欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

C#学习基础概念二十五问第1/4页

程序员文章站 2023-11-09 12:58:34
注:本文部份资料来自网络,如有侵权,请与我联系,我会在第一时间声明引用或将其删除!     当初学 c# 时是找...
注:本文部份资料来自网络,如有侵权,请与我联系,我会在第一时间声明引用或将其删除!
    当初学 c# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:
1.静态成员和非静态成员的区别?
2.const 和 static readonly 区别?
3.extern 是什么意思?
4.abstract 是什么意思?
5.internal 修饰符起什么作用?
6.sealed 修饰符是干什么的?
7.override 和 overload 的区别?
8.什么是索引指示器?
9.new 修饰符是起什么作用?
10.this 关键字的含义?
11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
12.密封类可以有虚函数吗?
13.什么是属性访问器?
14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?
15.接口可以包含哪些成员?
16.类和结构的区别?
17.接口的多继承会带来哪些问题?
18.抽象类和接口的区别?
19.别名指示符是什么?
20.如何手工释放资源?
21.p/invoke是什么?
22.stringbuilder 和 string 的区别?
23.explicit 和 implicit 的含义?
24.params 有什么用?
25.什么是反射? 
以下是我做的一份参考答案(c# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
1.静态成员和非静态成员的区别?
答:
静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问
不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等
复制代码 代码如下:

示例:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace example01
{
    class program
    {
        class class1
        {
            public static string staticstr = "class";
            public string notstaticstr = "obj";
        }
        static void main(string[] args)
        {
            //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
            console.writeline("class1's staticstr: {0}", class1.staticstr);
            class1 tmpobj1 = new class1();
            tmpobj1.notstaticstr = "tmpobj1";
            class1 tmpobj2 = new class1();
            tmpobj2.notstaticstr = "tmpobj2";
            //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
            console.writeline("tmpobj1's notstaticstr: {0}", tmpobj1.notstaticstr);
            console.writeline("tmpobj2's notstaticstr: {0}", tmpobj2.notstaticstr);
            console.readline();
        }
    }
}

结果:
class1's staticstr: class
tmpobj1's notstaticstr: tmpobj1
tmpobj2's notstaticstr: tmpobj2
2.const 和 static readonly 区别?
答:
const
用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
static readonly
用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace example02lib
{
    public class class1
    {
        public const string strconst = "const";
        public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly";
        //public const string strconst = "const changed";
        //public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly changed";
    }
}
客户端代码:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
using example02lib;
namespace example02
{
    class program
    {
        static void main(string[] args)
        {
            //修改example02中class1的strconst初始值后,只编译example02lib项目
            //然后到资源管理器里把新编译的example02lib.dll拷贝example02.exe所在的目录,执行example02.exe
            //切不可在ide里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
            //可以看到strconst的输出没有改变,而strstaticreadonly的输出已经改变
            //表明const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而staticreadonly是在运行时初始化的
            console.writeline("strconst : {0}", class1.strconst);
            console.writeline("strstaticreadonly : {0}", class1.strstaticreadonly);
            console.readline();
        }
    }
}
结果:
strconst : const
strstaticreadonly : staticreadonly 
修改后的示例:
测试类:
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace example02lib
{
    public class class1
    {
        //public const string strconst = "const";
        //public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly";
        public const string strconst = "const changed";
        public static readonly string strstaticreadonly = "staticreadonly changed";
    }
}
结果
strconst : const
strstaticreadonly : staticreadonly changed
1