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HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

程序员文章站 2023-11-24 16:33:46
前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可... 13-01-31...

前面我们看到了使用原生的webgl api开发是多么的累,正因为如此,大量的webgl框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3d场景。这些框架不同程度的封装了创建3d场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3d场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。

目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧,不过选择框架的时候,个人觉得还是多看看框架最后的更新时间,选择稳定更新的框架能让你始终能使用上最新的特性,使你的程序稳定性更好。

下面的例子就使用了three.js框架进行开发。
three.js是一个比较全面的开源框架,它良好的封装的3d场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用webgl或者svg来进行渲染。

 此外,three.js可以加载很多格式的3d文件,你的模型文件可以来自blender,maya,chinema4d,3dmax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)spheres, (飞机)planes, (立方体) cubes, (圆柱体)cylinders。three.js创建这些物体会非常的容易。

好了,不废话了,直接看代码:

复制代码
代码如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
<title>threejsdemo </title>
<meta charset="utf-8">
<style>
body
{
margin:0px;
background-color:#b0b0b0;
overload:hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script>
var camera,scene,renderer;
var mesh;
init();
animate();

function init(){
scene = new three.scene();
camera = new three.perspectivecamera(70,window.innerwidth / window.innerheight,1,1000);
camera.position.z = 400;
scene.add(camera);
geometry = new three.cubegeometry(200,200,200);
material = new three.meshbasicmaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new three.mesh(geometry,material);
scene.add(mesh);
renderer = new three.webglrenderer();
renderer.setsize(window.innerwidth,window.innerheight);
document.body.appendchild(renderer.domelement);
}
function animate() {
requestanimationframe( animate );
mesh.rotation.x += 0.05;
mesh.rotation.y += 0.05;
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>

这个是全部的代码,相对于前面使用webgl的api的代码,这个简直就是太简单了。
代码很直观,就那么几步:
1. 创建场景scene。
2. 创建摄像机camera。
3. 创建/加载模型geometry。
4. 加载材质material。
5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。
6. 启用动画。

这是每个框架都提供的功能,使用不同的框架除了函数的名称可能不同以外,这些步骤基本都是一样的。下面的参考中列出了很多的框架学习文档,大家可以选几种学习一下。

针对模型数据,我还想说一点,因为json短小精悍,所以比较适合网络传输。未来它可能成为最适合webgl的模型数据格式,所以很多的框架都开始支持json格式的模型数据。

实用参考:
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/webgl

精品在线开发工具:
各种框架基础教程:http://www.html5china.com/html5features/webgl/
webgl中文教程:
oak3d中文教程:
cubicvr3d官网:
three.js图形库:
各种框架的收集贴: