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C#使用Object类实现栈的方法详解

程序员文章站 2023-10-28 20:36:10
本文实例讲述了c#使用object类实现栈的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: stack类的代码: using system; using system...

本文实例讲述了c#使用object类实现栈的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

stack类的代码:

using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace 使用object类实现后进先出队列
{
 class stack
 {
  private object[] _items;
  public object[] items
  {
   get { return this._items; }
   set { this._items = value; }
  }
  //将对象压入
  public void push(object obj)
  {
   //第一次压入时,进行初始化,长度为1
   if (this._items == null)
   {
    this._items = new object[1];
    this._items[0] = obj;
   }
   else
   {
    int count = this._items.length;
    object[] objtemp = this._items;
    this._items = new object[count + 1];
    int i = 0;
    foreach (object o in objtemp)
    {
     this._items[i++] = o;
    }
    this._items[i] = obj;
   }
  }
  //按后入先出取出
  public object pop()
  {
   //为初始化或长度为0时,无法取出任何元素
   if (this._items == null||this._items.length == 0)
    return null;
   else
   {
    object obj = this._items[this._items.length - 1];
    //删除最后一个元素
    this.deletelastobj();
    return obj;
   }
  }
  private void deletelastobj()
  {
   object[] objtemp = new object[this._items.length - 1];
   for (int i = 0; i < this._items.length - 1; i++)
   {
    objtemp[i] = this._items[i];
   }
   this._items = objtemp;
  }
 }
}

窗体检测代码:

using system;
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.linq;
using system.text;
using system.windows.forms;
namespace 使用object类实现后进先出队列
{
 public partial class form1 : form
 {
  public form1()
  {
   initializecomponent();
  }
  private stack stack = new stack();
  private stack<string> stackgeneric= new stack<string>();
  private void button1_click(object sender, eventargs e)
  {
   stack.push(this.textbox1.text);
  }
  private void button2_click(object sender, eventargs e)
  {
   object[] objs = stack.items;
   foreach(object o in objs)
   {
    console.writeline(o.tostring());
   }
  }
  private void button1_click_1(object sender, eventargs e)
  {
   try
   {
    console.writeline(this.stack.pop().tostring());
   }
   catch
   {
    console.writeline("null");
   }
  }
  private void button3_click(object sender, eventargs e)
  {
   this.stackgeneric.push(this.textbox2.text);
  }
  private void button4_click(object sender, eventargs e)
  {
   try
   {
    console.writeline(this.stackgeneric.pop());
   }
   catch (invalidoperationexception)
   {
    console.writeline("null");
   }
  }
 }
}

1.使用stack类的时候形成很多不可控的资源占用,等待gc回收;

2.类型不安全,任何类型的数据都可以装入object

3.可以设置object数组的一个初始长度,而不必每次压入或者取出的时候都去临时改变数组的长度,具体做法是,通过stack的构造函数生成一个指定长度的数组,在压入和取出的时候,并不对这个初始化的长度进行调整,而只是用一个int数值intpoint记录目前所拥有的值的位置,对已经取出的object,实际并没有把它删除,只是不去管它而已。这样做的好处是,一次设定数组长度,使用一个类似指针的东西定位“有效”元素,这种方法更可取。

实际上,.net2.0以上提供了stack<>泛型类可以直接完成栈,使用非常方便,而且避免了强制类型转换带来的损耗,实现了类型安全。第二段代码中已经给出使用方式,非常简单。

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希望本文所述对大家c#程序设计有所帮助。