Intel优化AVX游戏性能 酷睿游戏性能领先锐龙50%
前两天intel在自家公众号上推送了一篇名为《择u哲学:电脑的选择始于处理器,但不能终于处理器》的文章,介绍了2019年如何选择cpu处理器。这其中有一条intel谈到了不能只看跑分,处理器要看游戏实战效果。
很多人对intel这一点不满,认为intel是在暗讽对手,不过intel强调现在很多3a游戏大作都是针对intel的cpu架构优化的。这句话实际上没说错,以intel在cpu市场上的份额,他们确实拉拢到了很多游戏开发商,针对intel的cpu处理器合作优化。
德国媒体报道,上周末intel在英国伦敦举行了软件日活动,intel公司的副总裁raja koduri、工程副总裁jim keller等诸多高管与会,介绍了intel的新动向。在这其中,intel副总裁、架构&图形&软件总经理jeff macveigh针对intel与游戏开发商的合作优化发表了演讲。
在这个演讲中,他介绍了硬件是如何从持续开发的软件优化中获益的,除了专业应用之外,游戏也同样可以受益,包括intel的cpu及核显。
intel提到他们跟全球领先的游戏引擎开发商、发行商及工作室合作,提供开发工具、在线支持、社区支持甚至工程师资源,合作范围涉及到全球5000多个地点的350多家零售商,影响的消费者有10亿人之多。
intel还列举了几个合作的游戏及形式,包括《坦克世界》、《战锤》、《战意》、《魔兽世界》等单机、网游都跟intel在不同程度上着合作。
重点来了,intel提到他们跟epic合作在后者的chaos物理引擎中使用sse4、avx、avx2及avx512指令集来提升性能。
intel引用的例子是amd的tr 2990wx 32核处理器与自家的酷睿i9-9980xe 18核处理器,后者在平均帧数、99th帧数上分别领先amd处理器42%、52%,而酷睿i9-9980xe是支持avx512浮点指令的,浮点运算能力是目前cpu中最强的。
除了*平台用18核欺负amd 32核处理器之外,intel还对比了主流桌面的8核处理器锐龙7 2700x与自家酷睿i9-9900k处理器的游戏性能对比,在不同的游戏中9900k少则领先20%,多则领先50%。
即便是低功耗的移动版处理器上,intel这次也敢跟amd比核显单元的游戏性能了,用自家十代酷睿ice lake-u处理器对比了同样25w tdp的锐龙7 3700u,除了2个项目略有落伍之外,gen11核显的ice lake处理器整体游戏性能还是略高amd的apu一筹的,以往这种事是不可能出现的。
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