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Android编程实现状态保存的方法分析

程序员文章站 2023-08-13 14:39:26
本文实例讲述了android编程实现状态保存的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、当我们正在发短信的时候,已经写了几百字了,这时突然来了一个电话,我们接完电话之后...

本文实例讲述了android编程实现状态保存的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、当我们正在发短信的时候,已经写了几百字了,这时突然来了一个电话,我们接完电话之后,如果发现辛辛苦苦的几百字不见了,那可就火大了,而实际上这些内容都是保存了的。在我们接电话的过程中,我们发信息的那个activity是可能会被系统回收的,这时会调用activity的onsaveinstancestate回调方法,而我们就可以在这个方法中保存状态数据,在oncreate方法或者在2.0之后提供的回调方法onrestoreinstancestate中进行状态数据恢复。

2、当我们在玩游戏的时候,可能又想听歌,然后我们会按home或者back键退出游戏去启动音乐,然后再回到游戏,当我们回到游戏的时候,发现刚刚的状态还是被保存的。这种情况,我们可以这样保存状态。在onpause方法中保存状态数据,在onresume方法中进行状态恢复。

activity的状态是被保留在内存中的,当resume时,它会立即开始执行。

当用户在开启一个新activity时,当前的activity可能在内存中处于停止状态也可能由于新activity需要更多内存而被系统杀掉了,但不论怎样,当用户在新activity上按返回键时,他希望看到的是原先的activity的界面。原先的activity如果是被重新创建,那么它要恢复到用户最后看到它的样子。那么我们怎么做呢?其实也不难,跟据上一节所述,在onpause()onstop()ondestyroy()中保存必要的数据就行了。但是现在google又冒出一个新的东西:onsaveinstancestate(),观其名可知其意:它是专门用来保存实例状态的,这个“实例”不是指的activity对象,而是它所在的进程,因为activity的销毁是因为它所在的进程被杀而造成的。onsaveinstancestate()是在系统感觉需要杀死activity时调用的,它被传入一个参数:bundle,这个bundle可以被认为是个map,字典之类的东西,用”键-值”来保存数据。那么什么状态叫做感觉要被杀死呢?

官方文档原话:

android calls onsaveinstancestate() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing the back key)

从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onsaveinstancestate就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按back键的时候。注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onxxx方法,包括onsaveinstancestate和onrestoreinstancestate方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity a)显示在当前task的最上层时,其onsaveinstancestate方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

1、当用户按下home键时。这是显而易见的,系统不知道你按下home后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity a是否会被销毁,故系统会调用onsaveinstancestate,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按home键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity a中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。在屏幕切换之前,系统会销毁activity a,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity a,所以onsaveinstancestate一定会被执行
总而言之,onsaveinstancestate的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onsaveinstancestate会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。

至于onrestoreinstancestate方法,需要注意的是,onsaveinstancestate方法和onrestoreinstancestate方法“不一定”是成对的被调用的。

onrestoreinstancestate被调用的前提是,activity a“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity a的时候,用户按下home键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity a,这种情况下activity a一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity a的onrestoreinstancestate方法不会被执行

另外,onrestoreinstancestate的bundle参数也会传递到oncreate方法中,你也可以选择在oncreate方法中做数据还原。

那么,不是可以在onpause()中保存数据吗?为什么又搞出这样一个家伙来?它们之间是什么关系呢?原来onsaveinstancestate()的主要目的是保存activity的状态有关的数据,当系统在杀死activity时,如果它希望activity下次出现的样子跟现在完全一样,那么它就调用这个onsaveinstancestate(),否则就不调用。所以要明白这一点:onsaveinstancestate()并不是永远都会调用。比如,当用户在一个activity上按返回时,就不会调用,因为用户此时明确知道这个activity是要被销毁的,并不期望下次它的样子跟现在一样(当然开发者可以使它保持临死时的表情,你非要这样做,系统也没办法),所以就不用调用onsaveinstancestate()。现在应该明白了:在onpause(),onstop()以及ondestroy()中需要保存的是那些需要永久化是数据,而不是保存用于恢复状态的数据,状态数据有专门的方法:onsaveinstancestate()

数据保存在一个bundle中,bundle被系统永久化。当再调用activity的oncreate()时,原先保存的bundle就被传入,以恢复上一次临死时的模样,如果上次死时没有保存bundle,则为null。

还没完呢,如果你没有实现自己的onsaveinstancestate(),但是activity上控件的样子可能依然能被保存并恢复。原来activity类已实现了onsaveinstancestate(),在onsaveinstancestate()的默认实现中,会调用所有控件的相关方法,把控件们的状态都保存下来,比如edittext中输入的文字,checkbox是否被选中等等。然而不是所有的控件都能被保存,这取决于你是否在layout文件中为控件赋了一个名字(android:id)。有名的就存,无名的不管。

既然有现成的可用,那么我们到底还要不要自己实现onsaveinstancestate()?这得看情况了,如果你自己的派生类中有变量影响到ui,或你程序的行为,当然就要把这个变量也保存了,那么就需要自己实现,否则就不需要,但大多数情况肯定需要自己实现一下下了。对了,别忘了在你的实现中调用父类的onsaveinstancestate()

注:由于onsaveinstancestate()并不是每次销毁时都会调用,所以不要在其中保存那些需要永久化的数据,执行保存那些数据的最好地方是:onpause()中。

测试你程序的状态恢复能力的最好方法是:旋转屏幕,每当屏幕的方向改变时,当前的activity就会被系统销毁,然后重新创建。

示例代码:

import android.app.activity;
import android.content.context;
import android.content.sharedpreferences;
import android.os.bundle;
import android.widget.edittext;
public class mainactivity extends activity {
    //内容输入框
    private edittext content;
    @override
    public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
        super.oncreate(savedinstancestate);
        setcontentview(r.layout.main);
        content=(edittext)findviewbyid(r.id.content);
        if(savedinstancestate!=null){
            //得到保存的数据
            string savestring=savedinstancestate.getstring("content");
            //恢复数据
            content.settext(savestring);
        }
    }
    /**
    * 在该方法中保存状态数据
    */
    @override
    protected void onpause() {
        super.onpause();
        //得到要保存的输入框的内容
        string savestring=content.gettext().tostring();
        sharedpreferences sp=this.getsharedpreferences("save", context.mode_private);
        //保存输入框的内容
        sp.edit().putstring("content", savestring).commit();
    }
    /**
    * 在该方法中恢复状态数据
    */
    @override
    protected void onresume() {
        //得到保存的内容
        string savestring=this.getsharedpreferences("save", context.mode_private).getstring("content", null);
        //恢复内容
        content.settext(savestring);
        super.onresume();
    }
    /**
    * 在该方法中保存状态数据
    */
    @override
    protected void onsaveinstancestate(bundle outstate) {
        //得到要保存的输入框的内容
        string savestring=content.gettext().tostring();
        //保存输入框的内容
        outstate.putstring("content", savestring);
        super.onsaveinstancestate(outstate);
    }
}

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希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。