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程序员文章站 2023-02-01 14:03:48
小编整理javascript用的是有道云笔记,导出的word版本,但是代码块显示格式是乱的,不便于阅读 所以,各位有需要的话,小编可以将导出的pdf版发给大家!pdf版跟word没有什么区别,知识没法编辑而已! JavaScript 第一章 js介绍 js是和html混合使用的一种脚本语言,其编写的 ......

小编整理javascript用的是有道云笔记,导出的word版本,但是代码块显示格式是乱的,不便于阅读

所以,各位有需要的话,小编可以将导出的pdf版发给大家!pdf版跟word没有什么区别,知识没法编辑而已!

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javascript

第一章 js介绍

js是和html混合使用的一种脚本语言,其编写的程序可以直接在浏览器中解析运行

1.1 js的作用

html:设计页面

css:美化页面

js:做校验、动画效果

1.2 js的组成

(1)ecmascript:javascript的核心

(2)dom(文档对象模型):

是html和xml的应用接口,dom将整个页面规划成由节点层级构成的文档

(3)bom(浏览器对象模型):

对浏览器窗口进行访问操作

第二章 js的三种书写方式

(1)直接书写在html标签中

注:onclick为js的点击事件,alter()为js的bom方法

<input type="button"  value="第一个js" onclick="alert('hellojavascript01')"/>

 

(2)书写在js代码块中

<!doctype html>
<html>
        <head>
                <meta charset="utf-8">
                <title></title>
                <!--声明一个js代码块 -->
                <script type="text/javascript">
                        /*函数*/
                        function testfunction(){
                                alert("hellojavascript02")
                        }
                </script>
        </head>
        <body>
                <input type="button" value="第二个js" onclick="testfunction();"/>
        </body>
</html>

 

(3)外部书写一个js文件,通过语句进行引入

!doctype html>
<html>
        <head>
                <meta charset="utf-8">
                <title></title>
               <!--引用js文件-->
                <script src="js/myjs.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        </head>
        <body>
                 <input type="button" value="第三个js" onclick="test03()"/>
        </body>
</html>

js文件
/*函数*/
function test03(){
      alert("hellojavascript02")
              }

 

第三章 js变量

3.1 声明变量

(1)没有类型,只能用var进行修饰

(2)全局变量,在js代码块内部并且在方法体外部进行声明

(3)局部变量,在方法体内部进行声明

(4)当声明没有加var时,第一次使用,局部变量会变为全局变量

(5)当变量只声明,未赋值时,默认为undefined

3.2 声明规则

(1)必须以英文字母或者“_”或者“$”开头

(2)长度不能超过255个字符

(3)变量名中不允许有空格

(4)不能将关键字作为变量名,例如var、* 等

(5)变量名区分大小写

3.3 变量使用时类型

(1)原生类型(number、string、boolean)

function testnumber(){
          var a1 = 100;
          var b1 = 200.2;//alert(typeof b1);

          var varstr = "abc";
          var varstr2 = 'bcd'; //都代表字符串
          var bool = false;//boolean类型
                        }

 

(2)对象类型(array、date)

 //2:对象 date array
  function testobj(){
 var vardate = new date();
 //alert(vardate+"--"+typeof vardate);
 var varstr = vardate.getfullyear()+"-"+(vardate.getmonth()+1)+"-"+vardate.getdate()+" "+vardate.gethours()+":"+vardate.getminutes()+":"+vardate.getseconds();
alert(varstr);
                        }

 

(3)特殊类型(a、声明未赋值;b、赋值为null)

a:当只声明不赋值时,变量值为undifined,类型为:undifined

b:当赋值为null时,变量值为null,类型为object,即对象类型

 //3:特殊类型 
function testts(){
 //只声明没有赋值
var var01;
 //alert(var01+"--"+typeof var01);//undefined--undefined
//声明并赋值null
var var02 = null;
alert(var02+"--"+typeof var02);//null--object
                        }

 

注:可以通过typeof:方法来判断数据类型

其中,number类型有两种特殊情况:

一是:nan,表示not a number

二是:infinity:表示无穷大,即当除数为0的时候会出现的情况;

var d1 = number("a");
//alert(d1+"--"+typeof d1);//nan(not a number)--number
var e1 = 1/0;
alert(e1+"--"+typeof e1);//infinity(无穷大)--number

 

第四章 js运算符

4.1 常用运算符介绍(和java用法一样,不做举例)

