欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android自定义view利用Xfermode实现动态文字加载动画

程序员文章站 2023-01-26 23:10:34
对于xfermode 可能很多人看了一些就放弃了,今天我就个人理解,举简单的我们生活中的例子,让大家更容易理解这是个什么东西。其实并不是你们想象的那么难,你只要懂三步就够了...

对于xfermode 可能很多人看了一些就放弃了,今天我就个人理解,举简单的我们生活中的例子,让大家更容易理解这是个什么东西。其实并不是你们想象的那么难,你只要懂三步就够了。先来看一看这次的效果图,这个gif大家凑合看。

Android自定义view利用Xfermode实现动态文字加载动画

不要把xfermode 想的这么难,我把xfermode 理解成中学时 学的“集合” ,我们知道“集合”是处理 数据的。例如:
集合 a={1,2,3,4},集合b={3,4,5,6}。这两个集合 有三个属性,交集,并集,补集
那么 xfermode 我个人理解就是图形集合,就是图形a,图形b 之间可以取,交集,并集,补集。当然这个 a和 b 之间取那种类型,形成什么样的 效果,其实就是我们选取的 xformode 的 属性类型。
这个就引出了我们今天 的 第一步,虽然是三步,但是前提是你要对自定义view 有一定的了解比如你要知道 ondraw(),onmesure(),paint 画笔,canvars画布这些内容你要了解,对自定义不是很清楚的朋友可以去 看我的同类文章,文章从入门一步一步带大家进入自定义view:

第一步:我们要熟悉一下这个图

Android自定义view利用Xfermode实现动态文字加载动画

16个图形结果,其实现在有18中。这个图 我们也不用记,只要在用的时候选择对应得 我们的目标图形就行了。具体怎么使用 我们要引出我们今天主要的类 porterduffxfermode 这个类就是我们的xformode 的类了,他还有另外被废弃的两兄弟,被废弃了就不谈了。既然是各类我们要使用就要创建对象,如下:

porterduffxfermode xfermode = new 
porterduffxfermode(porterduff.mode.src_in);

这里就是我们的 对象,在这里他的构造参数中就是我们上图 选择的类型,最终图形是两个图形的交集部分。当然你可以根据你的目标图形 的效果自己选择,两个图片的混排类型。
这就是 第一步,我们只要了解一下图片的意义,和 porterduffxfermode 这个类的用法就够了。我这里提到的 所有图不只是图片,还有我们绘制出来的 圆,矩形等绘制的图。

第二步:

我们了解了 图形 混排的模式,所以第二步我们要有两个图,不然怎么混排,从图中我们可以看出这两个图,分别是 src ,dst。接下来我会介绍这两个名字对应我们手机上那个图形。因为我们要画图所以 我们就要来到 ondraw()方法了,这个方法有个类叫canvas 图层,所以这就到了我们第二步的关键点:那就是设置图层,调用方法

canvas.savelayer( left, top, right, bottom, paint, saveflags)

首先前四个方法比较简单,就是我们要设置这个图层 的大小,第5个方法就是我们的 画笔,第6个方法我们使用:canvas.all_save_flag  ,这是一个 flag。

注意:我们在绘制图形之前必须调用上面的方法,不然没有效果。

下面是这个绘制的先后顺序:

/**
 * 设置图层
 */
int layer = canvas.savelayer(0,0,w,h,paint,canvas.all_save_flag);
//绘制背景图片
canvas.drawbitmap(bitmap,0,0,paint);
//设置 xformode 模式
paint.setxfermode(xfermode);
//绘制矩形
paint.setcolor(color.red);
rectf rectf = new rectf(0,y,bitmap.getwidth(),bitmap.getheight());
canvas.drawrect(rectf,paint);
//最后设置为空
paint.setxfermode(null);
canvas.restoretocount(layer);

第三步:

