欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

简单21点纸牌小游戏纸牌显示的修改

程序员文章站 2023-04-06 21:44:26
上次写的随笔,简单21点纸牌小游戏,当窗体大小改变时,纸牌画面会出现不显示的问题,因为每一张牌都是用GDI+的方法,从图片中剪裁下来的,没有用到vs提供的控件,如PictureBox控件,这就需要自己在窗体的Paint事件中来重新绘制图片,这样在窗体大小改变时,就能够正常显示纸牌图片了,代码中纸牌父 ......

上次写的随笔,简单21点纸牌小游戏,当窗体大小改变时,纸牌画面会出现不显示的问题,因为每一张牌都是用gdi+的方法,从图片中剪裁下来的,没有用到vs提供的控件,如picturebox控件,这就需要自己在窗体的paint事件中来重新绘制图片,这样在窗体大小改变时,就能够正常显示纸牌图片了,代码中纸牌父类pkfather中的x,y参数,提供的就是纸牌在窗体中的实际坐标,也就是每张纸牌类要在窗体中显示时,都已经提供了在窗体上的坐标,那么问题解决就简单了,将需要在窗体上显示的那几张牌另外创建个集合,这个集合只要不为空,就在paint事件调用,这样在窗体大小改变时就能重新绘制纸牌了。代码如下

public partial class form1 : form
        //程序开始部分定义用来存储需要显示的牌
        private list<rpoker> pcard = new list<rpoker>();

 private void form1_paint(object sender, painteventargs e)
        {
            if (pcard.count > 0)
            {
                foreach (var item in pcard)
                {
                    item.draw(e.graphics);
                }
            }
         }

private void button1_click(object sender, eventargs e)//开始游戏
        {
            pcard.clear();
            this.refresh();
            button1.enabled = false;
            label1.text = "";
            label2.text = "";
            label1.refresh();
            label2.refresh();
            computernumber = 0;
            playernumber = 0;
            playercount = 0;
            computercount = 0;
            //画玩家第一张牌
            allcard[topcard].x = 200;
            allcard[topcard].y = 200;
            allcard[topcard].draw(this.creategraphics());
 
            pcard.add(allcard[topcard]);//要显示牌加入集合
            if (allcard[topcard].rank > rank.ten)
            {
                playercount += 10;
                playernumber += 1;
            }
            else
            {
                playercount += (int)allcard[topcard].rank;
                playernumber += 1;
            }
            topcard++;
            if (topcard >= 54)
            {
                shuffle();
                messagebox.show("新的一副牌!!");
            }
            label2.text = playercount.tostring();
            label2.refresh();
            label3.text = playernumber.tostring();
            label3.refresh();
 
            //画计算机第一张牌
            allcard[topcard].x = 200;
            allcard[topcard].y = 40;
            allcard[topcard].draw(this.creategraphics());
            pcard.add(allcard[topcard]);//要显示牌加入集合
            if (allcard[topcard].rank > rank.ten)
            {
                computercount += 10;
                computernumber += 1;
            }
            else
            {
                computercount += (int)allcard[topcard].rank;
                computernumber += 1;
            }
            topcard++;
            if (topcard >= 54)
            {
                shuffle();
               // pcard.clear();
                messagebox.show("新的一副牌!!");
            }
            label1.text = computercount.tostring();
            label1.refresh();
            label4.text = computernumber.tostring();
            label4.refresh();
 
            //画玩家第二张牌
            allcard[topcard].x = 225;
            allcard[topcard].y = 200;
            allcard[topcard].draw(this.creategraphics());
            pcard.add(allcard[topcard]);//要显示牌加入集合
            if (allcard[topcard].rank > rank.ten)
            {
                playercount += 10;
                playernumber += 1;
            }
            else
            {
                playercount += (int)allcard[topcard].rank;
                playernumber += 1;
            }
            topcard++;
            if (topcard >= 54)
            {
                shuffle();
                messagebox.show("新的一副牌!!");
            }
            label2.text = playercount.tostring();
            label2.refresh();
            label3.text = playernumber.tostring();
            label3.refresh();
 
            //画计算机第二张牌
            allcard[topcard].x = 225;
            allcard[topcard].y = 40;
            allcard[topcard].draw(this.creategraphics());
            pcard.add(allcard[topcard]);//要显示牌加入集合
            if (allcard[topcard].rank > rank.ten)
            {
                computercount += 10;
                computernumber += 1;
            }
            else
            {
                computercount += (int)allcard[topcard].rank;
                computernumber += 1;
            }
            topcard++;
            if (topcard >= 54)//
            {
                shuffle();
                messagebox.show("新的一副牌!!");
            }
            label1.text = computercount.tostring();
            label1.refresh();
            label4.text = computernumber.tostring();
            label4.refresh();
            button2.enabled = true;
            button3.enabled = true;
        }

 

其它地方的代码,只要是需要显示的牌,都加入到pcard集合中,当然还要在开始游戏的代码开头处加入pcard.clear(),每次开始游戏前清空下集合,不然窗体显示的就不一定是本轮的纸牌。

其实同一个问题,也可以有多种解法,在网上看到也有用timer控件,来定时刷新窗体重新绘制的方法,使用这种方法要定义一个开关项,不然定时刷新重绘,窗体会不断闪烁,开关项的定义也比较繁琐,不过也是一种解决办法,如果还有更好的方法,也请大家指教。