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Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介

程序员文章站 2023-11-25 11:02:16
项目所需的平台路径 1.开发平台路径: /developer/platforms 此路径下一般有三个目录,分别是mac电脑、模拟器、iphone真...

项目所需的平台路径
1.开发平台路径:

/developer/platforms

此路径下一般有三个目录,分别是mac电脑、模拟器、iphone真机

  • macosx.platform       
  • iphonesimulator.platform
  • iphoneos.platform
  • 每个目录下都有一个/developer/usr/bin目录,放置开发中需要的程序

总的目录比如:/developer/platforms/*/developer/usr/bin/

注意:*代表上面上个目录中的一个,具体是哪个看目标平台的需求

 

2.模拟器路径:

/developer/platforms/iphonesimulator.platform/developer/applications

里面有模拟器的可执行文件iphone simulator.app

 

3.sdk路径:

真机:

/developer/platforms/iphoneos.platform/developer/sdks/iphoneos5.0.sdk

模拟器: 

/developer/platforms/iphonesimulator.platform/developer/sdks/iphonesimulator5.0.sdk

 

4. app路径

真机:

/var/mobile/applications/4434-4453a-b453-4adf4535345adaf344

   后面的目录4434-4453a-b453-4adf4535345adaf344是iphone自动生成的,里面的文件或目录包括:

  (1)app目录 test.app

  (2)文档目录 documents

  (3)库目录 library

  (4)临时目录 tmp

  documents目录,可以放置用户保存的数据,可以同步到icould

  library目录,包括:缓存目录caches,用户偏好目录preferences(存放nsuserdefaults保存的.plist)

项目目录结构和开发流程

目录结构

  • appdelegate
  • models
  • macro
  • general
  • helpers
  • vendors
  • sections
  • resources

一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。
 
appdelegate
这个目录下放的是appdelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。
 
models
这个目录下放一些与数据相关的model文件,里面大概是这样:
 

models
  |- basemodel.h
  |- basemodel.m
  |- collectionmodel.h
  |- collectionmodel.m
  ...

 
macro
这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:

macro
  |- appmacro.h
  |- notificationmacro.h
  |- vendormacro.h
  |- utilsmacro.h
  ...

 
appmacro.h 里放app相关的宏定义,如:

复制代码 代码如下:

// 表情相关
#define emotion_cache_path @"cachedemotions"
#define emotion_recent_used @"recentusedemotions"
#define emotion_categories @"categoryemotions"
#define emotion_topics @"emotiontopics"
 
// 收藏相关
#define collect_cache_path @"collected"
 
// 配图相关
#define waterfall_item_height_max 300
#define waterfall_item_width 146
 

notificationmacro.h 里放的是通知相关的宏定义。
 
utilsmacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:
复制代码 代码如下:

#define uicolorfromrgb(r,g,b) [uicolor \
colorwithred:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]
 
#define nsstringfromint(intvalue) [nsstring stringwithformat:@"%d",intvalue]

vendormacro.h 里放一些第三方常量,如:
复制代码 代码如下:

#define umeng_key @"xxxxx"
#define umeng_channel_id @"xxx"

如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的macro.h。
 
general
这个目录放会被重用的views/classes和categories。里面大概是这样:
general
  |- views
    |- tpkscollview
    |- tpkpulltorefresh
    ...
  |- classes
    |- tpkbaseviewcontroller
    |- tpkhorizontalview
    ...
  | - categories
    |- uiviewcontroller+sizzle
    |- uiimageview+downloader
    ...

这里的tpk是项目的首字母缩写。
 
helpers
这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:

helpers
  |- tpksharehelper
  |- tpdbhelper
  |- tpkemotionhelper
  ...

 
助手类的主要作用是帮助controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。
 
vendors
这个目录放第三方的类库/sdk,如umeng、weibosdk、weixinsdk等等。
 
sections
这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:

sections
  |- menu
  |- setting
  |- collection
  ...

 
resources
这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。
 
cocoapods
业务无关的类库可以通过 cocoapods 来方便地管理,如sdwebimage, reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如hbapi、hbsns 、hbfoundation(hb为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果hbapi有更新,只需要pod update一下就行了。
 
顺便说一下hbfoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertview,就可以写一个hbrating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[hbrating checkifshouldpopupwithappid:(nsinteger)appid]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个hbapns类,等等。
 
开发流程
在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的classes/views/helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。