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4.2 流程控制语句(与java用法相同,只是注意变量的声明即可)

 //if else
                        function testif(){
                                if(true){
                                        alert(true);
                                }else if(false){
                                        alert(false);
                                }
                        }
                        
                        //for 9*9
                        function testfor(){
                                for(var i=1;i<=9;i++){
                                        for(var j=1;j<=i;j++){
                                                //alert(j+"*"+i+"="+j*i);
                                                window.document.write(j+"*"+i+"="+j*i+"&nbsp;");
                                        }
                                        window.document.write("<br/>");
                                }
                        }    

      

4.3重点介绍

(1)等同符:===

理解:先比较数据类型,再比较数据的值

 //===等同符 : 先比较数据的类型再比较数据的值
                                var a = 1;
                                var b = true;
                                var c = 'true';
                                var d = "true";
                                var e = "1";
                                
                                //alert(a===b);//false  
                                //alert(a===c);//false 
                                //alert(b===c);//false  
                                //alert(c===d);//true  
                                //alert(a===e);//false

 

(2)等值符:==

理解:先判断数据类型,如果不一致,都会向number类型转型再比较

//==等值符 : 先判断数据的类型,如果发现类型不一致都会向number转型再比较
                                alert(a==b);// true
                                alert(a==c);// false (nan 与任何数据相加减都是nan,自己都不等于自己)
                                alert(b==c);// false
                                alert(c==d);// true
                                alert(a==e);// true 

 

(3)类型转换

  a、字符串和数字布尔相加

  b、字符串和其他类型相加都会同化成字符串

  c、数字和boolean类型相加都会同化成数字

var varstr = "abc";
var varnum = 123;
var varbool = true;
alert(varstr+varnum+varbool); //abc123true
alert(varnum+varbool+varstr); //124abc
alert(varbool+varnum+varstr); //124abc

 

第五章 js函数

5.1 自定义函数(三种方式)

(1)方法一:普通方法

function 函数名(参数1,参数2,… ) {
    javascript代码;
}

 

(2)方法二:把函数引用赋值给一个变量

var 函数名 = function (参数1,参数2,… ) {
    javascript代码;
}

 

(3)方法三:通过new的方式创建函数

var test = new function("a","b","var c = a + b");
//注意,function,f要大写

 

注:

(1)如果js函数没有返回值,则返回undifined

(2)自定义函数不会自动执行,需要调用才会执行

(3)不需要指明参数类型,因为变量没有类型

(4)无论是否有返回值,都无需指定返回值类型。

(5)函数之间可以相互调用

5.2 系统自带函数

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第六章 js内置对象

6.1 math对象

常用函数如下:

(1)math.random():产生随机数,可参考java

 //生成4位随机数
for(var i=0;i<1000;i++){
var varnum = math.random()*9000+1000;//1000-9999
var varnum2 = parseint(varnum);
//alert(varnum2);
console.info(varnum2);
 }

 

(2)math.round():四舍五入

//1.2:round()四舍五入,
var varround = math.round(-0.1);//0
//alert(varround);

 

(3)math.ceil();向上取整

 //1.3: ceil()向上取整,
var varceil = math.ceil(-1.1);//-1
//alert(varceil);

 

(4)math.floor():向下取整

//1.4: floor()向下取整
var varfloor = math.floor(5);//5
alert(varfloor);

 

6.2 date对象

常用函数:

(1)getfullyear():返回年份

(2)getmonth():返回月份,从0开始计数,如要得到当前月份,需+1

(3)getdate():返回几号

(4)gethours():返回小时

(5)getminutes():返回分钟

(6)getseconds():返回秒数

var vardate = new date();
//alert(vardate+"--"+typeof vardate);
var varstr = vardate.getfullyear()+"-"+(vardate.getmonth()+1)+"-"
+vardate.getdate()+" "+vardate.gethours()+":"+vardate.getminutes()+":"
+vardate.getseconds();
 alert(varstr);
                        }

 

