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iOS开发中一些手写控件及其相关属性的使用

程序员文章站 2023-11-08 21:23:58
手写控件,frame,center和bounds属性 一、手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加...

手写控件,frame,center和bounds属性
一、手写控件

1.手写控件的步骤
(1)使用相应的控件类创建控件对象
(2)设置该控件的各种属性
(3)添加控件到视图中
(4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等
(5)注意:view contollor和view的关系
2.注意点
在oc开发中,storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力!

设置控件监听方法的示例代码如下:

复制代码 代码如下:

[btn addtarget:self action:@selector(click:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];

提示:

1> addtarget方法定义在uicontrol类中,这意味着可以给所有继承自uicontrol类的对象添加监听方法

2> 监听方法的第一个参数就是对象本身

3> 监听方法的第二个参数是监听控件的事件

3.代码示例

复制代码 代码如下:

//1.使用类创建一个按钮对象
   // uibutton *headbtn=[[uibutton alloc] initwithframe:cgrectmake(100 ,100, 100, 100)];
    //设置按钮对象为自定义型
    uibutton *headbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
   
    //2.设置对象的各项属性
    //(1)位置等通用属性设置
    headbtn.frame=cgrectmake(100, 100, 100, 100);
   
    //(2)设置普通状态下按钮的属性
    [headbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"i"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [headbtn settitle:@"点我!" forstate:uicontrolstatenormal];
    [headbtn settitlecolor:[uicolor redcolor] forstate:uicontrolstatenormal];
   
    //(3)设置高亮状态下按钮的属性
    [headbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"a"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [headbtn settitle:@"还行吧~" forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [headbtn settitlecolor:[uicolor bluecolor] forstate:uicontrolstatehighlighted];
   
    //3.把对象添加到视图中展现出来
    [self.view addsubview:headbtn];
    //注意点!
    self.headimageview=headbtn;

二、frame,center和bounds属性

1.frame、center和bounds属性
frame:控制位置和大小
center:控制位置(中心点)
bounds:控制大小(以自己的左上角为原点)
2.注意点
(1)通过以下属性可以修改控件的位置

frame.origin

center

(2)通过以下属性可以修改控件的尺寸

frame.size

bounds.size

3.代码示例

一个控制图片上下左右平移,缩放的程序(frame、center和bounds属性)

复制代码 代码如下:

//
//  yyviewcontroller.m
//  01-练习使用按钮的frame和center属性
//
//  created by apple on 14-5-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

#import "yyviewcontroller.h"

//私有扩展
@interface yyviewcontroller ()

@property(nonatomic,weak)iboutlet uibutton *headimageview;
@end

@implementation yyviewcontroller

//枚举类型,从1开始
typedef enum
{
    ktopbtntag=1,
    kdownbtntag,
    krightbtntag,
    kleftbtntag
}btntag;

//viewdidload是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
- (void)viewdidload
{
   
    //在viewdidload方法中,不要忘记调用父类的方法实现
    [super viewdidload];

   
    //手写控件代码
    //一、写一个按钮控件,上面有一张图片
   
    //1.使用类创建一个按钮对象
   // uibutton *headbtn=[[uibutton alloc] initwithframe:cgrectmake(100 ,100, 100, 100)];
    //设置按钮对象为自定义型
    uibutton *headbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
   
    //2.设置对象的各项属性
    //(1)位置等通用属性设置
    headbtn.frame=cgrectmake(100, 100, 100, 100);
   
    //(2)设置普通状态下按钮的属性
    [headbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"i"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [headbtn settitle:@"点我!" forstate:uicontrolstatenormal];
    [headbtn settitlecolor:[uicolor redcolor] forstate:uicontrolstatenormal];
   
    //(3)设置高亮状态下按钮的属性
    [headbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"a"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [headbtn settitle:@"还行吧~" forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [headbtn settitlecolor:[uicolor bluecolor] forstate:uicontrolstatehighlighted];
   
    //3.把对象添加到视图中展现出来
    [self.view addsubview:headbtn];
    //注意点!
    self.headimageview=headbtn;

   
    //二、写四个控制图片左右上下移动方向的按钮控件
   
    /**================向上的按钮=====================*/
    //1.创建按钮对象
    uibutton *topbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
   
    //2.设置对象的属性
    topbtn.frame=cgrectmake(100, 250, 40, 40);
    [topbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"top_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [topbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"top_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [topbtn settag:1];
    //3.把控件添加到视图中
    [self.view addsubview:topbtn];
   
    //4.按钮的单击控制事件
    [topbtn addtarget:self action:@selector(click:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
   
