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Android实现疯狂连连看游戏之开发游戏界面(二)

程序员文章站 2023-11-02 20:46:52
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: --游戏主界面区 --控制按钮和数据显示区 1、开发界面布局 本程序使用一个relativelayout作...

连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域:
--游戏主界面区
--控制按钮和数据显示区

1、开发界面布局

本程序使用一个relativelayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的linearlayout。

下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" 
 android:background="@drawable/room"> 
 <!-- 游戏主界面的自定义组件 --> 
 <cn.oyp.link.view.gameview 
 android:id="@+id/gameview" android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" /> 
 <!-- 水平排列的linearlayout --> 
 <linearlayout android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" 
 android:layout_margintop="380px" android:background="#1e72bb" 
 android:gravity="center"> 
 <!-- 控制游戏开始的按钮,该按钮的背景图片可以根据按钮的状态改变 --> 
 <button android:id="@+id/startbutton" android:layout_width="wrap_content" 
 android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_selector" /> 
 <!-- 显示游戏剩余时间的文本框 --> 
 <textview android:id="@+id/timetext" android:layout_width="wrap_content" 
 android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" 
 android:textsize="20dip" android:width="150px" android:textcolor="#ff9" /> 
 </linearlayout> 
</relativelayout> 

其中指定按钮背景色使用了@drawable/button_selector,这是在res/drawable目录下配置的statelistdrawable对象,配置文件代码如下:res/drawable/button_selector.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
 <!-- 指定按钮按下时的图片 --> 
 <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/start_down" /> 
 <!-- 指定按钮松开时的图片 --> 
 <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/start" /> 
</selector> 

2、开发游戏界面组件

本游戏采用了一个自定义view:gameview,它从view的基类派生出来,这个自定义view的功能就是根据游戏状态来描绘游戏界面上的全部方块。

为了开发这个gameview,本程序还提供了一个piece类,一个piece对象代表游戏界面中的一个方块,它除了封装了方块上的图片之外,还需要封装该方块代表二维数组中的那个元素,也需要封装它的左上角在游戏界面中的x、y坐标,这x、y坐标可以决定方块的绘制位置,gameview根据这两个坐标值绘制全部方块即可。

下面是piece类的代码:cn\oyp\link\view\piece.java

package cn.oyp.link.view; 
 
import android.graphics.point; 
 
/** 
 * 连连看游戏中的方块对象 <br/> 
 * <br/> 
 * 关于本代码介绍可以参考一下博客: 欧阳鹏的csdn博客</a> <br/> 
 */ 
public class piece { 
 /** 
 * 保存方块对象的所对应的图片 
 */ 
 private pieceimage pieceimage; 
 /** 
 * 该方块的左上角的x坐标 
 */ 
 private int beginx; 
 /** 
 * 该方块的左上角的y座标 
 */ 
 private int beginy; 
 /** 
 * 该对象在piece[][]数组中第一维的索引值 
 */ 
 private int indexx; 
 /** 
 * 该对象在piece[][]数组中第二维的索引值 
 */ 
 private int indexy; 
 
 /** 
 * 设置该piece对象在数组中的索引值 
 * 
 * @param indexx 
 * 该方块的左上角的x坐标 
 * @param indexy 
 * 该方块的左上角的y座标 
 */ 
 public piece(int indexx, int indexy) { 
 this.indexx = indexx; 
 this.indexy = indexy; 
 } 
 
 /** 
 * 获取该piece的中心位置 
 * 
 * @return 中心点的坐标对象point 
 */ 
 public point getcenter() { 
 return new point(getbeginx() + getpieceimage().getimage().getwidth() 
 / 2, getbeginy() + getpieceimage().getimage().getheight() / 2); 
 } 
 
 /** 
 * 判断两个piece上的图片是否相同 
 * 
 * @param otherpieceimage 
 * 另外的一个piece对象 
 * @return 是否相同 
 */ 
 public boolean issameimage(piece otherpieceimage) { 
 if (pieceimage == null) { 
 if (otherpieceimage.pieceimage != null) 
 return false; 
 } 
 // 当两个piece封装图片资源id相同时,即可认为这两个piece上的图片相同。 
 return pieceimage.getimageid() == otherpieceimage.pieceimage 
 .getimageid(); 
 } 
 
 /** 
 * @return 该方块的左上角的x坐标 
 */ 
 public int getbeginx() { 
 return beginx; 
 } 
 
 /** 
 * 设置该方块的左上角的x坐标 
 * 
 * @param beginx 
 */ 
 public void setbeginx(int beginx) { 
 this.beginx = beginx; 
 } 
 
 /** 
 * @return 该方块的左上角的y座标 
 */ 
 public int getbeginy() { 
 return beginy; 
 } 
 
 /** 
 * 设置该方块的左上角的y坐标 
 * 
 * @param beginy 
 */ 
 public void setbeginy(int beginy) { 
 this.beginy = beginy; 
 } 
 
