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常用到用css3实现的转换,过渡和动画

程序员文章站 2023-08-23 11:01:32
为什么要用css动画替换js动画 导致JavaScript效率低的两大原因:操作DOM和使用页面动画。 用CSS3动画替代JS模拟动画的好处: 不占用JS主线程; 可以利用硬件加速; 浏览器可对动画做优化(元素不可见时不动画减少对FPS影响) CSS3动画提供了2D和3D以及常规动画属性接口,它可以 ......

为什么要用css动画替换js动画

导致javascript效率低的两大原因:操作dom和使用页面动画。

通常我们会通过频繁的操作 dom的css来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作dom和css时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在pc版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有pc版本的浏览器内存可观,目前对css3支持最好的莫过于webkit浏览器了,在webkit内核的浏览器,一是safari其次是chrome.

用css3动画替代js模拟动画的好处:

  • 不占用js主线程;
  • 可以利用硬件加速;
  • 浏览器可对动画做优化(元素不可见时不动画减少对fps影响)

css3动画提供了2d和3d以及常规动画属性接口,它可以工作在页面的任何一个元素的任意一个属性,css3的动画是利用c语言编写的,它是系统层面的动画。

采用js动画还是css3动画,需要开发者根据不同的需求做出不同的抉择,但应该遵循一个基本的原则是:如果你需要做2d动画,请勿必使用css3的transition或animation

css3动画与javascript模拟动画有以下区别:

  1. css 3d动画在js中无法实现
    css3的3d动画是css3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像css3那样的3d动画

  2. css 2d矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
    css3的2d动画是指是2d矩阵transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用css3的transform做translatexy动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。

  3. css3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
    常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color

 

css3的属性

2d 转换
css3 转换可以可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
transform属性,适用于2d或3d转换的元素
transform-origin属性,设置转化元素位置

1.translate()方法,根据左(x轴)和顶部(y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。 

div {
  transform: translate(50px,100px);
  -webkit-transform: translate(50px,100px); /* safari and chrome */
}

2.rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。

div {
  transform: rotate(30deg);
  -webkit-transform: rotate(30deg); /* safari and chrome */
}

3.scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(x轴)和高度(y轴)的参数

div {
    -webkit-transform: scale(2,3); /* safari /
    transform: scale(2,3); / 标准语法 */
}

4.skew( [,])包含两个参数值,分别表示x轴和y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

div {
    transform: skew(30deg,20deg);
    -ms-transform: skew(30deg,20deg); /* ie 9 /
    -webkit-transform: skew(30deg,20deg); / safari and chrome */
}

 

3d 转换

 

translate3d(x,y,z)    定义 3d 转化。
translatex(x)    定义 3d 转化,仅使用用于 x 轴的值。
translatey(y)    定义 3d 转化,仅使用用于 y 轴的值。
translatez(z)    定义 3d 转化,仅使用用于 z 轴的值。

scale3d(x,y,z)    定义 3d 缩放转换。
scalex(x)    定义 3d 缩放转换,通过给定一个 x 轴的值。
scaley(y)    定义 3d 缩放转换,通过给定一个 y 轴的值。
scalez(z)    定义 3d 缩放转换,通过给定一个 z 轴的值。

rotate3d(x,y,z,angle)    定义 3d 旋转。
rotatex(angle)    定义沿 x 轴的 3d 旋转。
rotatey(angle)    定义沿 y 轴的 3d 旋转。
rotatez(angle)    定义沿 z 轴的 3d 旋转。

perspective(n)    定义 3d 转换元素的透视视图。

 

css3 过渡

transition    简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
transition-property    规定应用过渡的 css 属性的名称。
transition-duration    定义过渡效果花费的时间。默认是 0。transition-duration: 5s;
transition-timing-function    规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。
    linear    规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
    ease    规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
    ease-in    规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
    ease-out    规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
    ease-in-out    规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
    cubic-bezier(n,n,n,n)  在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
transition-delay  规定过渡效果何时开始。默认是 0。transition-delay: 2s;

 

css3 动画
@keyframes    规定动画。    
animation    所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。    
animation-name    规定 @keyframes 动画的名称。    
animation-duration    规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。    
animation-timing-function    规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。    
animation-fill-mode    规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。    
animation-delay      规定动画何时开始。默认是 0。    
animation-iteration-count    规定动画被播放的次数。默认是 1。
animation-direction    规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。
animation-play-state    规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。