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java状态机设计模式及实现(java状态机在订单中应用)

程序员文章站 2023-11-17 08:44:28
状态模式(state pattern):一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决,当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况;把状态的判断逻辑转移到表...

状态模式(state pattern):

一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决,当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况;把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化;

状态模式的角色:

上下文环境(context)角色、抽象状态(state)角色、具体状态(concrete state)和客户端(client)角色;

状态模式的案例:

实现类图:

java状态机设计模式及实现(java状态机在订单中应用)

实现代码:

/**
 * 上下文环境(context)角色
 */
public class context {
	
	private state state;

	public context() {
		state = null;
	}

	public void setstate(state state) {
		this.state = state;
	}

	public state getstate() {
		return state;
	}
	
}
/**
 * 抽象状态(state)角色
 */
public interface state {
	
   public void doaction(context context);
   
}
/**
 * 具体状态(concrete state)
 */
public class startstate implements state {

	public void doaction(context context) {
		system.out.println("player is in start state.");
		context.setstate(this);
	}

	public string tostring() {
		return "start state";
	}

}
/**
 * 具体状态(concrete state)
 */
public class stopstate implements state {

	public void doaction(context context) {
		system.out.println("player is in stop state.");
		context.setstate(this);
	}

	public string tostring() {
		return "stop state";
	}
}
/**
 * 客户端
 */
public class client {

	public static void main(string[] args) {
		context context = new context();

		startstate startstate = new startstate();
		startstate.doaction(context);
		system.out.println(context.getstate().tostring());

		stopstate stopstate = new stopstate();
		stopstate.doaction(context);
		system.out.println(context.getstate().tostring());

	}

}