6.3 string对象

  (1)length属性

  (2)charat(idx) 返回指定位置处的字符串

  (3)indexof(chr) 返回指定字符串的位置

  (4)substr(m,n)返回指定字符串从m位置开取n个字符,如果参数n省略则意味着取到字符串的末尾

  (5)substring(m,n) 返回指定字符串从m位置开始到n位置结束(不包括n位置处的字符串),如果参数n省略则意味着取到字符串的末尾

  (6)tolowercase() 转成小写

  (7)touppercase() 转成大写

 var varstr = "abcdef123,";
//1、字符串的属性 length
var varlen = varstr.length;
//把字符串的最后一个,去掉
var varsubstr01 = varstr.substr(0,varstr.length-1);
 var varsubstring01 = varstr.substring(0,varstr.length-1);
//字符串的方法
//2.1: charat(idx) 返回指定位置处的字符串,找不到什么也不显示
var varcharat = varstr.charat(9);
//2.2: indexof(chr) 返回指定字符串的位置,如果找不到就返回-1
var varindeof = varstr.indexof("d");
//substr(m,n)返回指定字符串从m位置开截取n个字符,如果参数n省略则意味着取到字符串的末尾,
var varsubstr = varstr.substr(1,3);//bcd
//substring(m,n) 返回指定字符串从m位置开始到n位置结束(不包括n位置处的字符串),如果参数n省略则意味着取到字符串的末尾,
var varsubstring = varstr.substring(1,3);//bc
//tolowercase() 转成小写,
//alert(varstr.tolowercase());
//touppercase() 转成大写,
//alert(varstr.touppercase());

 

6.4 数组对象

js中的数组相当于java中的集合容器,可以存储任意的数据类型,长度可变

声明数组的三种方式:

//声明一个数组
var arry01 = new array();
var array02 = new array(10);
var array03 = [123,"abc",new date(),true];

 

常用方法和属性:

(1)length:长度

//1:数组的属性 length 长度
var varlength = array02.length;//10
var varlength2 = array03.length;//4

 

(2)push("aa"):数组的末尾添加一项元素

 array03.push("hello");//array03 =[123,"abc",new date(),true,"hello];

 

(3)pop(): 删除数组最后一个项

array03.pop();//array03 = [123,"abc",new date(),true];

 

(3)unshift("aa") :在数组第一个元素位置添加元素

array03.unshift("aa");//array03 = ["aa",123,"abc",new date(),true];

 

(4)shift() :删除数组第一个元素

 array03.shift();//array03 = [123,"abc",new date(),true];

 

(5)join("-"):连接所有

alert(array03.join("-"));//123-abc-(当前时间)-true

 

  遍历数组的两种方式

var array03 = [123,"abc",new date(),true];
//方法一:for
for(var i=0;i<array03.length;i++){
    alert(array03[i]);
  }
//方法二:for in
for(var i in array03){
       alert(array03[i]);
    }

 

注:

(1)可以通过修改数组长度来达到删除数组内容的mud

(2)splice(index,m,n)方法

index:数组索引下标

m:要删除几个元素

n:要代表的元素

数组名.splice(1):只指定下标,表示要删除指定位置后所有的元素

第七章 自定义对象

7.1 创建自定义对象

(1)创建对象(两种方法)

 var obj01 = new object();
 var obj02 = {};

 

(2)添加属性

obj02.name = "zhangsan";
obj01.pwd = 123;
obj01.fav = ["学习","王者荣耀","吃鸡"];

 

(3)添加方法

obj01.study = function(){
alert("good good study");
return "a";
   }

 

(4)调用属性和方法

var varname = obj02.name;
var varfav = obj01.fav;
alert(obj01.study()) ;

 

7.2 使用工厂模式创建对象

/使用方法(工厂)创建对象
function createuser(name,pwd){
var user = {};
user.name = name;
user.pwd = pwd;
user.fav = ["学习","王者荣耀","吃鸡"];
user.study = function(){
alert("good good study");
 return "a";
  }
//返回
return user;
}
var user1 = createuser("李四",123);
var user2 = createuser("张三",123);
注意:当user1对象调用fav属性的时候,对fav属性进行修改不会影响user2对象的fav属性
因为:user1和user2属于两个不同的对象,fav分属于两个对象,改变一个,另一个不会产生
任何变化。

 

7.3 优化工厂模式

//把爱好存放到公共的区域--prototype(原型)
createuser2.prototype.fav = ["学习","王者荣耀","吃鸡"];
//优化创建user对象
function createuser2(name,pwd){
//this代表当前对象
 this.name = name;
 his.pwd = pwd;
this.study = function(){
        alert("good good study");
                  }
     }

var user1 = new createuser2("wangwu",123);
var user2 = new createuser2("zhaoliu","abc");
注意:此时,fav属性放在了公共区域,user1对象改变了fav属性,user2的fav属性也会
改变,因为fav属性为对象所共享,一旦改变,所有对象都会受到影响