第三步我们还是围绕着上边的代码讲,因为就这几行代码,因为很简单。设置好图层之后,就要绘制图形了,我们这里用canvas绘制了一个 bitmap 图片。大家注意了我们此时 用的 paint 只是普通的 画笔,到这个时候我们的 porterduffxfermode 模式还没有使用呢!
再往下看 我们的画笔调用了:

paint.setxfermode(xfermode);

这个方法,所以 如果我们再绘制图形的画,再用到的 画笔 就和我们之前 绘制的图形 不一样了。这个方法可以说是一个分界点,在这个方法之前绘制的图形 和 之后绘制的图形 就分别对应了 我们 图中 src 和 dst 的图。这就决定我们最终的目标图形是什么样的。

最后就是 把画笔 的 xformode 模式设置为空。再调用 canvas 的这个方法

canvas.restoretocount(layer);

我们的绘制就结束了。我这里使用动画动态的改变了 矩形 的高度。我把这个 图片 贴给大家,图片还是盗 别人的。哈哈。

Android自定义view利用Xfermode实现动态文字加载动画

大家可以下载使用。

把代码也贴出来,大家参考。以上 都是我个人的理解 ,包括给大家举的例子,如果有不妥之处请指出,谢谢。

public class xformodeview extends view {

 paint paint ;

 //屏幕宽高
 int w;
 int h;
 //定义一个矩形的高度变化
 float y;

 //xformode 的 类型 选择
 porterduffxfermode xfermode = new porterduffxfermode(porterduff.mode.src_in);
 //图片
 bitmap bitmap;

 public xformodeview(context context) {
 this(context,null);
 }

 public xformodeview(context context, @nullable attributeset attrs) {
 this(context,attrs,0);
 }

 public xformodeview(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) {
 super(context, attrs, defstyleattr);

 //画笔
 paint = new paint();
 paint.setantialias(true);
 paint.setdither(true);

 init(context);
 }

 /**
 * 初始化
 * @param context
 */
 public void init(context context){
 //获得屏幕宽高
 windowmanager wm = (windowmanager) context.getsystemservice(context.window_service);
 w = wm.getdefaultdisplay().getwidth();
 h = wm.getdefaultdisplay().getheight();
 //加载bitmap 图片
 bitmap = bitmapfactory.decoderesource(context.getresources(), r.mipmap.xxx);
 //开始动画
 animator();
 }

 /**
 * 测量view
 */
 @override
 protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
 super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);

 setmeasureddimension(bitmap.getwidth(),bitmap.getheight());
 }

 @override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
 super.ondraw(canvas);

 /**
  * 绘制 图片 剪切 画布 控制图片显示
  */
// path path = new path();
// path.moveto(0,y);
//
// path.lineto(bitmap.getwidth(),y);
// path.lineto(bitmap.getwidth(),bitmap.getheight());
// path.lineto(0,bitmap.getheight());
// canvas.clippath(path);

 /**
  * 设置图层
  */
 int layer = canvas.savelayer(0,0,w,h,paint,canvas.all_save_flag);
 //绘制背景图片
 canvas.drawbitmap(bitmap,0,0,paint);
 //设置 xformode 模式
 paint.setxfermode(xfermode);
 //绘制矩形
 paint.setcolor(color.red);
 rectf rectf = new rectf(0,y,bitmap.getwidth(),bitmap.getheight());
 canvas.drawrect(rectf,paint);
 //最后设置为空
 paint.setxfermode(null);
 canvas.restoretocount(layer);
 }

 /**
 * 动画
 */
 public void animator(){

 valueanimator animator = valueanimator.offloat(bitmap.getheight(),0);
 animator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
  @override
  public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
  y = (float) animation.getanimatedvalue();
  invalidate();
  }
 });
 animator.setduration(3000);
 animator.start();
 }
}

你也可以做一些 复杂的 效果 比如 你不用矩形,你可以用 波浪 的效果 让他 充满。发挥想象力去做吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。