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详解使用JS如何制作简单的ASCII图与单极图

程序员文章站 2023-11-12 08:02:51
ascii图 在终端执行各种命令的时候经常会看到一些终端里显示出来的"图片",远看仿佛一张图,近看则是一个个的 ascii码,它们 大致长这样子 而今天我们...

ascii图

在终端执行各种命令的时候经常会看到一些终端里显示出来的"图片",远看仿佛一张图,近看则是一个个的 ascii码,它们 大致长这样子

详解使用JS如何制作简单的ASCII图与单极图

而今天我们要做的则是用js把一张给定的图片转换成这种用ascii字符组成的“ascii图” 先看看最终效果,假设我们给定的图片是这样子的,

详解使用JS如何制作简单的ASCII图与单极图

这是代码处理后的结果,用了 i'myasic 这8个字符来表示,还是可以分辨出大致的轮廓的。

详解使用JS如何制作简单的ASCII图与单极图

单级图

而另一种图则是单极图,也就是黑白图片,还是刚刚那张图片,输出如下

详解使用JS如何制作简单的ASCII图与单极图

基础知识

这两种图都是比较简单的,只需要以下知识即可

  • html5中的canvas
  • 像素的rgb值
  • js中的canvas相关api

制作ascii图

一般来说,在计算机当中,我们看到的大多数图片都是由一个个像素点构成的,每一个像素点则由 rgba 构成,在 css 中我们时常用的 rgba(255, 255, 255, 255, 0)就是一组rgba值, 也即是rgb三原色和alpha透明度。当然一张图片不是仅仅包含所有像素点数据的,还包括一些描述信息,也称为图片的 profile,这一部分小则几kb,多则几百kb,是图片压缩中经常被处理的部分。

那么对于图片中每一个像素点来说,只要我们改变了其相应的rgba的值,最终的图片也就变了样子。而修改哪些像素点、修改成什么样的rgba,则决定着最终的图片风格,这也是许多滤镜采用的机制。

基于以上的理论知识,我们的ascii图制作思路也就有了。ascii图其实就是将一张图中的一个像素点,通过计算其rgba的值,划分成给定的几个量化值,在这里由于我们用的 i'myasic 这8个字符来表示,所以要分成8组值,每一组用一个ascii字符来表示,最终就能组成一幅完整的ascii图片。

接下来就是具体的代码实现。

获取图片的像素信息

通过 canvas api 中的 getimagedata() 方法我们可以获得一个对象,这个对象的属性里包含一个一维数组 data,这个一维数组每4个元素为一组,代表了一个 canvas 中指定范围的全部像素信息,并且依次是 red,green,blue,alpha。因此我们可以先把图片放进 canvas 中,再调用这个方法拿到像素。

不过我很疑惑为什么 data 是一个一维数组,通常处理的图片都是二维图片,如果用二维数组来表示像素信息,代码读取和处理会方便很多,也更容易理解。甚至可以用一个三维数组,专门用一个维度来放置rgba信息。

获取图片像素信息的代码如下所示

var canvascontext = canvas.getcontext("2d");
canvascontext.drawimage(sourceimg, 0, 0);
var imgdata = canvascontext.getimagedata(0 , 0, sourceimg.width, sourceimg.height);
var imgdataarray = imgdata.data;

那么对于某一个像素点的rgba值就可以这样获取

var r = imgdataarray[lineindex];
var g = imgdataarray[lineindex + 1];
var b = imgdataarray[lineindex + 2];
var a = imgdataarray[lineindex + 3];

其中 lineindex 是遍历每一个像素点的基准变量。

图片灰度化

灰度化,也就是获取像素点的灰度值。由于每一个像素点包含着rgba四种信息,而我们需要将所有像素点的rgba值分成8组,因此需要统一一下rgba的值,最终得到一个值y,而相应的像素点的rgba值满足 y = r = g = b ,在这里我们不考虑透明度 alpha。由于rgb的值相等像素点颜色是介于白色与黑色之间的灰色,所以这一过程也称为灰度化。

