欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

iOS App的设计模式开发中对State状态模式的运用

程序员文章站 2023-11-20 16:45:58
1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判...

1.概述

在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱。维护也会很麻烦。那么我就考虑只修改自身状态的模式。

例子1:按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯开们,关门,停,运行。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,开门状体,你不能在运行的时候开门,而是在电梯定下后才能开门。

例子2:我们给一部手机打电话,就可能出现这几种情况:用户开机,用户关机,用户欠费停机,用户消户等。 所以当我们拨打这个号码的时候:系统就要判断,该用户是否在开机且不忙状态,又或者是关机,欠费等状态。但不管是那种状态我们都应给出对应的处理操作。

2.问题

对象如何在每一种状态下表现出不同的行为?
3.解决方案

状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。

4.示例
先给出这个例子的类结构图。

iOS App的设计模式开发中对State状态模式的运用

上面的类结构图并不复杂,首先是抽象出一个状态的父类,通过工作类对时间点的设置来切换不同的状态。

逻辑结构并不复杂,还是给出简易的代码,大家可以慢慢体会一下。

注意:本文所有代码均在arc环境下编译通过。

work类接口

复制代码 代码如下:

#import <foundation/foundation.h>

@class state;
@interface work :nsobject{
    state *current;
}
@property double hour;
@property bool taskfinished;
-(void)setstate:(state*)s;
-(void)writeprogram;
@end


work类实现
复制代码 代码如下:

#import "work.h"
#import "state.h"
#import "forenoonstate.h"

@implementation work
@synthesize hour =_hour;
@synthesize taskfinished =_taskfinished;

-(id)init{
    if (self == [superinit]) {
        current= [[forenoonstate    alloc]init];
    }
    return self;
}
-(void)setstate:(state *)s{
    current = s;
}
-(void)writeprogram{
    [current writeprogram:self];
}
@end


state类接口
复制代码 代码如下:

#import <foundation/foundation.h>

@class work;
@interface state:nsobject
-(void)writeprogram:(work*)w;
@end


state类实现
复制代码 代码如下:

#import "state.h"
#import "work.h"

@implementation state

-(void)writeprogram:(work *)w{
    nslog(@"当前时间:%f点下班回家了",[w    hour]);
}
@end


forenoonstate类接口
复制代码 代码如下:

#import    "state.h"

@interface    forenoonstate :state
@end


forenoonstate类实现
复制代码 代码如下:

#import "forenoonstate.h"
#import "work.h"
#import "noonstate.h"

@implementation forenoonstate

-(void)writeprogram:(work *)w{
    if ([w hour] < 12) {
        nslog(@"当前时间:%f点上午工作,精神百倍", [w hour]);
    }
    else {
        [w setstate:[noonstate new]];
        [w writeprogram];
    }
}
@end


noonstate类接口
复制代码 代码如下:

#import "state.h"

@interface noonstate:state
@end


noonstate类实现
复制代码 代码如下:

#import "noonstate.h"
#import "work.h"
#import "afternoonstate.h"

@implementation noonstate

-(void)writeprogram:(work *)w{
    if([w hour] <13)
        nslog(@"当前时间:%f点饿了,午饭;犯困,午休",[w hour]);
    else {
        [w setstate:[[afternoonstate    alloc]init]];
        [w writeprogram];
    }
}
@end


afternoonstate类接口
复制代码 代码如下:

#import "state.h"

@interface afternoonstate :state
@end


afternoonstate类实现
复制代码 代码如下:

#import "afternoonstate.h"
#import "work.h"
#import "eveningstate.h"

@implementation afternoonstate

-(void)writeprogram:(work *)w{
    if ([w hour] <17) {
        nslog(@"当前时间:%f点下午状态还不错,继续努力", [w hour]);
    }
    else {
        [w setstate:[[eveningstate alloc]init]];
        [w writeprogram];
    }
}
@end


eveningstate类接口
复制代码 代码如下:

#import "state.h"

@interface eveningstate:state
@end


eveningstate类实现
复制代码 代码如下:

#import "eveningstate.h"
#import "work.h"
#import "reststate.h"
#import "sleepingstate.h"

