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C#飞机打字游戏的代码示例(winform版)

程序员文章站 2023-08-19 15:21:55
游戏界面程序代码using system;using system.collections.generic;using system.componentmodel;using system.data;...

游戏界面

C#飞机打字游戏的代码示例(winform版)

C#飞机打字游戏的代码示例(winform版)

程序代码

using system;
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using system.windows.forms;
using system.media;
namespace 飞机大战
{
  public partial class form1 : form
  {
    public form1()
    {
      initializecomponent();
    }

    panel bg = new panel();// panel 容器 游戏区对象
    panel cebainqu = new panel(); // 按钮区对象
    picturebox player = new picturebox(); // 实例化飞机对象
    random rand = new random();// 实例化随机对象
    timer createtime = new timer();// 字母生成定时器
    timer flytime = new timer();// 字母下落定时器
    label btn = new label(); // 创建按钮对象
    label defeng = new label();// 得分卡对象
    label xuetiao = new label();// 血条对象
    int count = 0; // 存储器 记录得分
    soundplayer baozhasound = new soundplayer(@"../../music/game_over.wav"); // 爆炸音乐对象
    picturebox feijwei1 = new picturebox();// 创建飞机尾气对象
    picturebox feijwei2 = new picturebox();// 创建飞机尾气对象
    list<label> labels = new list<label>(); // 实例化泛型和对象labels用来存储字母
    list<picturebox> picts = new list<picturebox>(); // 实例化泛型对象picts用来存储子弹
    private void form1_load(object sender, eventargs e)
    {
      this.size = new size(1000, 700);
      //this.formborderstyle= formborderstyle.fixedtoolwindow; // 去掉窗体图标
      this.text = "字母大战";
      this.backcolor = color.fromargb(80, 00, 80);
      // this.backgroundimage = image.fromstream(@"");
      this.left = screen.primaryscreen.workingarea.width / 2 - this.width / 2;
      this.top = screen.primaryscreen.workingarea.height / 2 - this.height / 2;

      // 创建游戏区
      bg.width = 800;
      bg.height = 600;
      bg.backcolor = color.white;
      this.controls.add(bg);
      bg.location = new point(20, 20);

      // 字母生成
      createtime.interval = 1000; // 设置生成毫秒数
      createtime.tick += createtime_tick;

      // 控制下落 flytime
      flytime.interval = 40;
      flytime.tick += flytime_tick;
      
      //创建的飞机
      player.size=new size(80, 80);
      player.top = bg.height - player.height-50;
      player.left = bg.width / 2 - player.width / 2;
      player.image = image.fromfile(@"../../img/yp03.png");
      player.sizemode = pictureboxsizemode.stretchimage; // 自适应大小
      player.tag = "player";
      bg.controls.add(player);

      // 创建尾气 两个对象
      feijwei1.size = new size(15, 30);
      feijwei1.tag = 0;
      feijwei1.top = player.top + player.height+feijwei1.height/2-15;
      feijwei1.left = player.left + player.width / 2 -feijwei1.width-5;
      feijwei1.image = imagelist2.images[0];
      bg.controls.add(feijwei1);
      feijwei2.size = new size(15, 30);
      feijwei2.tag = 0;
      feijwei2.top= player.top + player.height + feijwei1.height / 2 -15;
      feijwei2.left = player.left + player.width / 2 + feijwei1.width-5;
      feijwei2.image = imagelist3.images[0];
      bg.controls.add(feijwei2);

      // 尾气1定时器
      timer weiqitimer1 = new timer();
      weiqitimer1.tag = feijwei1;
      weiqitimer1.tick += weiqitimer1_tick;
      weiqitimer1.start();
      //尾气2定时器
      timer weiqitimer2 = new timer();
      weiqitimer2.tag = feijwei2;
      weiqitimer2.tick += weiqitimer2_tick;
      weiqitimer2.start();

      //添加键盘事件
      this.keypress += form1_keypress;
      // 创建按钮区
      cebainqu.width = 160;
      cebainqu.height = 600;
      cebainqu.location = new point(820,20);
      cebainqu.backcolor = color.fromargb(180, 15, 123);
      this.controls.add(cebainqu);