   
      /**================向下的按钮=====================*/
    //1.创建按钮对象
    uibutton *downbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    //2.设置对象的属性
    downbtn.frame=cgrectmake(100, 350, 40, 40);
    [downbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"bottom_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [downbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"bottom_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [downbtn settag:2];
    //3.把控件添加到视图中
    [self.view addsubview:downbtn];
   
    //4.按钮的单击控制事件
    [downbtn addtarget:self action:@selector(click:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];

   
     /**================向左的按钮=====================*/
    //1.创建按钮对象
    uibutton *leftbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    //2.设置对象的属性
    leftbtn.frame=cgrectmake(50, 300, 40, 40);
    [leftbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"left_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [leftbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"left_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [leftbtn settag:4];
    //3.把控件添加到视图中
    [self.view addsubview:leftbtn];
   
    //4.按钮的单击控制事件
    [leftbtn addtarget:self action:@selector(click:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
   
   
   
    /**================向右的按钮=====================*/
    //1.创建按钮对象
    uibutton *rightbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    //2.设置对象的属性
    rightbtn.frame=cgrectmake(150, 300, 40, 40);
    [rightbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"right_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [rightbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"right_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [rightbtn settag:3];
    //3.把控件添加到视图中
    [self.view addsubview:rightbtn];
   
    //4.按钮的单击控制事件
    [rightbtn addtarget:self action:@selector(click:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
   
      //三、写两个缩放按钮
       /**================放大的按钮=====================*/
    //1.创建对象
    uibutton *plusbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    //2.设置属性
    plusbtn.frame=cgrectmake(75, 400, 40, 40);
    [plusbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"plus_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [plusbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"plus_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [plusbtn settag:1];
    //3.添加到视图
    [self.view addsubview:plusbtn];
    //4.单击事件
    [plusbtn addtarget:self action:@selector(zoom:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
   
   
    /**================缩小的按钮=====================*/
    uibutton *minusbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    minusbtn.frame=cgrectmake(125, 400, 40, 40);
    [minusbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"minus_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [minusbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"minus_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [minusbtn settag:0];
    [self.view addsubview:minusbtn];
    [minusbtn addtarget:self action:@selector(zoom:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
}

//控制方向的多个按钮调用同一个方法
-(void)click:(uibutton *)button
{

    //练习使用frame属性
    //cgrect frame=self.headimageview.frame;
   
    /**注意,这里如果控制位置的两个属性frame和center同时使用的话,会出现很好玩的效果,注意分析*/
    //练习使用center属性
    cgpoint center=self.headimageview.center;
    switch (button.tag) {
        case ktopbtntag:
            center.y-=30;
            break;
        case kdownbtntag:
            center.y+=30;
            break;
        case kleftbtntag:
            //发现一个bug,之前的问题是因为少写了break,造成了它们的顺序执行,sorry
           //center.x=center.x-30;
            center.x-=50;
            break;
        case krightbtntag:
            center.x+=50;
            break;
    }
   
 //  self.headimageview.frame=frame;
   
    //首尾式设置动画效果
    [uiview beginanimations:nil context:nil];
    self.headimageview.center=center;
    //设置时间
    [uiview setanimationduration:2.0];
    [uiview commitanimations];
    nslog(@"移动!");
   
}
-(void)zoom:(uibutton *)btn
{
    //使用frame,以自己的左上角(自己的原点)为原点
//    cgrect frame=self.headimageview.frame;
//    if (btn.tag) {
//        frame.size.height+=30;
//        frame.size.width+=30;
//    }
//    else
//    {
//        frame.size.width-=50;
//        frame.size.height-=50;
//    }
//    self.headimageview.frame=frame;
   
   
    //使用bounds,以中心点位原点进行缩放
    cgrect bounds = self.headimageview.bounds;
    if (btn.tag) {
        bounds.size.height+=30;
        bounds.size.width+=30;
    }
    else
    {
        bounds.size.height-=50;
        bounds.size.width-=50;
    }
   
    //设置首尾动画
    [uiview beginanimations:nil context:nil];
    self.headimageview.bounds=bounds;
    [uiview setanimationduration:2.0];
    [uiview commitanimations];
}
@end


实现效果:

iOS开发中一些手写控件及其相关属性的使用

三、简单的动画效果

简单介绍首尾式动画效果
(1)开始动画
(2)设置动画相关的时间等
(3)参与动画的行动
(4)提交动画
注:实现代码参考上面的代码
 
四、transframe属性(形变)
1. transform属性

在oc中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度

常用的创建transform结构体方法分两大类

(1) 创建“基于控件初始位置”的形变

cgaffinetransformmaketranslation(平移)

cgaffinetransformmakescale(缩放)

cgaffinetransformmakerotation(旋转)

