欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android编程实现ImageView图片抛物线动画效果的方法

程序员文章站 2023-11-23 21:31:22
本文实例讲述了android编程实现imageview图片抛物线动画效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 想实现抛物线动画,必须知道抛物线的方程,这时候数学其作用...

本文实例讲述了android编程实现imageview图片抛物线动画效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

想实现抛物线动画,必须知道抛物线的方程,这时候数学其作用了,假如有如图的抛物线:

Android编程实现ImageView图片抛物线动画效果的方法

按照抛物线的方程特别,知道任何的三点可以确定一条抛物线,由已知抛物线的标注

方程为 y = ax² + bx + c;假设a1坐标为(0,0),a2坐标为(300,0),a3坐标为(150,300);联合解方程得知该抛物线的方程为 y = -1/75 x² + 4x;由此方程,我们可以确定抛物线x和y的关系了,下面的事情就简单了。

在新的api中,有objectanimator动画,在这个动画里面,我们可以做一些我们想要的东西了。关于objectanimator的用法,大家自己找资料去看吧:下面直接给出源码:

//分300步进行移动动画 
final int count = 300; 
/** 
* 要start 动画的那张图片的imageview 
* @param imageview 
*/ 
private void startanimation(final imageview imageview) { 
  keyframe[] keyframes = new keyframe[count]; 
  final float keystep = 1f / (float) count; 
  float key = keystep; 
  for (int i = 0; i < count; ++i) { 
   keyframes[i] = keyframe.offloat(key, i + 1); 
   key += keystep; 
  } 
  propertyvaluesholder pvhx = propertyvaluesholder.ofkeyframe("translationx", keyframes); 
  key = keystep; 
  for (int i = 0; i < count; ++i) { 
   keyframes[i] = keyframe.offloat(key, -gety(i + 1)); 
   key += keystep; 
  } 
  propertyvaluesholder pvhy = propertyvaluesholder.ofkeyframe("translationy", keyframes); 
  objectanimator yxbouncer = objectanimator.ofpropertyvaluesholder(imageview, pvhy, pvhx).setduration(1500); 
  yxbouncer.setinterpolator(new bounceinterpolator()); 
  yxbouncer.start(); 
} 
final float a = -1f / 75f; 
/** 
* 这里是根据三个坐标点{(0,0),(300,0),(150,300)}计算出来的抛物线方程 
* 
* @param x 
* @return 
*/ 
private float gety(float x) { 
  return a * x * x + 4 * x; 
}

调用的时候很简单:startanimation(imageview) 即可,propertyvaluesholder,等等自己查资料吧。

附上已知抛物线三点求抛物线方程的算法:

package com.freesonfish; 
public class parabolaalgorithm { 
 public static void main(string[] args) { 
  final float[][] points = { { 6, 15 }, { 15, 70 }, { 40, 60 } }; 
  calculate(points); 
 } 
 /** 
  * a = (y1 * (x2 - x3) + y2 * (x3 - x1) + y3 * (x1 - x2)) / (x1 * x1 * (x2 - 
  * x3) + x2 * x2 * (x3 - x1) + x3 * x3 * (x1 - x2)) 
  * b = (y1 - y2) / (x1 - x2) - a * (x1 + x2); 
  * c = y1 - (x1 * x1) * a - x1 * b; 
  */ 
 private static void calculate(float[][] points) { 
  float x1 = points[0][0]; 
  float y1 = points[0][1]; 
  float x2 = points[1][0]; 
  float y2 = points[1][1]; 
  float x3 = points[2][0]; 
  float y3 = points[2][1]; 
  final float a = (y1 * (x2 - x3) + y2 * (x3 - x1) + y3 * (x1 - x2)) 
    / (x1 * x1 * (x2 - x3) + x2 * x2 * (x3 - x1) + x3 * x3 * (x1 - x2)); 
  final float b = (y1 - y2) / (x1 - x2) - a * (x1 + x2); 
  final float c = y1 - (x1 * x1) * a - x1 * b; 
  system.out.println("-a->" + a + " b->" +b + " c->" +c); 
 } 
}

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。