欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Flash游戏开发教程:第六节

程序员文章站 2023-11-11 19:27:40
请先阅读:Flash游戏开发教程:第五节 范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件:CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件: run_game.fla ... 08-10-06...
请先阅读:flash游戏开发教程:第五节
范例接宝游戏中人物类的class讲解
首先请下载源文件:class.rar
下载好,打开一看,如下:
一个fla主文件: run_game.fla 三个目录: player items game 我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是别人看了会觉得我很专业。
目录player里有: player_1.as player_2.as 目录items里有: jin.as bao1.as bao2.as 目录game里有: game_control.as score_view.as time_control.as .as具体意义看文件名就应该能知道,这里要说的是,一般默认的规则,放class目录用小写字母命名,.as的类文件名的首字母用大写
这节详细讲下人物类的class,首先是player_1.as,人物小李的类
首先去源文件里点进人物1的mc,看下结构。
由两帧组成,一是“stand”,二是“run”
人物上面有一层有个圆形的mc,我把它命名为hit,靠这个mc来做碰撞检测。
金币里面也有这个名叫hit的mc,我判断人物和金币是不是相碰是用这个语句的: 金币mc.hit.hittest(人物mc.hit)
传统碰撞检测都这么做。
又开始扯话题了,马上拉回来
现在拿出player_1.as的代码
class player.player_1 extends movieclip {
private var hit:movieclip; //人物mc里出现的东西都要声明,hit这个mc也不例外
public var speed:number;//这个是人物移动的速度
//构造函数
function player_1() {
init();//初始化的人物打包在init()里了
}
//隐式设置-获取法
public function set _speed(sss:number):void {
speed = sss;
}//可供外界用mc._speed=x修改speed的数值
public function get _speed():number {
return (speed);
}//可供外界读取speed的数值
//私-公有方法
//---初始化方法---
private function init() {
_y = 310;
_x = 300;//人物来到舞台后的初始位置
speed = 6;//移动速度
onenterframe = move;//人物来到舞台后就开始onenterframe,内容见move这个function
}
//---人物移动---
private function move() {
if (key.isdown(37)) {
_xscale = -100;
_x -= speed;
this.gotoandstop("run");
} else if (key.isdown(39)) {
_xscale = 100;
_x = speed;
this.gotoandstop("run");
} else {
this.gotoandstop("stand");
}
//以上是左右键的定义,应该看得懂吧?
if (key.isdown(38)) {
speed = 12;
} else {
speed = 6;
}
//以上是上键的定义,按着后速度就加倍咯
range();//范围定义,内容见下面
}
//---限定移动范围---
private function range() {
if (_x>540) {
_x = 540;
}
if (_x<10) {
_x = 10;
}//不让人物出界
}
}
这个class文件就是这样。按照前几节我说的结构,鸟鸟们对照这看下。能不能看懂。这里要说的是,第一行的player.player_1,其中前面的player表示路径“.”就相当于"\",player.player_1就相当于player\player_1,关联到mc的时候也要这么写的。
小李的class写完了
然后写鸣人的class