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那些年我们用Java写过的小游戏 --- 快速击键系统

程序员文章站 2022-03-16 22:28:53
训练技能点 面向对象设计的思想使用类图理解类的关系类的封装构造方法的使用this、static关键字的使用 需求概述根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级玩家*别为6级、初始级别一 ......

 

 

训练技能点

面向对象设计的思想
使用类图理解类的关系
类的封装
构造方法的使用
this、static关键字的使用

 

需求概述
根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别
级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高
规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级
玩家*别为6级、初始级别一律为1级
用户错误输入一次,游戏结束

类图:

那些年我们用Java写过的小游戏 --- 快速击键系统

 详细代码:

 1.玩家类:

那些年我们用Java写过的小游戏 --- 快速击键系统
package cn.system;

import java.util.Scanner;

/**
 * 
 * @author: 房上的猫
 * 
 * @time: 下午3:19:54
 * 
 * @博客地址: https://www.cnblogs.com/lsy131479/
 *
 *        玩家类
 *
 */

public class Player {
    // 玩家当前级别号
    private int leveNo;
    // 玩家当前级别积分
    private int curScore;
    // 当期级别开始时间
    private long startTime;
    // 当前级别已用时间
    private int clapsedTime;

    public Player() {
        super();
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public Player(int leveNo, int curScore, long startTime, int clapsedTime) {
        super();
        this.leveNo = leveNo;
        this.curScore = curScore;
        this.startTime = startTime;
        this.clapsedTime = clapsedTime;
    }

    // public Level level;

    // 玩游戏
    public void play() {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        Level level = new Level();
        // TODO Auto-generated method stub

        // 外层循环;控制等级循环次数
        for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
            level.setLevelNo(level.getLevelNo() + 1);
            // System.out.println(level.getLevelNo());
            Level count = LevelParam.levels[level.getLevelNo() - 1];
            // 内存循环;控制每等级的次数
            for (int j = 0; j < count.getStrTimes(); j++) {
                Game game = new Game();
                // 将本等级需要的字符数传过去。并接收返回值
                String str = game.printStr(count.getStrLength());
                // 获取当前时间并存入
                setStartTime(System.currentTimeMillis());
                // System.out.println(getStartTime() / 1000);
                System.out.println(str);
                // System.out.println("请输入:");
                game.printResult(str, input.nextLine(), count);
                // 存储已用时间
                this.setClapsedTime((int) ((System.currentTimeMillis() - getStartTime()) / 1000));
                // System.out.println(this.getClapsedTime());
                // System.out.println(this);

                // 比较时间是否超时
                if (this.getClapsedTime() > count.getTimeLimit()) {
                    System.out.println("您输入的太慢了,已超时,退出!");
                    System.exit(1);
                }

                setCurScore(getCurScore() + count.getPerScore());
                // 如果输入正确,输出当前状态
                System.out.println(
                        "输入正确,您的积分为" + getCurScore() + ",您的级别" + count.getLevelNo() + ",已用时" + getClapsedTime());
            }
            // 完成一个等级;系统提示
            System.out.println("晋级!目前等级为:" + count.getLevelNo() + 1);
        }
    }

    public int getLeveNo() {
        return leveNo;
    }

    public void setLeveNo(int leveNo) {
        this.leveNo = leveNo;
    }

    public int getCurScore() {
        return curScore;
    }

    public void setCurScore(int curScore) {
        this.curScore = curScore;
    }

    public long getStartTime() {
        return startTime;
    }

    public void setStartTime(long startTime) {
        this.startTime = startTime;
    }

    public int getClapsedTime() {
        return clapsedTime;
    }

    public void setClapsedTime(int clapsedTime) {
        this.clapsedTime = clapsedTime;
    }

}
玩家类

2.级别类:

那些年我们用Java写过的小游戏 --- 快速击键系统
package cn.system;

/**
 * 
 * @author: 房上的猫
 * 
 * @time: 下午3:27:58
 * 
 * @博客地址: https://www.cnblogs.com/lsy131479/
 *
 *        级别类
 *
 */

public class Level {
    // 各级别号
    private int levelNo;
    // 各级别一次输入字符串的长度
    private int strLength;
    // 各级别输出字符串的次数
    private int strTimes;
    // 各级别闯关的时间限制
    private int timeLimit;
    // 各级别正确输入一次的得分
    private int perScore;

    public Level() {
        super();
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit, int perScore) {
        super();
        this.levelNo = levelNo;
        this.strLength = strLength;
        this.strTimes = strTimes;
        this.timeLimit = timeLimit;
        this.perScore = perScore;
    }

    public int getLevelNo() {
        return levelNo;
    }

    public void setLevelNo(int levelNo) {
        this.levelNo = levelNo;
    }

    public int getStrLength() {
        return strLength;
    }

    public void setStrLength(int strLength) {
        this.strLength = strLength;
    }

    public int getStrTimes() {
        return strTimes;
    }

    public void setStrTimes(int strTimes) {
        this.strTimes = strTimes;
    }

    public int getTimeLimit() {
        return timeLimit;
    }

    public void setTimeLimit(int timeLimit) {
        this.timeLimit = timeLimit;
    }

    public int getPerScore() {
        return perScore;
    }

    public void setPerScore(int perScore) {
        this.perScore = perScore;
    }

}
级别类

3.玩家类:

那些年我们用Java写过的小游戏 --- 快速击键系统
package cn.system;

import java.util.Scanner;

