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C# 串口关闭时主界面卡死原因分析

程序员文章站 2023-11-14 09:40:34
前几天用SerialPort类写一个串口的测试程序,关闭串口的时候会让界面卡死。网上大多数方法都是定义2个bool类型的标记Listening和Closing,关闭串口和接受数据前先判断一下。我的方法是DataReceived事件处理程序用this.BeginInvoke()更新界面,不等待UI线程... ......

问题描述

前几天用serialport类写一个串口的测试程序,关闭串口的时候会让界面卡死。
参考博客,得出界面卡死原因:主线程和其他的线程由于资源或者锁争夺,出现了死锁。

参考知乎文章winform界面假死,如何判断其卡在代码中的哪一步?,通过点击调试暂停,查看ui线程函数栈,直接定位阻塞代码的行数,确定问题出现在serialport类的close()方法。

参考文章c# 串口操作系列(2) -- 入门篇,为什么我的串口程序在关闭串口时候会死锁 ?文章的解决方法和网上的大部分解决方法类似:定义2个bool类型的标记listening和closing,关闭串口和接受数据前先判断一下。我个人并不太接受这种方法,感觉还有更好的方式,而且文章讲述的也并不太清楚。

查找原因

基于刨根问底的原则,我继续查找问题发生的原因。
先看看导致界面卡死的代码:

void comm_datareceived(object sender, serialdatareceivedeventargs e)   
{   
    //获取串口读取的字节数
    int n = comm.bytestoread;    
    //读取缓冲数据  
    comm.read(buf, 0, n);       
    //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。   
    this.invoke(new action(() =>{...界面更新,略})); 
}   
  
private void buttonopenclose_click(object sender, eventargs e)   
{   
    //根据当前串口对象,来判断操作   
    if (comm.isopen)   
    {   
        //打开时点击,则关闭串口   
        comm.close();//界面卡死的原因
    }   
    else  
    {...}  
}

问题就出现在上面的代码中,原理目前还不明确,我只能参考.net源码来查找问题。

serialport类open()方法

serialport类close()方法的源码如下:

        public void open()
        {
           //省略部分代码...
            internalserialstream = new serialstream(portname, baudrate, parity, databits, stopbits, readtimeout,
                writetimeout, handshake, dtrenable, rtsenable, discardnull, parityreplace);
 
            internalserialstream.setbuffersizes(readbuffersize, writebuffersize); 
            internalserialstream.errorreceived += new serialerrorreceivedeventhandler(catcherrorevents);
            internalserialstream.pinchanged += new serialpinchangedeventhandler(catchpinchangedevents);
            internalserialstream.datareceived += new serialdatareceivedeventhandler(catchreceivedevents);
        } 

每次执行serialport类open()方法都会出现实例化一个serialstream类型的对象,并将catchreceivedevents事件处理程序绑定到serialstream实例的datareceived事件。

serialstream类catchreceivedevents方法的源码如下:

        private void catchreceivedevents(object src, serialdatareceivedeventargs e)
        {
            serialdatareceivedeventhandler eventhandler = datareceived;
            serialstream stream = internalserialstream;
 
            if ((eventhandler != null) && (stream != null)){
                lock (stream) {
                    bool raiseevent = false;
                    try {
                        raiseevent = stream.isopen && (serialdata.eof == e.eventtype || bytestoread >= receivedbytesthreshold);    
                    }
                    catch {
                        // ignore and continue. serialport might have been closed already! 
                    }
                    finally {
                        if (raiseevent)
                            eventhandler(this, e);  // here, do your reading, etc. 
                    }
                }
            }
        }
 

可以看到serialstream类catchreceivedevents方法触发自身的datareceived事件,这个datareceived事件就是我们处理串口接收数据的用到的事件。

datareceived事件处理程序是在lock (stream) {...}块中执行的,errorreceived 、pinchanged 也类似。

serialport类close()方法

serialport类close()方法的源码如下:

        // calls internal serial stream's close() method on the internal serial stream.
        public void close()
        {
            dispose();
        }
        
        public void dispose() {
            dispose(true);
            gc.suppressfinalize(this);
        }
        protected override void dispose( bool disposing )
        {
            if( disposing ) {
                if (isopen) {
                    internalserialstream.flush();
                    internalserialstream.close();
                    internalserialstream = null;
                }
            }
            base.dispose( disposing );
        }        

可以看到,执行close()方法最终会调用dispose( bool disposing )方法。
微软serialport类对父类的dispose( bool disposing )方法进行了重写,在执行base.dispose( disposing )前会执行internalserialstream.close()方法,也就是说serialport实例执行close()方法时会先关闭serialport实例内部的serialstream实例,再执行父类的close()操作

base.dispose( disposing )方法不作为重点,我们再看internalserialstream.close()方法。

serialstream类源码没有找到close()方法,说明没有重写父类的close方法,直接看父类的close()方法,源码如下:

        public virtual void close()
        {
            dispose(true);
            gc.suppressfinalize(this);
        }        

serialstream父类的close方法调用了dispose(true),不过serialstream类重写了父类的dispose(bool disposing)方法,源码如下:

        protected override void dispose(bool disposing)
        {
            if (_handle != null && !_handle.isinvalid) {
                try {
                //省略一部分代码
                }
                finally {
                    // if we are disposing synchronize closing with raising serialport events
                    if (disposing) {
                        lock (this) {
                            _handle.close();
                            _handle = null;
                        }
                    }
                    else {
                        _handle.close();
                        _handle = null;
                    }
                    base.dispose(disposing);
                }
            }
        }

serialstream父类的close方法调用了dispose(true),上面的代码一定会执行到lock (this) 语句,也就是说serialstream实例执行close()方法时会lock自身

死锁原因

把我们前面源码分析的结果总结一下:

  • datareceived事件处理程序是在lock (stream) {...}块中执行的
  • serialport实例执行close()方法时会先关闭serialport实例内部的serialstream实例
  • serialstream实例执行close()方法时会lock实例自身

当辅助线程调用datareceived事件处理程序处理串口数据但还未更新界面时,点击界面“关闭”按钮调用serialport实例的close()方法,ui线程会在lock(stream)处一直等待辅助线程释放stream的线程锁。
当辅助线程处理完数据准备更新界面时问题来了,datareceived事件处理程序中的this.invoke()一直会等待ui线程来执行委托,但此时ui线程还停在serialport实例的close()方法处等待datareceived事件处理程序执行完成。
此时,线程死锁发生,两边都执行不下去了。

解决死锁

网上大多数方法都是定义2个bool类型的标记listening和closing,关闭串口和接受数据前先判断一下。
我的方法是datareceived事件处理程序用this.begininvoke()更新界面,不等待ui线程执行完委托就返回,stream的线程锁会很快释放,serialport实例的close()方法也无需等待。

总结

问题最终的答案其实很简单,但我在查阅.net源码查找问题源头的过程中收获了很多。这是我第一次这么深入的查看.net源码,发现这种解决问题的方法还是很有用处的。结果不重要,解决问题的方法是最重要的。