欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Maya建模:从cube到head

程序员文章站 2023-11-13 18:43:46
今天为大家分享Maya建模教程,主要是从cube到head过程,教程真的很不错,值得大家学习,推荐到脚本之家,一起来看看吧... 16-06-07...

  看到过很多关于人头的教程,有从眼做起的,有一个面挤压的,现在来个从立方体到人头的教程,感兴趣的朋友可以参考本文,希望大家喜欢本教程!

  下面是具体的制作步骤:01建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别)

Maya建模:从cube到head

  02如图split立方体,并挤出脸和脖子

Maya建模:从cube到head

  03再用split 工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图

Maya建模:从cube到head

  04插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系

Maya建模:从cube到head

  05编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限

  同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的

Maya建模:从cube到head

  06继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑

Maya建模:从cube到head

  07正面看以下颧骨,太阳穴,下颚,还有脖子的骨头、肌肉的大概关系

Maya建模:从cube到head

  08如图分出嘴巴的结构,编辑成大该的形状

Maya建模:从cube到head

  09删除里面的没用的面。

Maya建模:从cube到head

  10分出口轮咂肌的形状。

Maya建模:从cube到head

  11选择鼻子部位的面,挤压工具挤压出鼻子的形状,并调整得更像鼻子

Maya建模:从cube到head

  12特别是注意调整鼻翼与口轮咂肌的关系,看图

Maya建模:从cube到head

  13画出眉头和鼻根的边,并调整。

Maya建模:从cube到head

  14切更多的面,使其看起来更接近想要的结果

Maya建模:从cube到head

  15中分面部,画出眼睛的大概轮廓,如图

Maya建模:从cube到head

  16环切出跟精细的结构,是模型更加接近真实的人头,这一步必须花费比较多的时间和更大的耐力,

Maya建模:从cube到head

  17调整耳朵的位置,并细分

Maya建模:从cube到head

  18调整耳朵,直到象这样

Maya建模:从cube到head

  19更多的细节

Maya建模:从cube到head

  20划分中间耳孔的位置,如图,并把耳朵细分出更多的面,把耳朵孔往里拉

Maya建模:从cube到head

  21细分出更多的细节,

Maya建模:从cube到head

  22这样一个人头大概的形状就出来了

Maya建模:从cube到head

  23最后的事情就是增加更多的细分以取得跟精细的模型了。

Maya建模:从cube到head

  24嘴唇的部位有六个环切我认为就够了,最后smooth一下,看看效果

Maya建模:从cube到head

  25这个模型总共用了一个半小时,(后面说了 很多话,主要是讲到对于一个作品的个性的重要性问题。

  然后在开工之前去体味他,然后在制作的时候才能得心应手,总是就是一句话,没有个性的作品是不成功的,这个道理我想大家都明白,这里也不多说了!)

Maya建模:从cube到head

  教程结束,以上就是maya建模:从cube到head教程,希望大家喜欢本教程!