 

第八章 json对象

8.1 json介绍

javascript  object   notation :是一种数据格式,用于服务器和客户端的数据交互格式

以键值对的方式进行数据交互:key:value;可以通过key值获取到value值

通常客户端和服务器端传输数据方式有三种:

(1)form表单(get方式和post方式)

(2)ajax

(3)超链接 a 标签

8.2 json 分类

(1)单个json

 var json01 = {
      name:"zhagsan",
      pwd:123,
      fav:["逛街","学习"],
      run:function(){
            alert("go go go");
                }
           }
//调用json的属性和方法
alert(json01.name);
json01.run();

 

(2)多个json(数组)

//创建多个json
var jsonarry = [{name:"zhangsan",pwd:123,sex:"男"},
{name:"zhangsan2",pwd:124,sex:"男2"},
{name:"zhangsan3",pwd:125,sex:"男3"}];
 //获取zhangsan3
alert(jsonarry[2].name);

 

(3)json嵌套

var jsonjson = [{province:"河北省",city:"石家庄",address:{town:"尼玛县",country:"张村",group:"001组"}},
{province:"河南省",city:"郑州",address:{town:"湖滨县",country:"张村2",group:"001组2"}},
{province:"山西省",city:"太原",address:{town:"尼玛县3",country:"张村3",group:"001组3"}}];
alert(jsonjson[2].address.town);

 

第九章 js事件

9.1 js事件概念

事件就是可以被js侦测到的行为

网页中的每个元素都可以产生某些可以触发js的事件,比如:点击按钮,就可以触发一个事件

事件通常是和函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行

9.2 js的10个常用事件

 <style type="text/css">
                        div{
                                border: solid 1px red;
                                width: 200px;height: 200px;
                        }
                </style>

 

(1)onclick:点击事件

</div><br />
<input type="button" value="testonclick" onclick="testonclick();"/>       
</div>
//1:单击事件 --onclick
   function testonclick(){
           alert("我单击了一下");
                        }

 

(2)ondbclick:双击事件

</div>
<br />
<input type="button" value="testondblclick" ondblclick="testondblclick();"/>
</div>
//2:双击事件--ondblclick
function testondblclick(){
       alert("我双击了");
       }

 

(3)onmousemove:鼠标移动事件

</div>
<br />
<div id="div01" onmousemove="testonmousemove();">         
</div>
 //3:鼠标移动事件--onmousemove
function testonmousemove(){
      alert("我移动了");
              }

 

(4)onmouseenter:鼠标进入事件

</div>
   <br />
<div id="div01"
onmouseenter="testonmouseenter();"> 
</div>

//4:当鼠标移进去触发的事件-- onmouseenter function testonmouseenter(){ alert("我进来了"); }

 

(5)onmouseout:鼠标移出事件

 </div>
   <br />
<div id="div01"  onmouseout="testonmouseout();">    
</div>
//4:当鼠标移出去触发的事件-- testonmouseout
function testonmouseout(){
     alert("我出去了");
       }

 

(6)onkeyup:键盘按下并弹起事件

<input type="text" value="" onkeyup="testonkeyup(this.value);"/>
 //6:键盘按下并弹起的时候会触发事件 --onkeyup
function testonkeyup(str){
     alert(str);
       }

 

(7)onfocus:成为焦点

 <input type="text" id="textid" value="请输入用户名" onfocus="this.value=''"/>

 

(8)onblur:失去焦点

<input type="text" id="textid" value="请输入用户名" onfocus="this.value=''" onblur="testonblur(this.value);"/>
 //8:当对象失去焦点 --onblur
//如果输入框里面没有内容就显示--请输入用户名
//如果输入框里面有内容就不做其他操作
function testonblur(str){
   //alert(str);
   if(str==""){
   //通过id来获取对象
   document.getelementbyid("textid").value = "请输入用户名";
             }else{
           return;
                    }
     }

 

(9)onchange:对象发生改变

<select onchange="testonchange(this.value);">
                        <option value="1">6k</option>
                        <option value="2">10k</option>
                        <option value="3">20k</option>
                        <option value="4">40k</option>
                </select>
  //9:当对象发生改变的时候-- onchange
function testonchange(str){
       alert(str);
          }   