      // 创建按钮
      btn.location = new point(20, 20);
      btn.borderstyle = borderstyle.fixedsingle;
      btn.autosize = true;
      btn.text = "游戏开始";
      btn.cursor = cursors.hand; // 鼠标移入到变为手型
      btn.font = new font("", 15);
      btn.forecolor = color.fromargb(97,177,48);
      btn.backcolor = color.fromargb(191,143,243);
      cebainqu.controls.add(btn);
      btn.click += btn_click;
      // 得分卡
      defeng.font = new font("", 15);
      defeng.location = new point(20, 50);
      defeng.autosize = true;
      defeng.text = "得分: "+count+"分";
      cebainqu.controls.add(defeng);
      //血条字体
      label xuetiao = new label();
      xuetiao.text = " 能量";
      xuetiao.size = new size(100, 30);
      xuetiao.font = new font("楷体",20);
      xuetiao.forecolor = color.yellow;
      xuetiao.location = new point(20, 70);
      cebainqu.controls.add(xuetiao);
      // 血条
      xuetiao.size = new size(100, 20);
      xuetiao.backcolor = color.red;
      xuetiao.location = new point(20, 100);
      cebainqu.controls.add(xuetiao);
      // 血条底部
      label xuetdi = new label();
      xuetdi.size = new size(100, 20);
      xuetdi.backcolor = color.white;
      xuetdi.location = new point(20, 100);
      cebainqu.controls.add(xuetdi);
    }

    //飞机尾气定时器1
    private void weiqitimer1_tick(object sender, eventargs e)
    {
      timer weiqi1 = sender as timer;
      picturebox weiqi = weiqi1.tag as picturebox;
      weiqi.image = imagelist2.images[(int)weiqi.tag];
      weiqi.tag = (int)weiqi.tag + 1;
      if ((int)weiqi.tag > 1)
      {
        weiqi.tag = 0;
      }
    }
    //飞机尾气定时器2
    private void weiqitimer2_tick(object sender, eventargs e)
    {
      timer weiqi2 = sender as timer;
      picturebox weiqi = weiqi2.tag as picturebox;
      weiqi.image = imagelist3.images[(int)weiqi.tag];
      weiqi.tag = (int)weiqi.tag + 1;
      if ((int)weiqi.tag>1)
      {
        weiqi.tag = 0;
      }
    }
    // 游戏开始/暂停
    private void btn_click(object sender, eventargs e)
    {
      //label btn = (label)sender; // 获取始发者
      if (btn.text=="游戏开始")
      {
        createtime.start(); // 字母生成定时器启动
        flytime.start(); // 字母下落定时器启动
        btn.backcolor = color.red;
        btn.forecolor = color.white;
        btn.text = "游戏暂停";
      }
      else if(btn.text=="游戏暂停")
      {
        createtime.stop(); // 字母生成定时器关闭
        flytime.stop(); // 字母下落定时器关闭
        btn.backcolor = color.fromargb(191, 143, 243);
        btn.forecolor = color.fromargb(97, 177, 48);
        btn.text = "游戏开始";
      }
    }

