欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)

程序员文章站 2023-10-17 19:34:53
10,delete关键字和类成员 delete关键字在Flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的... 08-10-06...
10,delete关键字和类成员
delete关键字在flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的这个对象无法再被引用和使用,也无法再使用for in来枚举。
事实上,垃圾处理器(gc)将在特定的时候,自动的从内存中删除那些不再被引用和使用的变量。比如,你创建了两个对象引用a和b,都指向了对对象objectx的引用,如果delete了a,并不会让垃圾收集器把objectx从内存中删除,因为b的引用还是指向了这个对象。如果将a和b都delete,则不再有对objectx的引用,objectx也将被垃圾收集器回收。例如:

var a:object = new object();
var b:object = a; // b和a引用同一个new object();
delete a;
trace(b); // 输出[object object] - 在内存中还是存在
delete b;
// gc将回收object
这个特性在flash8和9(as123)中几乎都是一样的,但是在flash8中,gc的一些特性得到改善并能更好的工作。(注意,垃圾收集不是即时的)
虽然gc在as3中并没有什么本质上的改变,但是因为使用了新的虚拟机,delete关键字的行为有所改变。现在,delete关键字只能针对类的动态属性和非公有成员有效。而在as1和2中,delete能被用在所有的东西上。

// actionscript 2
class deletevarclass {
public var myvar:number;
function deletevarclass() {
myvar = 1;
trace(myvar); // 1
delete myvar;
trace(myvar); // undefined
}
}
// actionscript 3
package {
public class deletevarclass {
public var myvar:number;
public function deletevarclass() {
myvar = 1;
trace(myvar); // 1
delete myvar;
trace(myvar); // 1
}
}
}
在上面的as3例子中,因为myvar变量是一个公有成员,所以不能用delete来删除这个变量。
尽管在as3中不能删除类成员,但是如果你想删除一个对象的所有引用,可以通过将变量设置为null来代替delete。如:

myvar = null;
如果一个对象的所有引用都是null,gc将自动的从内存中删除这个对象。
11,dictionary类
as3中的dictionary类(flash.utils.dictionary)是一个新的as类。dictionary类和object唯一的区别在于:dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

var obj:object = new object();
obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"
obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1")
obj[new object()] = 3; // 键是new object(),被转传成字符串"[object object]"
for (var prop:string in obj) {
trace(prop); // 输出:[object object], 1, name
trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1
}
也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

actionscript code:
var a:object = new object();
var b:object = new object();
var obj:object = new object();
obj[a] = 1; // obj["[object object]"] = 1;
obj[b] = 2; // obj["[object object]"] = 2;
for (var prop:string in obj) {
trace(prop); // traces: [object object]
trace(obj[prop]); // traces: 2
}
dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

import flash.utils.dictionary;
var a:object = new object();
var b:object = new object();
var dict:dictionary = new dictionary();
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
for (var prop:* in dict) {
trace(prop); // traces: [object object], [object object]
trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
}
虽然在trace的时候,输出的还是[object object],但是这个结果是对象的tostring的结果。在dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。
注意,这里的prop的类型是*。这是很重要的,因为dict对象中的键可能是任何数据类型的。