 

(2) 创建“基于transform参数”的形变

cgaffinetransformtranslate

cgaffinetransformscale

cgaffinetransformrotate

 

补充:

在oc中,所有跟角度相关的数值,都是弧度值,180° = m_pi

正数表示顺时针旋转

负数表示逆时针旋转

 

提示:由于transform属性可以基于控件的上一次的状态进行叠加形变,例如,先旋转再平移。因此在实际动画开发中,当涉及位置、尺寸形变效果时,大多修改控件的transform属性,而不是frame、bounds、center 。

2.代码示例

复制代码 代码如下:

//
//  yyviewcontroller.m
//  01-练习使用按钮的frame和center属性
//
//  created by apple on 14-5-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

#import "yyviewcontroller.h"

//私有扩展
@interface yyviewcontroller ()

@property(nonatomic,weak)iboutlet uibutton *headimageview;
@end


复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller

//枚举类型,从1开始
//枚举类型有一个很大的作用,就是用来代替程序中的魔法数字
typedef enum
{
    ktopbtntag=1,
    kdownbtntag,
    krightbtntag,
    kleftbtntag
}btntag;

//viewdidload是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作
- (void)viewdidload
{
   
    //在viewdidload方法中,不要忘记调用父类的方法实现
    [super viewdidload];

   
    //手写控件代码
    //一、写一个按钮控件,上面有一张图片
   
    //1.使用类创建一个按钮对象
   // uibutton *headbtn=[[uibutton alloc] initwithframe:cgrectmake(100 ,100, 100, 100)];
    //设置按钮对象为自定义型
    uibutton *headbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
   
    //2.设置对象的各项属性
   
    //(1)位置等通用属性设置
    headbtn.frame=cgrectmake(100, 100, 100, 100);
   
    //(2)设置普通状态下按钮的属性
    [headbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"i"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [headbtn settitle:@"点我!" forstate:uicontrolstatenormal];
    [headbtn settitlecolor:[uicolor redcolor] forstate:uicontrolstatenormal];
   
    //(3)设置高亮状态下按钮的属性
    [headbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"a"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [headbtn settitle:@"还行吧~" forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [headbtn settitlecolor:[uicolor bluecolor] forstate:uicontrolstatehighlighted];
   
    //3.把对象添加到视图中展现出来
    [self.view addsubview:headbtn];
    //注意点!
    self.headimageview=headbtn;

   
    //二、写四个控制图片左右上下移动方向的按钮控件
   
    /**================向上的按钮=====================*/
    //1.创建按钮对象
    uibutton *topbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
   
    //2.设置对象的属性
    topbtn.frame=cgrectmake(100, 250, 40, 40);
    [topbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"top_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [topbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"top_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [topbtn settag:1];
    //3.把控件添加到视图中
    [self.view addsubview:topbtn];
   
    //4.按钮的单击控制事件
    [topbtn addtarget:self action:@selector(click:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
   
   
      /**================向下的按钮=====================*/
    //1.创建按钮对象
    uibutton *downbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    //2.设置对象的属性
    downbtn.frame=cgrectmake(100, 350, 40, 40);
    [downbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"bottom_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [downbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"bottom_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [downbtn settag:2];
    //3.把控件添加到视图中
    [self.view addsubview:downbtn];
   
    //4.按钮的单击控制事件
    [downbtn addtarget:self action:@selector(click:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];

   
     /**================向左的按钮=====================*/
    //1.创建按钮对象
    uibutton *leftbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    //2.设置对象的属性
    leftbtn.frame=cgrectmake(50, 300, 40, 40);
    [leftbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"left_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [leftbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"left_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [leftbtn settag:4];
    //3.把控件添加到视图中
    [self.view addsubview:leftbtn];
   
    //4.按钮的单击控制事件
    [leftbtn addtarget:self action:@selector(click:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
   
   
   
    /**================向右的按钮=====================*/
    //1.创建按钮对象
    uibutton *rightbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    //2.设置对象的属性
    rightbtn.frame=cgrectmake(150, 300, 40, 40);
    [rightbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"right_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [rightbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"right_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [rightbtn settag:3];
    //3.把控件添加到视图中
    [self.view addsubview:rightbtn];
   
    //4.按钮的单击控制事件
    [rightbtn addtarget:self action:@selector(click:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
   
