list<integer> list=new arraylist<integer>(arrays.aslist(ia)); system.out.println("before shufflig: "+list); collections.shuffle(list,rand); system.out.println("after shuffling: "+list); system.out.println("array: "+arrays.tostring(ia)); list<integer> list1=arrays.aslist(ia); system.out.println("before shuffling: "+list1); collections.shuffle(list1,rand); system.out.println("after shuffling: "+list1); system.out.println("array: "+arrays.tostring(ia)); } }
运行结果如下:
before shufflig: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] after shuffling: [3, 5, 2, 0, 7, 6, 1, 4, 9, 8] array: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] before shuffling: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] after shuffling: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7] array: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]
在第一种情况中,arrays.aslist()的输出被传递给了arraylist()的构造器,这将创建一个引用ia的元素的arraylist,因此打乱这些引用不会修改该数组。 但是,如果直接使用arrays.aslist(ia)的结果, 这种打乱就会修改ia的顺序。意识到arrays.aslist()产生的list对象会使用底层数组作为其物理实现是很重要的。 只要你执行的操作 会修改这个list,并且你不想原来的数组被修改,那么你就应该在另一个容器中创建一个副本。
总结
以上就是本文关于collections.shuffle()方法实例解析的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!
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