 

(10)onload;页面装载完成后触发的代码

 <body onload="testonload()">
                <div id="divdate" style="border: solid 1px red;height: 20px;">      
                </div>
</body>
 //10:页面装载 完成后触发的代码 --onload
function testonload(){
   var d = new date();
   var str = d.getfullyear()+"-"+(d.getmonth()+1)+"-"+d.getdate()+" "+d.gethours()+":"+d.getminutes()+":"+d.getseconds();
   //获取divdate对象
 document.getelementbyid("divdate").innertext = str;
  window.settimeout(testonload,1000);
        }

 

注:通常用id获取对象

document.getelementbyid("textid").value = str

 

9.3 事件对象even

even对象代表着事件的状态,比如:键盘按键状态、鼠标位置、鼠标按钮状态

(1)当键盘按下就触发的事件 :onkeydown

由于不同的浏览器,内核不一样,能解析的js代码有所区别,所以

var  eve = event || window.event;
eve.keycode;//获取不同按键的状态码;↑:38    ↓:40   enter:13

 

(2)获取鼠标当前的坐标

var eve = event || window.event;
var x = eve.pagex || eve.x;
var y = eve.pagey || eve.y;

 

 

 

第十章 bom对象

10.1 bom介绍

browser  object  model  浏览器对象模型

作用:主要用于管路窗口和窗口之间的通讯。核心对象为window

10.2 bom对象的九个方法

(1)alert():警告

(2)confirm():确认框,有返回值

(3)prompt(参数1,参数2):提示框

(4)settimeout(函数,时间):定时执行,只会执行一次

(5)open()、close():打开新页面、关闭页面

(6)setinterval():间隔执行,隔一定时间执行一次

(7)cleartimeout():关闭定时执行

(8)clearinterval():关闭间隔执行

(9)opener:子页面调用父页面方法(必须有父页面打开子页面)

10.3 bom对象的四个属性

(1)screen:银屏

var varw = window.screen.width;// 返回当前屏幕宽度(分辨率值) 
var varh = window.screen.height;//返回当前屏幕高度(分辨率值) 
var varwa =  window.screen.availwidth;//返回当前屏幕宽度(空白空间) 
var varha = window.screen.availheight;//返回当前屏幕高度(空白空间) 

 

(2)location:地址

window.location.reload();//刷新本页面 
window.location.href = "http://www.sohu.com";//相当于html的a超链接
alert(window.location.host);//主机名+端口号
alert(window.location.hostname);//主机名
alert(window.location.port);//端口号

 

(3)history:历史

history.go(0):刷新页面

 

(4)navigator:浏览器导航

window.navigator.appname 浏览器名称;
window.navigator.appversion 浏览器版本;
window.navigator.useragent 浏览器类型 

 

第十一章 dom对象

11.1 dom获取文档对象方式

<body>
                <div id="div01">
                        <input type="text" id="textid" value="张三" />
                        <br />
                        <input type="radio" name="sex" value="1" id="sexman"/>男
                        <input type="radio" name="sex" value="0" id="sexwomen"/>女
                </div>
                
                <br />
                <input type="button"  value="直接获取" onclick="testgetobj();"/>
                <input type="button"  value="间接获取" onclick="testgetobj2();"/>
                <input type="button"  value="节点的类型" onclick="testnodetype();"/>
        </body>

 

一:直接获取

 //1:id获取--获取单个对象
var varinput = document.getelementbyid("textid");

 //2:name获取--获取的是数组
var varsex = document.getelementsbyname("sex");

//3:通过标签的名称(元素的名称)来获取--获取的是数组
var varinputs = document.getelementsbytagname("input");

 

二:间接获取

(1)父子关系:childnodes

 //1:父子关系
//获取父亲节点
var varfather = document.getelementbyid("div01");
//通过父节点获取子节点
var sons = varfather.childnodes;

 

(2)子父关系:parentnode

//2:子父关系 -- 父节点只有一个
//获取一个字节点
var varson = document.getelementbyid("textid");
//通过子节点获取父节点
var varfather2 = varson.parentnode;

 

(3)兄弟关系:nextsibling:下一个节点

provioussibling:上一个节点

//3:兄弟关系  nextsibling下一个节点
var varsexman = document.getelementbyid("sexman");
var varsexwomen = varsexman.nextsibling;
//alert(varsexwomen.textcontent); //获取文本节点的内容
//alert(varsexwomen.value);
                                