    private void createtime_tick(object sender, eventargs e)
    {
      // 生成字母在label中
      label lb = new label();
      lb.text = ((char)rand.next(97, 123)).tostring(); // 97-123 随机ascll字母
      lb.font = new font("", rand.next(20, 30)); // 字体随机15-20
      lb.forecolor =color.fromargb(rand.next(256), rand.next(256), rand.next(256));
      lb.top = 0;
      lb.left = rand.next(0, bg.width - lb.width); // 随机到游戏区的宽度
      lb.autosize = true; // 自适应大小
      lb.backcolor = color.transparent; // 透明
      lb.tag = "zimu";
      bg.controls.add(lb); // 字母添加到游戏区
      labels.add(lb); // 字母添加到labels中
    }
    // 控件字母下落,子弹上升
    private void flytime_tick(object sender, eventargs e)
    {
      foreach (control item in bg.controls)
      {
        if (item.tag.tostring()=="zimu" || item.tag.tostring() == "biaoji")
        {
          item.top += 5;
          if (item.top > bg.height) // 字母超过bg高度 字母删除
          {
            item.dispose();
            xuetiao.width -= 10;
            if (xuetiao.width==0)
            {
              createtime.stop(); // 字母生成定时器关闭
              flytime.stop(); // 字母下落定时器关闭
              qing();// 调用清除字母方法
              zdqing(); // 调用清除子弹方法
              xuetiao.size = new size(100, 20);// 显示血条
              defeng.text = "得分: " + count + "分";
              btn.text = "游戏开始";
              // messagebox.show弹框第一个参数为弹框内容,第二参数为标题,第三个参数为按钮,第四个参数为图标
              messagebox.show("游戏结束"+"得分为:"+count+"分","游戏结束",messageboxbuttons.yesno,messageboxicon.information);
              count = 0;
              defeng.text = "得分: " + count + "分";
            }
          }
        }
        //判断子弹
        if (item.tag.tostring()=="zidan") 
        {
          item.top -= 5;
          if (item.top<0) // 当子弹超出bg高度 子弹删除
          {
            item.dispose();
          }
          foreach (control zm in bg.controls)
          {    // 子弹碰到字母
            if (zm.tag.tostring()=="biaoji")
            {
              if (item.top<=zm.top+zm.height && item.left+item.width/2==zm.left+zm.width/2) // 子弹的位置小于字母的位置 子弹穿过字母
              { // 子弹,字母消失
                item.dispose();
                zm.dispose();
                // 播放动画
                picturebox bombbox = new picturebox(); // 动画对象
                bombbox.tag = 0; // 给bombbox的属性tag 设置为0 是为遍历动画图片
                bombbox.size = new size(50, 50);
                // 设置爆炸图片在字母位置
                bombbox.location = new point(zm.left + zm.width / 2 - bombbox.width / 2, zm.top - zm.height / 2 + bombbox.height / 2);
                bg.controls.add(bombbox); // 添加到游戏区

                // 动画添加定时器
                timer bombtimer = new timer();
                bombtimer.tag = bombbox; // 将bombbox存储到bombtimer的tag属性中
                bombtimer.interval = 10;
                bombtimer.tick += bombtimer_tick;
                bombtimer.start();// 开启定时器
                // 记录得分
                count++;
                defeng.text = "得分: " + count.tostring() + "分";
                // 开启爆炸声音
                baozhasound.play();
              }
            }
          }
        }
      }
    }
    // 爆炸定时器
    private void bombtimer_tick(object sender, eventargs e)
    {
      timer bombtimer = (timer)sender; // bombtimer的发起者 即bombtimer,重新bombtimer名
      picturebox picture = (picturebox)bombtimer.tag;// 获取bombtimer的tag属性,即bombbox
      picture.image = imagelist1.images[(int)picture.tag];// 添加图片
      picture.tag = (int)picture.tag + 1; // 索引加1
      if ((int)picture.tag>31) // 超过索引为31时,定时器清除,图片清除
      {
        bombtimer.dispose();
        picture.dispose();
      }
    }

    // 键盘事件
    private void form1_keypress(object sender, keypresseventargs e)
    {
      // 事件 e参数
      foreach (control item in bg.controls)
      {
        // 判断按键值和字母对应
        if (item.text==e.keychar.tostring()&& item.tag.tostring()=="zimu")
        {
          item.tag = "biaoji";
          //飞机的移动   飞机的left=字母的left+字母的width-飞机的width/2;
          player.left = item.left + item.width / 2 - player.width / 2; 

          // 尾气移动
          feijwei1.left = player.left + player.width / 2 - feijwei1.width - 5;
          feijwei2.left = player.left + player.width / 2 + feijwei1.width - 5;

          // 创建子弹
          picturebox bullet = new picturebox();
          bullet.size = new size(8,28);
          bullet.tag = "zidan";
          bullet.image = image.fromfile(@"../../img/ammo1.png");
          bullet.sizemode = pictureboxsizemode.stretchimage; // 自适应大小
          bullet.left = player.left + player.width / 2 - bullet.width / 2; // 在飞机上面
          bullet.top = player.top - bullet.height;
          bg.controls.add(bullet);
          picts.add(bullet); // 子弹添加到picts中
          return;  // 跳出创建 只创建一颗子弹
        }
      }
    }
    // 字母清除方法
    private void qing()
    {
      foreach (label item in labels)
      {
        item.dispose();
      }
    }
    // 子弹清除方法
    private void zdqing()
    {
      foreach (picturebox item in picts)
      {
        item.dispose();
      }
    }

    // 任务栏中右键点击关闭事件
    private void 关闭toolstripmenuitem_click(object sender, eventargs e)
    {
      this.close();// 关闭窗体
    }
  }
}
 

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