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我的iOS工程结构(总结和工程实践)

程序员文章站 2023-11-24 13:34:28
我的iOS工程结构(总结和工程实践)...

好的架构不是设计出来的,而是进化而来的!本文是一位学习ios开发者根据多年的经验总结了ios工程结构,稳重总结了在开发ios项目中工程实践,非常实用,推荐过来,一起来看看吧,希望对大家有所帮助

我的iOS工程结构(总结和工程实践)

写在前面

从2011年底开始学习ios开发,到现在也已经快3年了,虽然中途没有一直进行ios的开发(总是在android和ios间切换),但始终没有离开,而我现在的工作也一样,在ios和android间来回游走,正如我博客的slogan一样,“in android&ios”。其实对我来说,两个平台没有绝对的好坏,我都喜欢、我都热爱。有人会说,同样的产品在不同平台做两次不会觉得厌烦吗?这个问题我会给出肯定的回答,不会!因为如果你真的喜欢你所做的产品,做多少次都不会觉得烦,每一次的复盘都是一次改进的过程,很多创新都是在重复的工作中产生的。在技术层面,同一套思想用不同的技术来实现,本身就是一个加强对不同平台技术巩固和理解的过程,技术本来就是来承载和表现业务的,在实现业务的过程中加强对业务的理解、实现对业务的创新,这或许也就是堆代码和写程序的区别吧!^_^

我的ios工程结构

接下来,我就简单介绍下我做ios项目时使用的工程结构。首先要说的是,这只是我的工程结构,并不是规范,或许它存在很多问题和不规范的地方,我只是把它分享出来,给大家提供一个参考,也希望收到大家的一些反馈来帮助我改进!

项目结构

下图是我做ios项目的一个常用工程结构,整体模式还是按照mvc的结构,只是在每一层做了一些细分处理,下面就简单介绍下。

我的iOS工程结构(总结和工程实践)

ios工程中没有像java那样非常严格的分包机制,不过在ios工程中我们也可以通过group的方式在工程中实现逻辑分包,这样更有利于我们组织和管理代码,使工程结构更清晰和易于理解。在我的工程结构中,主要有如下group:

application:这个group中放的是appdelegate和一些系统常量及系统配置文件;

base:一些基本父类,包括父viewcontroller和一些公用顶层自定义父类,其他模块的类一般都继承自这里的一些类;

controller:系统控制层,放置viewcontroller,均继承于group base中的baseviewcontroller或basetableviewcontroller;

view:系统中视图层,由于我比较喜欢通过代码实现界面,所以这里放的都是继承于uiview的视图,我将视图从viewcontroller中分离出来全部放在这里,这样能保持viewcontroller的精简;

model:系统中的实体,通过类来描述系统中的一些角色和业务,同时包含对应这些角色和业务的处理逻辑;

handler:系统业务逻辑层,负责处理系统复杂业务逻辑,上层调用者是viewcontroller;

storage:简单数据存储,主要是一些键值对存储及系统外部文件的存取,包括对nsuserdefault和plist存取的封装;

network:网络处理层(rthttpclient),封装了基于afnetworking的网络处理层,通过block实现处理结果的回调,上层调用者是handler层;

database:数据层,封装基于fmdb的sqlite数据库存取和管理(rtdatabasehelper),对外提供基于model层对象的调用接口,封装对数据的存储过程。

utils:系统工具类(apputils),主要放置一些系统常用工具类;

categories:类别,对现有系统类和自定义类的扩展;

resource:资源库,包括图片,plist文件等;

以上是对我的工程结构中各个group的介绍,通过以下登录模块的系统类图,可以比较直观的看到这种工程结构的全貌。

我的iOS工程结构(总结和工程实践)

整体来看分为三大块,黄色区域的模型和业务逻辑层(m),蓝色区域的视图层(v),红色区域的视图控制器层(c),其中,黄色区域实现了对业务逻辑和数据处理的封装,对应他们的上层viewcontroller,可以实现非常简单的接口调用,将业务复杂性从viewcontroller中抽离出来,通过模块化的方式,保证viewcontroller的可读性和可维护性。

