欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  互联网

拳头曾担心手游和卡牌游戏公布会激怒玩家 专门制定了发布策略

程序员文章站 2023-08-30 17:03:47
拳头游戏在去年十周年庆典上公布了多款游戏,其中包括《英雄联盟》和《云顶之弈》手游以及卡牌游戏《legends of runeterra》,而因为此前玩家社区对类似的项目...

拳头游戏在去年十周年庆典上公布了多款游戏,其中包括《英雄联盟》和《云顶之弈》手游以及卡牌游戏《legends of runeterra》,而因为此前玩家社区对类似的项目反响并不是很好,比如暴雪的《暗黑破坏神:不朽》和v社的《artifact》,所以拳头对新游的公布计划感到担忧,害怕会激怒玩家。为了让新游顺利公布并且不会造成玩家们的反感,拳头专门制定了5种策略,拳头的社区经理ryan rigney今日在推特上分享了他们制定的策略。

拳头曾担心手游和卡牌游戏公布会激怒玩家 专门制定了发布策略
“五种公布有风险/争议的电子游戏的方式

去年,拳头对计划公布的一些手机游戏和卡牌游戏感到害怕和担忧,不过所有的公布最终都进行得很顺利,我将分享一些我们使用过的策略。”

以下是ryan rigney分享的策略:

1.承认自己的废话(own your bullshit)

在公布《云顶之弈》手游时,团队很诚实地承认了《云顶之弈》的灵感正是来源于《刀塔自走棋》,玩家们喜欢我们不试图欺骗任何人。

2.向梗靠拢(lean into the memes)

暴雪发布《暗黑破坏神:不朽》时遭到了玩家们的强烈反对,也出现了经典梗“你们没有手机吗?”,所以在公布《云顶之弈》手游时玩一下这个梗,能让玩家知道我们“明白了”。

3.在产品中展示爱(show the love in the product)

在《英雄联盟》手游的宣传片中,开发者们为这些动画倾注了真正的爱,这能让玩家尊重你所做的事情。

4.为你的核心玩家带来惊喜(surprise and delight your core audience)

在一段视频中,拳头展示了四款新作的画面,虽然每款游戏都只有短短几个镜头,但可以看到风格很多,有格斗、卡牌、射击等,这能让玩家感到惊喜和兴奋,并想“噢,拳头正在做些什么”。

5.标记部落身份(signal tribal membership)

在卡牌游戏《legends of runeterra》的介绍视频中,开发者们将自己也带入到玩家角色,让玩家们感受到“开发者也是玩家中的一员”,这能显得更加人性化,也让人觉得值得倾听。

拳头曾担心手游和卡牌游戏公布会激怒玩家 专门制定了发布策略