//上一个节点 previoussibling
var varsexwomen2 = document.getelementbyid("sexwomen");
var varsexman2 = varsexwomen2.previoussibling;
alert(varsexman2.textcontent);

 

注:判断节点类型:nodetype

1代表:元素节点

2代表:属性节点

3代表:文本节点

11.2 操作对象属性

 <body>
      <input type="text" name="uname" id="unameid" value="张三" abc="hello"/>
      <br />
      <div id="dvi01">
           <h2>几天星期五</h2> 
      </div>
                
       <font></font>
       <tr></tr>
       <td></td>
                
       <input type="button" value="testattribute" onclick="testattribute();"/>
       <input type="button" value="testdiv" onclick="testdiv();"/>
                
</body>

 

1:获取属性的值

       a)对象.属性名

       b)对象.getattribute(属性名) --可以获取新增属性的值

//dom操作对象的属性
var varinput = document.getelementbyid("unameid");
//获取属性
//1:对象.属性名 -- 原有属性
var varname = varinput.name;
var varval = varinput.value;
//alert(varname+"--"+varval);
                 
//2: 对象.getattribute -- 新增属性
var varabc = varinput.getattribute("abc");
var varattrname = varinput.getattribute("name");
//alert(varabc+"--"+varattrname);

 

2:设置属性的值

       a)对象.属性名 = "属性值"

       b)对象.setattribute(属性的名称,属性的值)

//设置属性
//1: 对象.属性名 = 属性值
varinput.name = "uname2";
varinput.value = "张三丰";
                         
//2:对象.setattribute
varinput.setattribute("name","uname3");
varinput.setattribute("abc","hello2");
varinput.setattribute("value","李四 ");

 

3:获取没有value属性的元素的文本

       a)对象.innertext

       b)对象.innerhtml

//获取值
//获取文本   对象.innertext -- 只获取文本
var vardiv = document.getelementbyid("dvi01").innertext;
//alert(vardiv);
//获取html 对象.innerhtml -- 可以获取里面的标签和文本
var vardiv2 = document.getelementbyid("dvi01").innerhtml;
//alert(vardiv2);

 

4:设置没有value属性的元素的文本

       a)对象.innertext = "普通文本"不能解析html,会将语句当做普通文本进行显示

       b)对象.innerhtml = "带有标签的文本"可以解析文本中html语句

//设置值
document.getelementbyid("dvi01").innertext = "<font style='color: red;'> 今天星期五,晚上吃烤鱼</font>";
document.getelementbyid("dvi01").innerhtml = "<font style='color: red;'> 今天星期五,晚上吃烤鱼</font>"; 

 

11.3 操作对象样式

 <style type="text/css">
     #div01{
             border: solid 1px red;
             height: 300px;
             width: 300px;
                        }
                        
     .classname{
             color: blue;
            font-size: 50px;
            background-color: pink;
              }
</style>

 

(1)对象.style.样式的名称 = "样式的值"

 //1:对象.style.样式名=值
function testjscss(){
         var vardiv = document.getelementbyid("div01");
         vardiv.style.backgroundcolor = "green";
         vardiv.style.fontsize = "30px";
          vardiv.style.color = "gold";
              }

 

(2)对象.classname = "class的值"

 <style type="text/css">                     
     .classname{
             color: blue;
             font-size: 50px;
             background-color: pink;
                 }
</style>
<script type="text/javascript">
        //2: 对象.classname=类名
       function testjscss2(){
             var vardiv = document.getelementbyid("div01");
             vardiv.classname = "classname";
               }

 

11.4 dom节点操作

(1)创建节点  createelement()

var varinput02 = document.createelement("input");
varinput02.type = "button";
varinput02.value = "删除";

 

(2)添加节点  appendchild()

vardiv01.appendchild(varinput02);

 

(3)替换节点  replacechild()

(4)删除节点  removechild()

//获取div01对象
var vardiv01 = document.getelementbyid("div01");
vardiv01.removechild(varinput02);

 

第十二章 form表单域

12.1 from表单属性

(1)disabled :

不可以编辑,也不可以提交 ,但是可以通过js来修改它的效果(true(有效果),false(没有效果))

(2)readonly :

不可以编辑,但是可以提交

12.2 from表单方法

(1)submit() 提交form表单     

(2)focus()获取焦点 

(3)blur()失去焦点