保持viewcontroller简单

往往大家都会抱怨ios中viewcontroller写着写着就会越来越臃肿,那时因为随着业务的复杂,功能的增多,所有的逻辑都包含在viewcontroller中,还包括一些诸如uitableviewdatasource的代理方法,使得viewcontroller臃肿不堪,可维护性极低,耦合性也很高,为了使viewcontroller能更简单,便于维护和后续的开发,给viewcontroller瘦身就显得尤为必要,我的做法主要有三个方面。

1、view视图与viewcontroller分离

如果你用storyboard或者xib这是当然的,我比较喜欢手写代码,所以不在viewcontroller里面嵌入过多的view层代码是保证viewcontroller简单的方法之一,那么,可以将view部分的代码单独封装到一个继承自uiview的子类当中,然后通过自定义delegate实现view与viewcontroller的通信。

2、业务逻辑与viewcontroller分离

将网络请求处理和复杂的业务逻辑以及数据的存取工作单独放到handler层,对viewcontroller只暴露简单的调用接口和通过block或delegate实现的回调,这样不仅能使我们的工程模块化,也能大大降低viewcontroller的复杂性,就不会出现既包括网络处理又包括数据处理的冗长的viewcontroller代码了。handler通过block或delegate将处理完的结果回调给viewcontroller,viewcontroller再将结果与view视图层相关联处理,这样就真正起到了mvc的作用,整体原则就是,让viewcontroller只关系和负责处理与它相关的事。

在basehandler.h中可以定义一些简单的业务处理规则:

#import <foundation/foundation.h>  /**  *  handler处理完成后调用的block  */ typedef void (^completeblock)();  /**  *  handler处理成功时调用的block  */ typedef void (^successblock)(id obj);  /**  *  handler处理失败时调用的block  */ typedef void (^failedblock)(id obj);  @interface basehandler : nsobject  /**  *  获取请求url  *  *  @param path  *  @return 拼装好的url  */ + (nsstring *)requesturlwithpath:(nsstring *)path;  @end 

在loginhandler中就可以定义对loginviewcontroller暴露的调用接口,在loginhandler中封装负责的网络处理和业务处理逻辑,对loginviewcontroller来说,只需要调用这个方法并传入对应的userentity实体对象和处理成功和失败状态下的回调block就可以了。

#import "basehandler.h" #import "userentity.h"  @interface loginhandler : basehandler  /**  *  用户登录业务逻辑处理  *  *  @param user  *  @param success  *  @param failed    */ - (void)executelogintaskwithuser:(userentity *)user success:(successblock)success failed:(failedblock)failed;  @end 

 3、datasource或delegate与viewcontroller分离

在ios开发中经常用到的uitableview包含了一系列的代理方法,这些方法往往也是使得viewcontroller变长变复杂的元凶之一,那么,将这些datasource或delegate分离出来也是行之有效的方法之一,例如,通过自定义datasource类(实现uitableviewdatasource协议)来将跟uitableview相关的数据源处理代理方法都集中到一个特定的类当中,viewcontroller只需要设置这个自定义数据源类给uitableview,然后其他的就都可以交给自定义数据源类去处理了。

我参考了lighter view controllers上的介绍改进了一个basetableviewprotocol,基本上常用的一些场景是可以使用的,不过这个还得不断优化以适应更多的场景,具体的代码我放在github上了,感兴趣的同学可以去看看,使用方法可以参考上面链接中的介绍,基本类似,我的改进主要是支持对多section的适用。

basetableviewprotocol.h

basetableviewprotocol.m

写在最后

以上是我在开发ios项目中的一些总结和工程实践,其中肯定还是存在很多问题的,我也在不断寻求改进的方法,也欢迎各路高手给我提出意见和建议。关于这个工程结构的一个简单事例我放在我的github上了,感兴趣的同学可以去看看rtlibrary-ios。

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