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Android放大镜的实现代码

程序员文章站 2023-11-14 08:29:16
*个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。去年某个时候,我偶然看到一篇...

*个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。
去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。
java代码

复制代码 代码如下:

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.context;
import android.graphics.bitmap;
import android.graphics.bitmapfactory;
import android.graphics.bitmapshader;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.matrix;
import android.graphics.shader.tilemode;
import android.graphics.drawable.shapedrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.ovalshape;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;

/**
 * 放大镜实现方式1
 * @author chroya
 *
 */
public class shaderview extends view{
 private bitmap bitmap;
 private shapedrawable drawable;
 //放大镜的半径
 private static final int radius = 80;
 //放大倍数
 private static final int factor = 3;
 private matrix matrix = new matrix();

 public shaderview(context context) {
  super(context);
  bitmap bmp = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.show);
  bitmap = bmp;  
  bitmapshader shader = new bitmapshader(
    bitmap.createscaledbitmap(bmp, bmp.getwidth()*factor,
      bmp.getheight()*factor, true), tilemode.clamp, tilemode.clamp);
  //圆形的drawable
  drawable = new shapedrawable(new ovalshape());
  drawable.getpaint().setshader(shader);
  drawable.setbounds(0, 0, radius*2, radius*2);
 } 

 @override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {
  final int x = (int) event.getx();
  final int y = (int) event.gety();
  //这个位置表示的是,画shader的起始位置
  matrix.settranslate(radius-x*factor, radius-y*factor);
  drawable.getpaint().getshader().setlocalmatrix(matrix);
  //bounds,就是那个圆的外切矩形
  drawable.setbounds(x-radius, y-radius, x+radius, y+radius);
  invalidate();
  return true;
 }

 @override
 public void ondraw(canvas canvas) {
  super.ondraw(canvas);
  canvas.drawbitmap(bitmap, 0, 0, null);
  drawable.draw(canvas);
 }
}

基本原理就是使用shapedrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。
玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。

再来看看放大镜的另外一种实现吧 ^-^
java代码

复制代码 代码如下:

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.context;
import android.graphics.bitmap;
import android.graphics.bitmapfactory;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.matrix;
import android.graphics.path;
import android.graphics.path.direction;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;

/**
 * 放大镜实现方式2
 * @author chroya
 *
 */
public class pathview extends view{
 private path mpath = new path();
 private matrix matrix = new matrix();
 private bitmap bitmap;
 //放大镜的半径
 private static final int radius = 80;
 //放大倍数
 private static final int factor = 2;
 private int mcurrentx, mcurrenty;

 public pathview(context context) {
  super(context);
  mpath.addcircle(radius, radius, radius, direction.cw);
  matrix.setscale(factor, factor);

  bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.show);
 } 

 @override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {
  mcurrentx = (int) event.getx();
  mcurrenty = (int) event.gety();

  invalidate();
  return true;
 }

 @override
 public void ondraw(canvas canvas) {
  super.ondraw(canvas);
  //底图
  canvas.drawbitmap(bitmap, 0, 0, null);
  //剪切
  canvas.translate(mcurrentx - radius, mcurrenty - radius);
  canvas.clippath(mpath); 
  //画放大后的图
  canvas.translate(radius-mcurrentx*factor, radius-mcurrenty*factor);
  canvas.drawbitmap(bitmap, matrix, null);  
 }
}


这里使用的是path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。
两种方式的效果都一样,如图:

Android放大镜的实现代码

放大两倍的效果。

Android放大镜的实现代码

放大三倍

貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。那玩意,我没资源,所以懒得弄了,有兴趣的自己加吧。