灰度化算法有很多种,我们在这里采取最简单的方式,即

y = (r + g + b) * 1/3

相应代码如下

function rgb2gray(r, g, b) {
 return r * 0.333 + g * 0.333 + b * 0.333;
}

灰度图量化

灰度化以后的图片大致长这样子,可以看到色彩已经都变成灰色了。

详解使用JS如何制作简单的ASCII图与单极图

那么接下来就是关键的“量化”过程。也就是说,我们要让把这些不同灰度的值分成8组,并且每一组都赋予一个ascii字符作为标示,当然选取的ascii字符也要有一定规律,简单来说就是颜色由深到浅相应的字符由繁到简。而量化过程就是将0-255范围等分成8个区间,依次判断灰度值在哪一个区间内,代码如下。

由于图像像素数目巨大,为了效率,判决时可以采取“二分判决”法提高判决速度。

function gray2asc(gray) {
 /*ascii--i'myasic*/
 /*32 64 96 128 160 192 224 256*/
 gray = 255 - gray;
 if (gray < 128){
  if (gray < 64){
   if (gray < 32){
    return '\''
   }
   else {
    return 'c'
   }
  }
  else {
   if (gray < 96){
    return 'i'
   }
   else {
    return 's'
   }
  }
 }
 else {
  if (gray < 192){
   if (gray < 160){
    return 'i'
   }
   else {
    return 'm'
   }
  }
  else {
   if (gray < 224){
    return 'a'
   }
   else {
    return 'y'
   }
  }
 }
}

遍历与显示

上面大概讲解完了对于一个像素点变换为ascii码的过程,接下来就是遍历和显示了。

遍历

遍历全部像素点并变换为ascii码基本是不可能的,因为图片稍微大一些计算量就增长很多,所以我们折中一下,对于像素阵列的行与列都进行等间隔采样,最终展示出来的图片分辨率会随着采样间隔减小而增强。另外要注意 data 数组是一维数组,并且每4个元素为一组rgba数据。相应代码如下

 var result = "";
 var lineindex = 0;
 for (var lineheight = 0; lineheight < sourceimg.height; lineheight += 12){
  var lineasc = "";
  for (var lineflag = 0; lineflag < sourceimg.width; lineflag += 5){
   lineindex = (lineheight * sourceimg.width + lineflag) * 4;
   var r = imgdataarray[lineindex];
   var g = imgdataarray[lineindex + 1];
   var b = imgdataarray[lineindex + 2];
   lineasc += gray2asc(rgb2gray(r, g, b));
  }
  lineasc += '\n';
  result += lineasc;
 }

显示

最终获得的 result 字符串就是需要展示的ascii码。但是必须注意,如果直接展示到页面上会因为每一个字符的字符宽度不一样而导致ascii图“失真”,这里我们可以采用 monospace 字体来确保字符宽度一致。

制作单极图

其实看完上面部分,就应该知道单极图非常好实现,同样需要获取像素信息并灰度化,只是量化时直接量化为 rgb(0, 0, 0) 和 rgb(255, 255, 255) 两种颜色就可以。

 var canvascontext = targetcanvas.getcontext("2d");
 canvascontext.drawimage(sourceimg, 0, 0);
 var imgdata = canvascontext.getimagedata(0 , 0, sourceimg.width, sourceimg.height);
 var imgdataarray = imgdata.data;
 for (var index = 0; index <= sourceimg.width * sourceimg.height * 4; index += 4){
  var red = imgdataarray[index];
  var green = imgdataarray[index + 1];
  var blue = imgdataarray[index + 2];
  var gray = rgb2gray(red, green, blue);
  if (gray < 128){
   imgdata.data[index] = 0;
   imgdata.data[index + 1] = 0;
   imgdata.data[index + 2] = 0;
  }
  else {
   imgdata.data[index] = 255;
   imgdata.data[index + 1] = 255;
   imgdata.data[index + 2] = 255;
  }
 }
 canvascontext.putimagedata(imgdata, 0, 0);