 /** 
 * @return 该对象在piece[][]数组中第一维的索引值 
 */ 
 public int getindexx() { 
 return indexx; 
 } 
 
 /** 
 * 设置该对象在piece[][]数组中第一维的索引值 
 * 
 * @param indexx 
 */ 
 public void setindexx(int indexx) { 
 this.indexx = indexx; 
 } 
 
 /** 
 * @return 该对象在piece[][]数组中第二维的索引值 
 */ 
 public int getindexy() { 
 return indexy; 
 } 
 
 /** 
 * 设置该对象在piece[][]数组中第二维的索引值 
 * 
 * @param indexy 
 */ 
 public void setindexy(int indexy) { 
 this.indexy = indexy; 
 } 
 
 /** 
 * @return 保存方块对象的所对应的图片 
 */ 
 public pieceimage getpieceimage() { 
 return pieceimage; 
 } 
 
 /** 
 * 设置保存方块对象的所对应的图片 
 * 
 * @param pieceimage 
 */ 
 public void setpieceimage(pieceimage pieceimage) { 
 this.pieceimage = pieceimage; 
 } 
} 

上面piece类中封装的pieceimage代表了该方块上的图片,它封装了两个信息:bitmap对象和图片资源id。其中bitmap对象用于在游戏界面上绘制方块;而图片资源id则表示该piece对象的标识,当两个piece所封装的图片资源id相等时,即可认为这两个piece上的图片相同。

下面是pieceimage的代码:cn\oyp\link\view\pieceimage.java

package cn.oyp.link.view; 
 
import android.graphics.bitmap; 
 
/** 
 * 封装图片id与图片本身的工具类 <br/> 
 * <br/> 
 * 关于本代码介绍可以参考一下博客: 欧阳鹏的csdn博客 <br/> 
 */ 
public class pieceimage { 
 /** 
 * 图片 
 */ 
 private bitmap image; 
 /** 
 * 图片资源id 
 */ 
 private int imageid; 
 
 /** 
 * 构造函数 
 * 
 * @param image 
 * 图片 
 * @param imageid 
 * 图片id 
 */ 
 public pieceimage(bitmap image, int imageid) { 
 super(); 
 this.image = image; 
 this.imageid = imageid; 
 } 
 
 /** 
 * @return 图片 
 */ 
 public bitmap getimage() { 
 return image; 
 } 
 
 /** 
 * 设置图片 
 * 
 * @param image 
 */ 
 public void setimage(bitmap image) { 
 this.image = image; 
 } 
 
 /** 
 * @return 图片id 
 */ 
 public int getimageid() { 
 return imageid; 
 } 
 
 /** 
 * 设置图片id 
 * 
 * @param imageid 
 */ 
 public void setimageid(int imageid) { 
 this.imageid = imageid; 
 } 
} 

gameview主要就是根据游戏的状态来绘制界面上的方块,gameview继承了view组件,重写了view组件上的ondraw(canvas canvas)方法,重写该方法主要就是绘制游戏里剩余的方块,除此之外,它还复杂绘制连接方块的连接线。gameview的代码如下:cn\oyp\link\view\gameview.java

package cn.oyp.link.view; 
 
import java.util.list; 
 
import android.content.context; 
import android.graphics.bitmap; 
import android.graphics.canvas; 
import android.graphics.color; 
import android.graphics.paint; 
import android.graphics.point; 
import android.util.attributeset; 
import android.view.view; 
import cn.oyp.link.board.gameservice; 
import cn.oyp.link.utils.imageutil; 
import cn.oyp.link.utils.linkinfo; 
 
/** 
 * 连连看游戏中的游戏主界面 <br/> 
 * <br/> 
 * 关于本代码介绍可以参考一下博客:欧阳鹏的csdn博客</a> <br/> 
 */ 
public class gameview extends view { 
 /** 
 * 游戏逻辑的实现类 
 */ 
 private gameservice gameservice; 
 /** 
 * 保存当前已经被选中的方块 
 */ 
 private piece selectedpiece; 
 /** 
 * 连接信息对象 
 */ 
 private linkinfo linkinfo; 
 /** 
 * 画笔paint 
 */ 
 private paint paint; 
 /** 
 * 选中标识的图片对象 
 */ 
 private bitmap selectimage; 
 
 /** 
 * 构造方法 
 * 
 * @param context 
 * @param attrs 
 */ 
 public gameview(context context, attributeset attrs) { 
 super(context, attrs); 
 this.paint = new paint(); 
 // 设置连接线的颜色 
 this.paint.setcolor(color.red); 
 // 设置连接线的粗细 
 this.paint.setstrokewidth(3); 
 // 初始化被选中的图片 
 this.selectimage = imageutil.getselectimage(context); 
 } 
 
 /** 
 * 设置连接信息对象 
 * 
 * @param linkinfo 
 */ 
 public void setlinkinfo(linkinfo linkinfo) { 
 this.linkinfo = linkinfo; 
 } 
 
