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iOS 中事件的响应链和传递链

程序员文章站 2023-03-26 17:58:35
iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate 传 ......

ios事件链有两条:事件的响应链;hit-testing事件的传递链

  • 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> application –> appdelegate
  • 传递链:由系统向离用户最近的view传递。uikit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在ios中只有继承uiresponder的对象才能够接收并处理事件,uiresponder是所有响应对象的基类,在uiresponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的uiapplication、uiviewcontroller、uiwindow和所有继承自uiviewuikit类都直接或间接的继承自uiresponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应

 
iOS 中事件的响应链和传递链

 

  1. 传递链
  • 事件传递的两个核心方法
- (nullable uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(nullable uievent *)event;   // recursively calls -pointinside:withevent:. point is in the receiver's coordinate system
- (bool)pointinside:(cgpoint)point withevent:(nullable uievent *)event;   // default returns yes if point is in bounds
  • 第一个方法返回的是一个uiview,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件

  • 第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回yes

  • 其中uiview不接受事件处理的情况有

1. alpha <0.01
2. userinteractionenabled = no
3. hidden = yes
  • 事件传递的流程图


     
    iOS 中事件的响应链和传递链
  • 流程描述

    1. 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由uiapplication管理的事件队列中,uiapplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给uiwindow
    2. uiwindow中就会调用hittest:withevent:方法去返回一个最终响应的视图
    3. hittest:withevent:方法中就会去调用pointinside: withevent:去判断当前点击的point是否在uiwindow范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
    4. 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hittest:withevent:方法,可以理解为是一个递归调用
    5. 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那么就会将uiwindow作为响应者
  1. 响应链
  • 响应者链流程图


     
    iOS 中事件的响应链和传递链
  • 响应者链的事件传递过程总结如下

    1. 如果view的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图
    2. 在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给uiwindow对象进行处理
    3. 如果uiwindow对象也不处理,则将事件传递给uiapplication对象
    4. 如果uiapplication也不能处理该事件,则将该事件丢弃
  1. 实例场景
  • 在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效
  • 核心思想是在pointinside: withevent:方法中修改对应的区域
- (uiview *)hittest:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event {
    // 如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil
    if (!self.userinteractionenabled || [self ishidden] || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }

    //判断当前视图是否在点击范围内
    if ([self pointinside:point withevent:event]) {
        //遍历当前对象的子视图(倒序)
        __block uiview *hit = nil;
        [self.subviews enumerateobjectswithoptions:nsenumerationreverse usingblock:^(__kindof uiview * _nonnull obj, nsuinteger idx, bool * _nonnull stop) {
            //坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点
            cgpoint convertpoint = [self convertpoint:point toview:obj];
            //调用子视图的hittest方法,判断自己的子控件是不是最适合的view
            hit = [obj hittest:convertpoint withevent:event];
            //如果找到了就停止遍历
            if (hit) *stop = yes;
        }];

        //返回当前的视图对象
        return hit?hit:self;
    }else {
        return nil;
    }
}

// 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回yes,否则返回no,point参数必须是方法调用者的坐标系
- (bool)pointinside:(cgpoint)point withevent:(uievent *)event {   
    cgfloat x1 = point.x;
    cgfloat y1 = point.y;
    
    cgfloat x2 = self.frame.size.width / 2;
    cgfloat y2 = self.frame.size.height / 2;
    
    //判断是否在圆形区域内
    double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
    if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
        return yes;
    }
    else{
        return no;
    }
}

 


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