别忘了最后要用 putimagedata 方法将修改后的像素信息放回 canvas 中进行显示。

ascii图完整代码

function rgb2gray(r, g, b) {
 return r * 0.333 + g * 0.333 + b * 0.333;
}

function gray2asc(gray) {
 /*ascii--i'myasic*/
 /*32 64 96 128 160 192 224 256*/
 gray = 255 - gray;
 if (gray < 128){
  if (gray < 64){
   if (gray < 32){
    return '\''
   }
   else {
    return 'c'
   }
  }
  else {
   if (gray < 96){
    return 'i'
   }
   else {
    return 's'
   }
  }
 }
 else {
  if (gray < 192){
   if (gray < 160){
    return 'i'
   }
   else {
    return 'm'
   }
  }
  else {
   if (gray < 224){
    return 'a'
   }
   else {
    return 'y'
   }
  }
 }
}

var img2asc = function (canvas, sourceimg) {
 console.log(sourceimg.width + " " + sourceimg.height);

 var canvascontext = canvas.getcontext("2d");
 canvascontext.drawimage(sourceimg, 0, 0);
 var imgdata = canvascontext.getimagedata(0 , 0, sourceimg.width, sourceimg.height);
 var imgdataarray = imgdata.data;
 var result = "";
 var lineindex = 0;
 for (var lineheight = 0; lineheight < sourceimg.height; lineheight += 12){
  var lineasc = "";
  for (var lineflag = 0; lineflag < sourceimg.width; lineflag += 5){
   lineindex = (lineheight * sourceimg.width + lineflag) * 4;
   var r = imgdataarray[lineindex];
   var g = imgdataarray[lineindex + 1];
   var b = imgdataarray[lineindex + 2];
   lineasc += gray2asc(rgb2gray(r, g, b));
  }
  lineasc += '\n';
  result += lineasc;
 }
 document.getelementbyid("result").innerhtml = result;
};

单极图完整代码

function rgb2gray(r, g, b) {
 return r * 0.333 + g * 0.333 + b * 0.333;
}

function gray2asc(gray) {
 /*ascii--i'myasic*/
 /*32 64 96 128 160 192 224 256*/
 if (gray < 128){
  if (gray < 64){
   if (gray < 32){
    return '\''
   }
   else {
    return 'c'
   }
  }
  else {
   if (gray < 96){
    return 'i'
   }
   else {
    return 's'
   }
  }
 }
 else {
  if (gray < 192){
   if (gray < 160){
    return 'i'
   }
   else {
    return 'm'
   }
  }
  else {
   if (gray < 224){
    return 'a'
   }
   else {
    return 'y'
   }
  }
 }
}

var monoimg = function (targetcanvas, sourceimg) {
 targetcanvas.width = sourceimg.width;
 targetcanvas.height = sourceimg.height;
 var canvascontext = targetcanvas.getcontext("2d");
 canvascontext.drawimage(sourceimg, 0, 0);
 var imgdata = canvascontext.getimagedata(0 , 0, sourceimg.width, sourceimg.height);
 var imgdataarray = imgdata.data;
 for (var index = 0; index <= sourceimg.width * sourceimg.height * 4; index += 4){
  var red = imgdataarray[index];
  var green = imgdataarray[index + 1];
  var blue = imgdataarray[index + 2];
  var gray = rgb2gray(red, green, blue);
  if (gray < 128){
   imgdata.data[index] = 0;
   imgdata.data[index + 1] = 0;
   imgdata.data[index + 2] = 0;
  }
  else {
   imgdata.data[index] = 255;
   imgdata.data[index + 1] = 255;
   imgdata.data[index + 2] = 255;
  }
 }
 canvascontext.putimagedata(imgdata, 0, 0);
};

总结

这一篇博客主要讲了利用js中的 canvas api 进行一些简单的像素化操作,但其实还有很多地方可以继续改进。比如一般单极图出来后很多地方会有噪点,也就是一些碍眼的白点和黑点,可以通过一些方式“去掉噪点”,就留在以后写吧!以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。