 /** 
 * 设置当前选中方块 
 * 
 * @param piece 
 */ 
 public void setselectedpiece(piece piece) { 
 this.selectedpiece = piece; 
 } 
 
 /** 
 * 设置游戏逻辑的实现类 
 * 
 * @param gameservice 
 */ 
 public void setgameservice(gameservice gameservice) { 
 this.gameservice = gameservice; 
 } 
 
 /** 
 * 绘制图形的方法 
 */ 
 @override 
 protected void ondraw(canvas canvas) { 
 super.ondraw(canvas); 
 if (this.gameservice == null) 
 return; 
 piece[][] pieces = gameservice.getpieces(); 
 if (pieces != null) { 
 // 遍历pieces二维数组 
 for (int i = 0; i < pieces.length; i++) { 
 for (int j = 0; j < pieces[i].length; j++) { 
 // 如果二维数组中该元素不为空(即有方块),将这个方块的图片画出来 
 if (pieces[i][j] != null) { 
 // 得到这个piece对象 
 piece piece = pieces[i][j]; 
 // 根据方块左上角x、y座标绘制方块 
 canvas.drawbitmap(piece.getpieceimage().getimage(), 
 piece.getbeginx(), piece.getbeginy(), null); 
 } 
 } 
 } 
 } 
 // 如果当前对象中有linkinfo对象, 即连接信息 
 if (this.linkinfo != null) { 
 // 绘制连接线 
 drawline(this.linkinfo, canvas); 
 // 处理完后清空linkinfo对象 
 this.linkinfo = null; 
 } 
 // 画选中标识的图片 
 if (this.selectedpiece != null) { 
 canvas.drawbitmap(this.selectimage, this.selectedpiece.getbeginx(), 
 this.selectedpiece.getbeginy(), null); 
 } 
 } 
 
 /** 
 * 根据linkinfo绘制连接线的方法。 
 * 
 * @param linkinfo 
 * 连接信息对象 
 * @param canvas 
 * 画布 
 */ 
 private void drawline(linkinfo linkinfo, canvas canvas) { 
 // 获取linkinfo中封装的所有连接点 
 list<point> points = linkinfo.getlinkpoints(); 
 // 依次遍历linkinfo中的每个连接点 
 for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) { 
 // 获取当前连接点与下一个连接点 
 point currentpoint = points.get(i); 
 point nextpoint = points.get(i + 1); 
 // 绘制连线 
 canvas.drawline(currentpoint.x, currentpoint.y, nextpoint.x, 
 nextpoint.y, this.paint); 
 } 
 } 
 
 // 开始游戏方法 
 public void startgame() { 
 this.gameservice.start(); 
 this.postinvalidate(); 
 } 
} 

linkinfo是一个非常简单的工具类,它用于封装两个方块之间的连接信息:其实就是封装了一个list,list里面保存了连接线所需要经过的点。两个方块之间最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能2个拐点,加上这两个方块的中心,方块的连接信息最多只需要4个连接点。因此,linkinfo最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点。
下面是linkinfo的代码:cn\oyp\link\utils.linkinfo.java

package cn.oyp.link.utils; 
 
import java.util.list; 
import java.util.arraylist; 
 
import android.graphics.point; 
 
/** 
 * 连接信息类<br/> 
 * <br/> 
 * 关于本代码介绍可以参考一下博客: 欧阳鹏的csdn博客</a> <br/> 
 */ 
public class linkinfo { 
 /** 
 * 创建一个集合用于保存连接点 
 */ 
 private list<point> points = new arraylist<point>(); 
 
 /** 
 * 提供第一个构造器, 表示两个point可以直接相连, 没有转折点 
 * @param p1 
 * @param p2 
 */ 
 public linkinfo(point p1, point p2) { 
 // 加到集合中去 
 points.add(p1); 
 points.add(p2); 
 } 
 
 /** 
 * 提供第二个构造器, 表示三个point可以相连, p2是p1与p3之间的转折点 
 * @param p1 
 * @param p2 
 * @param p3 
 */ 
 public linkinfo(point p1, point p2, point p3) { 
 points.add(p1); 
 points.add(p2); 
 points.add(p3); 
 } 
 
 /** 
 * 提供第三个构造器, 表示四个point可以相连, p2, p3是p1与p4的转折点 
 * @param p1 
 * @param p2 
 * @param p3 
 * @param p4 
 */ 
 public linkinfo(point p1, point p2, point p3, point p4) { 
 points.add(p1); 
 points.add(p2); 
 points.add(p3); 
 points.add(p4); 
 } 
 
 /** 
 * @return 连接集合 
 */ 
 public list<point> getlinkpoints() { 
 return points; 
 } 
} 

关于具体的实现步骤,请参考下面的链接:

我的android进阶之旅------>android疯狂连连看游戏的实现之游戏效果预览(一)

我的android进阶之旅------>android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)

我的android进阶之旅------>android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏activity(四)

我的android进阶之旅------>android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。