@implementation eveningstate

-(void)writeprogram:(work *)w{
    if ([w taskfinished]) {
        [w setstate:[[reststate alloc]init]];
        [w writeprogram];
    }
    else {
        if([w hour] <21)
            nslog(@"当前时间:%f点加班哦,疲惫之极", [w hour]);
        else {
            [w setstate:[[sleepingstate alloc]init]];
            [w writeprogram];
        }
    }
}
@end


sleepingstate类接口
复制代码 代码如下:

#import "state.h"

@interface sleepingstate :state
@end


sleepingstate类实现
复制代码 代码如下:

#import "sleepingstate.h"
#import "work.h"

@implementation sleepingstate
-(void)writeprogram:(work *)w{
    nslog(@"当前时间:%f点不行了,睡着了", [w hour]);
}
@end


reststate类接口
复制代码 代码如下:

#import "reststate.h"
#import "work.h"

@implementation reststate
-(void)writeprogram:(work *)w{
    nslog(@"当前时间:%f点下班回家了", [w hour]);
}
@end


main方法调用
复制代码 代码如下:

#import <foundation/foundation.h>
#import "work.h"

int main (int argc,const char  *argv[])
{
    @autoreleasepool{
        work *emergencyprojects = [[work alloc]init];
        [emergencyprojects sethour:9];
        [emergencyprojects writeprogram];
        [emergencyprojects sethour:10];
        [emergencyprojects writeprogram];
        [emergencyprojects sethour:12];
        [emergencyprojects writeprogram];
        [emergencyprojects sethour:13];
        [emergencyprojects writeprogram];
        [emergencyprojects sethour:14];
        [emergencyprojects writeprogram];
        [emergencyprojects sethour:17];
        [emergencyprojects writeprogram];
        [emergencyprojects settaskfinished:no];
        [emergencyprojects sethour:19];
        [emergencyprojects writeprogram];
        [emergencyprojects sethour:22];
        [emergencyprojects writeprogram];
    }
    return 0;
}


上面是用objective c语言实现的简单代码。

通过这个例子,可以看到,状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到state的子类之间,来减少相互间的依赖。当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。
5.适用性

在下面的两种情况下均可使用state模式:
1) • 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2) • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 state模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
6.结构

iOS App的设计模式开发中对State状态模式的运用

7.模式的组成

环境类(context):  定义客户感兴趣的接口。维护一个concretestate子类的实例,这个实例定义当前状态。
抽象状态类(state):  定义一个接口以封装与context的一个特定状态相关的行为。
具体状态类(concretestate):  每一子类实现一个与context的一个状态相关的行为。
8.效果

state模式有下面一些效果:
状态模式的优点:
1 ) 它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来: state模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个对象中。因为所有与状态相关的代码都存在于某一个state子类中, 所以通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。另一个方法是使用数据值定义内部状态并且让 context操作来显式地检查这些数据。但这样将会使整个context的实现中遍布看起来很相似的条件if else语句或switch case语句。增加一个新的状态可能需要改变若干个操作, 这就使得维护变得复杂了。state模式避免了这个问题, 但可能会引入另一个问题, 因为该模式将不同状态的行为分布在多个state子类中。这就增加了子类的数目,相对于单个类的实现来说不够紧凑。但是如果有许多状态时这样的分布实际上更好一些, 否则需要使用巨大的条件语句。正如很长的过程一样,巨大的条件语句是不受欢迎的。它们形成一大整块并且使得代码不够清晰,这又使得它们难以修改和扩展。 state模式提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码。决定状态转移的逻辑不在单块的 i f或s w i t c h语句中, 而是分布在state子类之间。将每一个状态转换和动作封装到一个类中,就把着眼点从执行状态提高到整个对象的状态。这将使代码结构化并使其意图更加清晰。

2) 它使得状态转换显式化: 当一个对象仅以内部数据值来定义当前状态时 , 其状态仅表现为对一些变量的赋值,这不够明确。为不同的状态引入独立的对象使得转换变得更加明确。而且, state对象可保证context不会发生内部状态不一致的情况,因为从 context的角度看,状态转换是原子的—只需重新绑定一个变量(即context的state对象变量),而无需为多个变量赋值

3) state对象可被共享 如果state对象没有实例变量—即它们表示的状态完全以它们的类型来编码—那么各context对象可以共享一个state对象。当状态以这种方式被共享时, 它们必然是没有内部状态, 只有行为的轻量级对象。
状态模式的缺点:
1) 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2) 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。