/**
 * 
 * @author: 房上的猫
 * 
 * @time: 下午3:19:54
 * 
 * @博客地址: https://www.cnblogs.com/lsy131479/
 *
 *        玩家类
 *
 */

public class Player {
    // 玩家当前级别号
    private int leveNo;
    // 玩家当前级别积分
    private int curScore;
    // 当期级别开始时间
    private long startTime;
    // 当前级别已用时间
    private int clapsedTime;

    public Player() {
        super();
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public Player(int leveNo, int curScore, long startTime, int clapsedTime) {
        super();
        this.leveNo = leveNo;
        this.curScore = curScore;
        this.startTime = startTime;
        this.clapsedTime = clapsedTime;
    }

    // public Level level;

    // 玩游戏
    public void play() {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        Level level = new Level();
        // TODO Auto-generated method stub

        // 外层循环;控制等级循环次数
        for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
            level.setLevelNo(level.getLevelNo() + 1);
            // System.out.println(level.getLevelNo());
            Level count = LevelParam.levels[level.getLevelNo() - 1];
            // 内存循环;控制每等级的次数
            for (int j = 0; j < count.getStrTimes(); j++) {
                Game game = new Game();
                // 将本等级需要的字符数传过去。并接收返回值
                String str = game.printStr(count.getStrLength());
                // 获取当前时间并存入
                setStartTime(System.currentTimeMillis());
                // System.out.println(getStartTime() / 1000);
                System.out.println(str);
                // System.out.println("请输入:");
                game.printResult(str, input.nextLine(), count);
                // 存储已用时间
                this.setClapsedTime((int) ((System.currentTimeMillis() - getStartTime()) / 1000));
                // System.out.println(this.getClapsedTime());
                // System.out.println(this);

                // 比较时间是否超时
                if (this.getClapsedTime() > count.getTimeLimit()) {
                    System.out.println("您输入的太慢了,已超时,退出!");
                    System.exit(1);
                }

                setCurScore(getCurScore() + count.getPerScore());
                // 如果输入正确,输出当前状态
                System.out.println(
                        "输入正确,您的积分为" + getCurScore() + ",您的级别" + count.getLevelNo() + ",已用时" + getClapsedTime());
            }
            // 完成一个等级;系统提示
            System.out.println("晋级!目前等级为:" + count.getLevelNo() + 1);
        }
    }

    public int getLeveNo() {
        return leveNo;
    }

    public void setLeveNo(int leveNo) {
        this.leveNo = leveNo;
    }

    public int getCurScore() {
        return curScore;
    }

    public void setCurScore(int curScore) {
        this.curScore = curScore;
    }

    public long getStartTime() {
        return startTime;
    }

    public void setStartTime(long startTime) {
        this.startTime = startTime;
    }

    public int getClapsedTime() {
        return clapsedTime;
    }

    public void setClapsedTime(int clapsedTime) {
        this.clapsedTime = clapsedTime;
    }

}
玩家类

4.工具类:

那些年我们用Java写过的小游戏 --- 快速击键系统
package cn.system;

/**
 * 
 * @author: 房上的猫
 * 
 * @time: 下午3:31:48
 * 
 * @博客地址: https://www.cnblogs.com/lsy131479/
 *
 *        存储各级别参数
 *
 */

public class LevelParam {
    public final static Level levels[] = new Level[6];// 对应六个级别
    static {
        levels[0] = new Level(1, 2, 10, 30, 1);
        levels[1] = new Level(2, 3, 9, 26, 2);
        levels[2] = new Level(3, 4, 8, 22, 5);
        levels[3] = new Level(4, 5, 7, 18, 8);
        levels[4] = new Level(5, 6, 6, 15, 10);
        levels[5] = new Level(6, 7, 5, 12, 15);
    }
}
工具类

5.测试类:

那些年我们用Java写过的小游戏 --- 快速击键系统
package cn.system;

import java.util.Scanner;

/**
 * 
 * @author: 房上的猫
 * 
 * @time: 下午3:19:00
 * 
 * @博客地址: https://www.cnblogs.com/lsy131479/
 *
 *        测试类
 *
 */

public class Text {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.println("是否开始游戏(Y/N)?");
        // 判断用户输入,如果输入非y,退出程序
        // equalsIgnoreCase :忽略大小写进行比较
        if (!input.next().equalsIgnoreCase("Y")) {
            System.out.println("程序退出!");
            System.exit(1);
        }
        System.out.println("游戏开始!");
        // TODO Auto-generated method stub
        Player play = new Player();
        play.play();
    }

}
测试类

 

 

最后:总结一下下!

一.思路分析

1.确认玩家输入是否正确
如果输入不正确,则直接输出错误信息并退出程序
如果输入正确
如果超时,则直接输出错误信息并退出程序;
如果没有超时
计算玩家当前积分;
计算玩家已用时间;
输出玩家当前级别、当前积分、已用时间;
判断用户是否已经闯过最后一关并处理

2.创建Game对象并传入player属性;
外层循环(循环次数是6,每循环一次玩家级别升一级)
晋级;
积分清零、计时清零;
内层循环(循环次数是该级别的strTime,每循环一次完成一次人机交互)
游戏输出字符串;
玩家输入字符串;
游戏判断玩家输入并输出相应结果。

3.游戏开始之前初始化各个级别的具体参数信息
如各级别号
各级别一次输出字符串的长度
各级别输出字符串的次数
各级别闯关的时间限制
各级别正确输入一次的得分

 

二.难点提示: (工具类)

使用static修饰属性和代码块
static属性
属于这个类所有
通过“对象名.static属性名” 、“类名.static属性名” 访问
static方法
通过“类名.static方法名”和“对象名.static方法名” 访问
static代码块
主要作用是实现static属性的初始化
当类被载入的时候执行它,且只被执行一次

 

项目完成!!!可以去得瑟,得瑟了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 

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