      //三、写两个缩放按钮
       /**================放大的按钮=====================*/
    //1.创建对象
    uibutton *plusbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    //2.设置属性
    plusbtn.frame=cgrectmake(75, 400, 40, 40);
    [plusbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"plus_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [plusbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"plus_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [plusbtn settag:1];
    //3.添加到视图
    [self.view addsubview:plusbtn];
    //4.单击事件
    [plusbtn addtarget:self action:@selector(zoom:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
   
   
    /**================缩小的按钮=====================*/
    uibutton *minusbtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    minusbtn.frame=cgrectmake(125, 400, 40, 40);
    [minusbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"minus_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [minusbtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"minus_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [minusbtn settag:0];
    [self.view addsubview:minusbtn];
    [minusbtn addtarget:self action:@selector(zoom:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
   
    /**================向左旋转按钮=====================*/
    uibutton *leftrotatebtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    [leftrotatebtn setframe:cgrectmake(175, 400, 40, 40)];
    [leftrotatebtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"left_rotate_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [leftrotatebtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"left_rotate_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [leftrotatebtn settag:1];
    [self.view addsubview:leftrotatebtn];
    [leftrotatebtn addtarget:self action:@selector(rotate:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
   
    /**================向右旋转按钮=====================*/
    uibutton *rightrotatebtn=[uibutton buttonwithtype:uibuttontypecustom];
    [rightrotatebtn setframe:cgrectmake(225, 400, 40, 40)];
    [rightrotatebtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"right_rotate_normal"] forstate:uicontrolstatenormal];
    [rightrotatebtn setbackgroundimage:[uiimage imagenamed:@"right_rotate_highlighted"] forstate:uicontrolstatehighlighted];
    [rightbtn settag:0];
    [self.view addsubview:rightrotatebtn];
    [rightrotatebtn addtarget:self action:@selector(rotate:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
}

//控制方向的多个按钮调用同一个方法
-(void)click:(uibutton *)button
{

    //练习使用frame属性
    //cgrect frame=self.headimageview.frame;
   
    /**注意,这里如果控制位置的两个属性frame和center同时使用的话,会出现很好玩的效果,注意分析*/
    //练习使用center属性
    cgpoint center=self.headimageview.center;
    switch (button.tag) {
        case ktopbtntag:
            center.y-=30;
            break;
        case kdownbtntag:
            center.y+=30;
            break;
        case kleftbtntag:
            //发现一个bug,之前的问题是因为少写了break,造成了它们的顺序执行,sorry
           //center.x=center.x-30;
            center.x-=50;
            break;
        case krightbtntag:
            center.x+=50;
            break;
    }
   
 //  self.headimageview.frame=frame;
   
    //首尾式设置动画效果
    [uiview beginanimations:nil context:nil];
    self.headimageview.center=center;
    //设置时间
    [uiview setanimationduration:2.0];
    [uiview commitanimations];
    nslog(@"移动!");
   
}
-(void)zoom:(uibutton *)btn
{
    //使用bounds,以中心点位原点进行缩放
    cgrect bounds = self.headimageview.bounds;
    if (btn.tag) {
        bounds.size.height+=30;
        bounds.size.width+=30;
    }
    else
    {
        bounds.size.height-=50;
        bounds.size.width-=50;
    }
   
    //设置首尾动画
    [uiview beginanimations:nil context:nil];
    self.headimageview.bounds=bounds;
    [uiview setanimationduration:2.0];
    [uiview commitanimations];
}

-(void)rotate:(uibutton *)rotate
{
    //位移(不累加)
    //self.headimageview.transform=cgaffinetransformmaketranslation(50, 200);
    //缩放
    //self.headimageview.transform=cgaffinetransformmakescale(1.2, 10);
    //在原有的基础上位移(是累加的)
    //self.headimageview.transform=cgaffinetransformtranslate(self.headimageview.transform, 50, 50);
    //在原有的基础上进行缩放
    //self.headimageview.transform=cgaffinetransformscale(self.headimageview.transform, 1.5, 1.6);
   
    //在原有的基础上进行旋转
    if (rotate.tag) {
        //旋转角度为1/pi,逆时针
        self.headimageview.transform=cgaffinetransformrotate(self.headimageview.transform, -m_1_pi);
    }
    else
    {
        //旋转的角度为pi/2,顺时针
    self.headimageview.transform=cgaffinetransformrotate(self.headimageview.transform, m_pi_2);
    }
   
}
@end


实现效果:

iOS开发中一些手写控件及其相关属性的使用

3.viewdidload

viewdidload是视图加载完成后调用的方法,通常在此方法中执行视图控制器的初始化工作

在viewdidload方法中,一定不要忘记调用父类的方法实现

复制代码 代码如下:

[super viewdidload];